RPGのレベルってほんとに必要?back

RPGのレベルってほんとに必要?


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2. 1. 名無しさん@まとめたニュース
3. 2020年02月23日 07:50
4. 大航海時代:金と名声
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7. 2. 名無しさん@まとめたニュース
8. 2020年02月23日 07:56
9. 1はおっさんかよ
レベルはあってもHPの上昇程度で
技術・熟練度や気力ゲージで戦闘力アップゲームなどいくらでもあるだろ
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12. 3. 名無しさん@まとめたニュース
13. 2020年02月23日 08:01
14. 「レベルなんていらなくね?」
これ既に過去に通った道なんだよ
80年代のPC88時代にはとにかく変わった事をやって差別化しようと
経験値なくしました、レベル制なくしましたなんてRPGがいくつも出たが
結局ユーザーには受け入れられなかった
「それもうただのアドベンチャーゲームじゃない?」という意見も当時多かった
中にはレベルも経験値も無いので戦闘する事が無意味で敵から逃げ続けるだけの物や
戦闘すればアイテム入手でパワーアップとレベル制を無くした意味がない
本末転倒な物まであった
結局、レベルを上げる事もRPGの大きな楽しみと気付いてメーカー側は
そういったゲームを出さなくなったんだよ
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17. 4. 名無しさん@まとめたニュース
18. 2020年02月23日 08:06
19. 現実世界も経験を積んで素早くこなせるようになれば、より仕事ができるようになるし任されることも増える。自立すればやれることもいけるところも増える。
リアリティを求めるなら、やらなくなった仕事をちょっと忘れちゃったり、時間が大幅に経過したら認知症が発生してどんどん効率が悪くなったりウィルスに感染して復帰できなくなったりする。
子供の成長を見守る親の視点で見てみるとRPGはまた別角度で面白いよ。
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22. 5. 名無しさん@まとめたニュース
23. 2020年02月23日 08:10
24. ファミコン時代の経緯がどうあれ今や
プレイヤーの分身をちまちま育てていくのが楽しいと
既に需要・存在意義が一般化している
タピオカがいらないならただのミルクティーを注文しておればよいが
行列に並んでまでタピオカ無しのタピオカミルクティーを注文し
あまつさえタピオカ批判を始めるレベルの本末転倒やね
己のテクニックに頼りたいなら格ゲーでもしとけって話
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27. 6. 名無しさん@まとめたニュース
28. 2020年02月23日 08:11
29. こういう拗らせたバカがクソゲーを量産してんのが今の和ゲー
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32. 7. 名無しさん@まとめたニュース
33. 2020年02月23日 08:17
34. アクションゲーでのレベルはやめてほしいわ
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38. 12. 名無しさん@まとめたニュース
39. 2020年02月23日 08:54
40. >>7
ピコーン!!
