メタル系倒したら異常に経験値貰えるってよく考えたらおかしくね?back

メタル系倒したら異常に経験値貰えるってよく考えたらおかしくね?


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2. 1. 名無しさん@まとめたニュース
3. 2019年11月20日 11:43
4. 緩いノリで創作の設定の話をしましょ、ではなく
自分の考察が正しい事前提で「だから間違ってる、おかしい」と言う奴嫌い
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7. 2. 名無しさん@まとめたニュース
8. 2019年11月20日 11:51
9. スライムみたいな生物がいる時点でおかしいし、魔法があるのもおかしい。
そういうおかしい世界観のゲームに対して現実的ではないとケチをつける奴が一番おかしい。
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12. 3. 名無しさん@まとめたニュース
13. 2019年11月20日 11:53
14. 逃げ足も回避力も高い相手に当てる技術
硬いなりにもダメージを蓄積させた経験
逃げられずに倒すまで粘った根気
そんな特殊なメタル系に出会えて倒せた運
強くなる経験としては十分過ぎね?
出逢えば逃げずに掛かってくるし、運に頼らずに勝てる敵を作業で
倒すのを数回こなすのと同等の価値はあってもいいやろ?
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17. 4. 名無しさん@まとめたニュース
18. 2019年11月20日 11:59
19. 自分の脳みその理屈でしか物事を評価できない残念な人
こういうのが自分は頭がいいと思ってるから救いようがない
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22. 5. 名無しさん@まとめたニュース
23. 2019年11月20日 12:00
24. この論理だったら同じモンスターでも使った武器や防具または自身の現在のレベルや仲間の状態等で経験値に差をつけなきゃならなくなるからな。
同じスライムでも勇者が何も防具無しで素手で倒した方が経験値が高くなるってなっちゃうな。
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28. 12. 名無しさん@まとめたニュース
29. 2019年11月20日 12:17
30. >>5
その考えはいいな
弱い武器や防具なしの方が得られる経験値が多い
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33. 6. 名無しさん@まとめたニュース
34. 2019年11月20日 12:03
35. どんだけ暇だったらそんなくだらない事を考える時間を割けるんだろう。羨ましいわ。
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38. 7. 名無しさん@まとめたニュース
39. 2019年11月20日 12:06
40. 遭遇率が極端に低く、まともに攻撃が通らず、クッソ逃げ足が早いからすぐに狩らなきゃだめ
経験値としては十分過ぎるやろ
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43. 8. 名無しさん@まとめたニュース
44. 2019年11月20日 12:08
45. 経験したんやろなぁ
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48. 9. 名無しさん@まとめたニュース
49. 2019年11月20日 12:10
50. きっしょ
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53. 10. 名無しさん@まとめたニュース
54. 2019年11月20日 12:13
55. もっと頭柔らかくして遊びなよ
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58. 11. 名無しさん@まとめたニュース
59. 2019年11月20日 12:14
60. メタル桃子だけど
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63. 13. 名無しさん@まとめたニュース
64. 2019年11月20日 12:20
65. ウィルス性進化ってやつだよ
メタルスライムとは人が罹患する効性の劇症ウィルスの群体であり、倒した瞬間その人は影響を受けてんだよ
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68. 14. 名無しさん@まとめたニュース
69. 2019年11月20日 12:20
70. 経験値=ルビスによる魔法的な祝福の可能性だってあるし
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74. 15. 名無しさん@まとめたニュース
75. 2019年11月20日 12:26
76. >>14
はぐれメタルがルビスを助けたお礼に貰ったのが幸せの靴、って話もあったっけ
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79. 16. 名無しさん@まとめたニュース
80. 2019年11月20日 12:30
81. そもそも逃げたり戦闘不能になって経験値入らない方がおかしい。
戦闘不能になるまで、戦闘不能になった経験、逃げるまで逃げたことによる経験あるのにな。
尤も苦労した戦闘でも瞬コロ出来た戦闘でも経験値同じってのもおかしいわな。
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84. 17. 名無しさん@まとめたニュース
85. 2019年11月20日 12:30
86. ドラクエは食った敵の肉を食うことでレベルアップだからな。
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89. 18. 名無しさん@まとめたニュース
90. 2019年11月20日 12:34
91. はぐメタ「人に言えない経験をしたのさ…(哀愁背中」
スライム「スゴいッス!(尊敬の眼差し」
みたいな四コマがあった気がする
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94. 19. 名無しさん@まとめたニュース
95. 2019年11月20日 12:42
96. こいつが納得のいく成長システムってFF2?
使った技能だけが伸びて殴られれば打たれ強くなってって感じだったはずだし
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99. 20. 名無しさん@まとめたニュース
100. 2019年11月20日 12:59
101. 強さや行動に関わらず戦闘に勝利すると一定の値を貰えるし戦闘経験とは別のものなんだろうな
レベルっていう己の格を上げるために相手の生命力でも吸収してるのかね
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