ゲームの開発「アカン…この敵ってこの攻撃ばっかりやっときゃ無敵やん…」back

ゲームの開発「アカン…この敵ってこの攻撃ばっかりやっときゃ無敵やん…」


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1:
ゲームの開発「…でもその攻撃ばっかり出すとも限らんしええか!」
これバカ過ぎん?
2:
クシャルダオラ風ビュービューでワロタ
16:
>>2
開発「うーん閃光に弱すぎるな…せや!」
380:
>>2
ガチで近づけないからな
231:
>>2
コツが分かってない雑魚は黙ってろよw
244:
>>231
なおそのコツとやらは存在しない模様
290:
>>231
コツ(狩らない)
373:
>>231
コツ(徹甲ライト)
400:
>>231
うーんこの
580:
>>231
結局火力限界まで盛ってハメ殺すか徹甲拡散しかない
401:
>>231
コツ(頭ハメ)
407:
>>401
頭ハメで解決できるやんwww
552:
>>231
ナナのヘルフレアガン無視で草
ガチでヤバいのこっちやろ
563:
>>552
キャンプに届かなくなったのでセーフ
468:
>>2
風圧完全無効付けるにはクシャルダオラの装備が必要
あのさあ……
476:
>>468
これ考えた奴と採用した奴薬やってそう
487:
>>468
しかも風圧完全無効(完全無効になるとは言ってない)やしな
508:
>>468
装備作ったらもうクシャルに用がないのほんま
564:
>>468
なおクシャ装備で龍風圧は
イシュワルサンキュー
3:
ダクソライクとか死にゲーの字面のためにゲーム性かなぐり捨てて殺しにきてる奴多いよな
326:
>>3
仁王とかいう逆にこっちも火力で押し勝つゲーム好き
4:
簡悔という名のゲーム制作者にだけかかる流行り病
558:
>>4
何かと思って調べたらそのまんまで草
7:
>>4
マリオメーカーやってるとむしろそんなんばっかやで
9:
>>7
最近の話で
昔の桃伝シリーズだったかの開発の人は偉い人のせいだって言ってたな
178:
>>4
知らない故事かと思って調べちゃったやん
262:
>>178
もうゲーム業界の故事みたいなもんや
5:
わざわざ反撃されるような攻撃やフィールドで戦う敵ほんときらい
なろうの敵みたいやん
272:
>>5

578:
>>5
なろうの敵がどんなんか知ってる時点でガチキッズなんやろな
ワイは全くこれピンとこんわ
221:
>>5
おまえのことやんけ
235:
>>221