「RPGにアクション性を取り入れました」
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43. 8. 名無しさん@まとめたニュース
44. 2020年02月23日 08:19
45. レベルが無いと戦闘するのが虚しくなるんだよ。
装備完全依存のモンハンはそこが合わない。
ドラゴンズドグマは何度もやってるんだが。
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48. 9. 名無しさん@まとめたニュース
49. 2020年02月23日 08:21
50. つよさや難易度と言った表現から何時
レベルに変わったのか
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54. 29. 名無しさん@まとめたニュース
55. 2020年02月23日 12:57
56. >>9
世界初のRPGのD&Dが産まれた時点でレベルなんだが
日本文化に限定しても強さを表すのに強さなんて表現することはなく、級とか段(=レベル)で表現していただろ
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59. 10. 名無しさん@まとめたニュース
60. 2020年02月23日 08:22
61. ゲームとはいえその中でのご褒美が無いと戦う気はしない
レベルが上ってくると時間の無駄だからスライムなんかと戦いたくなくなる
チートなんかで能力やアイテムがMAXになると誰と戦う気も失せる
適度な成長やインフレはゲームの楽しさや面白さの根幹
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64. 11. 名無しさん@まとめたニュース
65. 2020年02月23日 08:22
66. 数字が上がるだけで楽しいもんだからね
レベル上げないとクリアできないクソゲーっていうのは単にバランス調整が悪いだけ
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69. 13. 名無しさん@まとめたニュース
70. 2020年02月23日 08:55
71. ドラクエ10「レベル上げそのものがコンテンツ」
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74. 14. 名無しさん@まとめたニュース
75. 2020年02月23日 09:27
76. 武器なりスキルなり結局レベル以外の所で成長要素がつくだけだから一緒だよな
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79. 15. 名無しさん@まとめたニュース
80. 2020年02月23日 09:31
81. レベルもあるけど老化もあるってのは面白いかもな
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85. 16. 名無しさん@まとめたニュース
86. 2020年02月23日 09:53
87. >>15
たしかあった気がする
そして子供に能力継承とか
そこそこ有名どこのゲームだったが思い出せない
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90. 24. 名無しさん@まとめたニュース
91. 2020年02月23日 12:44
92. >>15
ウィザードリィがとっくに実装してる
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95. 17. 名無しさん@まとめたニュース
96. 2020年02月23日 09:54
97. ステータスあげるのとレベルあげるのと何が違うというのか?
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100. 18. 名無しさん@まとめたニュース
101. 2020年02月23日 10:04
102. 分かりやすい指標なんだよね
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105. 19. 名無しさん@まとめたニュース
106. 2020年02月23日 10:19
107. 議論に出るのがFF8とかゼノサーガとか、いつの時代の話をしてるんだろう
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110. 20. 名無しさん@まとめたニュース
111. 2020年02月23日 10:31
112. RPGツクールでやってみれば分かるけど
ゲームバランスの基本がレベルじゃないとクソ難しい調整になる
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115. 21. 名無しさん@まとめたニュース
116. 2020年02月23日 10:34
117. >レベル上げなきゃ進めない←クソゲー
この考え方が、そもそもアホ
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121. 25. 名無しさん@まとめたニュース
122. 2020年02月23日 12:48
123. >>21
おいこら、オマエみたいなのを昔の2ちゃん用語で「敗北宣言」っていうんだよ
根拠も示さず、人格批判するしかできないヤツは、「私はあなたの論理に、欠点を見つけられませんでした」ってことを意味するんで敗北宣言
なのに批判をつづけるのは議論の邪魔なんで、失せろ消えろシネ
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126. 22. 名無しさん@まとめたニュース
127. 2020年02月23日 12:03
128. 愛がアップ!
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131. 23. 名無しさん@まとめたニュース
132. 2020年02月23日 12:25
133. 必要
最近のMMOはすぐにレベルカンストしてしまって
ひたすら装備を更新して数字を上げてくだけなのが多くてつまらん
FF14とかすぐに飽きちゃったし
やっぱりレベルが上がって、アビリティやスキルとか新しいことが出来るようになっていかないと
育ててる気が全然しない
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136. 26. 名無しさん@まとめたニュース
137. 2020年02月23日 12:48
138. レベルはなくてもいいけど、失敗を連続するほど敵がだんだん弱くなる、タイミングのシビアさが次第に無くなる、ラスボス戦ですら何度もコンテニューすると主人公が際限なく挑んでくる行為に恐怖感を覚えて弱体化したり、自身の目的達成は絶対に不可能であることに気付いて自滅や敗北宣言など、下手なユーザーでもクリアができる仕組みが設けられていれば問題なさそう。
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141. 27. 名無しさん@まとめたニュース
142. 2020年02月23日 12:52
143. d&dのレベルくらいでいいわ。100も200もいらん
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146. 28. 名無しさん@まとめたニュース
147. 2020年02月23日 12:55
148. おとなしくサガシリーズやっとけ
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