238:
>>221

245:
>>221
一本
6:
ようモブ
8:
毎回同じところで反撃されるのに対応を変えない敵頭悪すぎるよな
649:
>>8
毎回個体がちがうんやから当然だろ
10:
プレイ時間水増しできれば名作と思ってるカス多いよな
237:
>>10
それが面白いんやで
204:
>>10
実際昔はプレイ時間短いだけでクソゲー扱いだったからな
ロマンシアみたいな糞ゲーが評価される一方でイース3とかボロカス
212:
>>204
ロマンシアって評価されてたんか…
236:
>>212
難易度が高い手応えのあるゲームという感じだった
この理屈だとたけしの挑戦状とかも当てはまるが
315:
>>236
たけしw
確かにそんな感じよな
攻略見ただけで知らなきゃ無理やんて思ったし
11:
こちらが何もしなくても敵が反撃されるような攻撃をする→クソゲー
こちらが安全圏に避難するとそこでも当たるけど反撃される危険性もある攻撃をする→名作
17:
>>11
日本語を学ぼう
30:
>>11
後者の攻撃って例えば後隙でかい突進とかそういうことか?
48:
>>11
ワイ国語得意やけどこれはちょっとわからない
63:
>>11
これは彼の前のレスを読めばなんとなくわかるやろ
ちな具体例は無い
75:
>>11
そんな叩かれる程分かりにくくないけど自演なん?
78:
>>11
敵が露骨に反撃されやすい攻撃ばかりする→クソゲー
下はわからん
100:
>>11こいつの解釈が色々生まれてて草
103:
>>11
反撃される危険性のある攻撃とは
105:
>>11
安全圏なのに当たるって安全圏ちゃうやん
109:
>>11
これの完全解答頼む
116:
>>11
パッと見て言いたいことが分かるような気がしたけどじっくり読んだらよく分からんくなったわ
なんか具体的な例を挙げて欲しかったな
127:
>>11
これ図にしてほしいわ
145:
>>11
こちらが安全圏に避難するとそこでも当たるけど反撃される危険性もある攻撃をする??
173:
>>11
意味不明すぎるやろ
97:
>>11
こちらが?で始まってる文なのに反撃される?ってのがおかしい
こちらが何もしなくても敵が反撃しやすい攻撃をする→クソゲー
こちらが安全圏に避難しても当たる大技だが反撃できるチャンスもある攻撃をする→名作
106:
>>97
なるほどね
198:
>>11
こちらが何もしていないのに、敵側が技後隙だけの大振りの攻撃を出してきて、プレイヤーが反撃入れ放題→クソゲー
こちらの安全圏と思われる位置からの攻撃は敵に当たるけど、完全に安全圏は存在せず油断してると反撃を食らう→良ゲー
216:
>>198
キミ翻訳うまいな
国語のセンター何点や?
267:
>>198
頭とか良さそう
347:
>>198
前者はあってるけど後者は違くね?
敵側が深追いして無理に攻撃してきた時くらいしか反撃のチャンスがないゲームが良ゲーって事を言いたいんやろ
それくらいシビアじゃないと舐めプされてる気分になるってことや
382:
>>347
まあこれが正解やろな
前文ともつながるし
ここまで粘着されるほど分かりにくくないと想うわ
222:
>>11
この文章ってなんかクソゲーっぽいよな
14:
ガキの頃にRPGツクール手を出した奴は簡悔理論の気持ちわかるよな
23:
単にバランス調整能力がないだけちゃうんか
一切理不尽要素無しに高難度を実現するのってベテラン開発でも難しいやろ
28:
簡悔精神はゲーム作り初心者やろ
40:
>>28
レフトアライブの人とか艦これ作った人は歴戦の造り手やぞ
※まともな造り手とは言ってない
29:
ゲーム中盤にノーヒントの迷いの森設置したろ!
36:
開発「難しい敵作ったで」
ユーザー「なんやこの面倒臭い敵…ハメるわ」
開発「ハメるな!ハメ技に耐性追加したアプデしたから俺達の想定通りの遊び方をするんやで」
38:
プレイヤーにどう動いて欲しいのか分からん
ちゃんとプレイング時の画面の様子を想像しながら作っとるとは思えんようなのはマジ糞
簡悔なのか単にマリメキッズのノリで作ったのか知らんけど
41:
簡単にクリアされたら悔しいって制作側としては普通の精神だろっていつも思う
ユーザー側からすりゃ「簡単にクリアできなくて悔しい」じゃん
51:
>>41
それで経験積んで慣れたら楽に倒せるようになれるのが良敵やな、物理的に時間かかる奴はゴミ
ずっと空飛んでたりな
53:
>>41
度合いがあるで
ある程度は抑えんと相当プレイ経験積んだ奴しか突破出来んなるやろ
59:
>>41
普通のプレイヤーは面白いならいつまででも遊んでいるが
開発はさっさと飽きられると困るんやで
トロフィーが欲しいだけのバカは例外
95:
>>41
そうなんやけど限度があるって話やろ
倒されないことばかり考えて場違いな強さの敵とか出してたらただのアホやん
582:
>>41
ちなみに初代ロックマンはスタッフが泣く泣く難易度落としてあれらしいで
602:
>>41
楽しいと思えるには適度なストレスからの解放が必要やけど手段と目的が入れ替わってストレスが主になってる発言やからしゃーない
201:
>>41
SEKIROは文句言われんしなぁ
293:
>>201
アレは初見はキツいけど慣れれば楽なようになっとるからな
42:
叩かれたら逃げさればいいのに
46:
出し特みたいのやめろや
47:
実際かがやくいき連発されたらやべーけどな
50:
そもそもAI戦なんて気持ちよくなれればいいわ
ゲームで腕きそうなら対人ゲームやるよね
52:
昔のモンハンのモーションキャンセル開発してておかしいと思わなかったのかな
62:
>>52
お前も経験ないか?なんか変やけどここまで作ったしええか!ってなるもんや人間というのは
55:
いてつくはどうとかいう一息ポイント
56:
だって簡単に倒されたら悔しいやん
57:
楽しんでもらうのがゲーム開発の使命やと思っどったが違うんやな
モンハンで言えば全ての攻撃に大なり小なり反撃タイミング入れればええやん
60:
モンハンはアクションキャンセル出来ないのともさもさ遅すぎる
それで唐突になぎはらいブレスとかつまんねんだよ
64:
敵A「プレイヤーの攻撃が届かん場所から火球撃つで」
敵B「プレイヤーの攻撃が届かん場所から熱戦撃つで」
敵C「プレイヤーの攻撃が届かん場所から雷落とすで」
あのさぁ・・・
65:
クッソ攻撃激しいけど終わった後にしっかり隙がある
逃げずに向かってくる
そんなに固くない
こういうのでいいんだよ
68:
スレタイの時点でまず開発がアカンとか思ってなさそう
79:
開発「戦士とパラディンで敵押さえ込んで後ろから魔法撃つ想定のボス作ったで」
プレイヤー「キメラキラーパンサーカカロンで蘇生連打ゾンビアタック戦法つええええええええ」
開発「…まあええわ」
この精神が足りない
117:
>>79
開発「次のボスは雷耐性100%!蘇生封印だオラァ!」
84:
ゲームの開発者「(ユーザーに不利なバグは直さんでもええか)仕様です」
111:
>>84
ゼルダ開発「このバグ面白いから残したろ?」
142:
>>111
フライングマシーン残したのは英断やわ
あれのおかげでコログコンプして満足してやらんくなったけどまたやりたくなったからな
133:
>>111
言うほど剣の試練の壁抜けを予測出来たか?
194:
>>133
予測はせんでええねん
できるってことがわかってから対応するかどうかの話やろ
85:
プレイヤーが楽しめるアトラクションを作るのがクリエイターの仕事
プレイヤーと戦ってる気になってるのはただのバカ
87:
「このボスの必殺技ツエーきっとユーザーも苦戦するやろうなぁ」

「あかん!あの必殺技を間違えて通常攻撃にしてもうた」
102:
>>87
でもあれくらいでよかったよな
それで倒せないわけでもなかったし
88:
開発「毎ターン凍てつく波動使う様にしたろ!これは強敵になるぞ!」
89:
プレイヤーのコンパチキャラ(プレイヤーにはないスパアマ、コスト技をノーコストで連発、超反応)
92:
仁王2かな?
94:
ゲームバランス悪いンゴねえ??
使用制限かけたろ?
96:
ジェネラルのことか
120:
>>96
飛び道具だけでもかなりのバカ仕様よな
146:
>>120
カイザーナックルは全体的におかしいのにその中でも抜けておかしいからな
ワープに飛び道具に投げどうしろっていうねん
172:
>>146
スライディングもほぼ隙ないしなあ
起き攻め狙ってもワープ→投げというね
177:
>>146
ジェネラルだけ酷いのかと思ったら他にも酷いのいて草
192:
>>177
プレイアブルじゃないけど
ロシアの人だっけか
必殺投げ間合い広すぎるのと前回り受け身がほぼ無敵
218:
>>192
ゴンザレスやな
あれで中ボスってのが恐ろしいわ
252:
>>218
中ボスというと他のタイトルでも
無印スト2のサガットの上タイガーは
ダルシム本田ザンギはしゃがんで避けられないので
上手くやらないと死ぬまで削られて詰んでたな
101:
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
112:
MHWの話ならプレイヤーが実際簡単すぎる言ってたやん
ワイはあれでも難しかったけど
114:
クリアされたら悔しいじゃないですかw
装備縛り!チャレンジは週一回まで!みんなで大縄跳び!
は?
119:
クシャルダオラはゴミ
ネルギガンテは楽しい
121:
鬼周回前提で簡単に倒されたら悔しいをやる開発はアホ
126:
今のゲームはむずいな
wiki文化が死んでて独力でクリアしようとするけどラスダンとか雑魚が強すぎて逃げてばかりになる
150:
>>126
仕方ないから5chのスレ見るンゴ!→文句と煽りレスばっかやないか…??
168:
>>150
ネットでの攻略があてにならなくなって一周回って攻略知りたくなったら攻略本買う流れになってる
128:
やっぱダクソなんよな
落ち着いて動き見切れば連打もデカい攻撃も交わせる
ちゃんと殴れるポイントが用意されてる
129:
思えばマリオRPGのスーパージャンプ100回は簡悔に溢れてたな
ボタン押すタイミングが踏む回数ごとに微妙に変わるとか分かるわけないやろ
132:
ターン制のあるアクションゲームはおもしろいわ
134:
SEKIROはバランス良かったんやな
152:
>>134
一心がこっちの攻撃にかぶせて反撃してればスパアマで絶対押し勝てるのにそれだとプレイヤーが勝てないからあえてガードしてくれてる感あって嫌いやった
220:
>>152
常時スパアマなのは綺麗じゃないやろ
剣劇をしたかったんやから
135:
実際に簡悔発言したのってFF14やったっけ?
141:
>>135
11やで
162:
>>135
11プロミの河豚やったような
薬パワーでごり押ししたわ
240:
>>141
>>162
サンガツ
最近の発言やと思っとったけど割と昔の発言やったんやな
148:
ラージャンも糞だったな
いつ飛んでくるか分からない即死警戒してちまちま殴るだけ
おもんな
153:
倒した後も何故かイライラするのはクソゲー
どんなに理不尽で強くても倒した後気持ち良ければいい
181:
>>153
二度とやりたくないのはだめよな
219:
>>181
でもこの2つ共存することってあるよ
160:
クシャルとレウスとかいう簡悔精神の結晶
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1573698382
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コメント一覧
1.
1:
3. :2019年11月16日 09:22 ID:ukSj3QyF0
4. 内部的にローテ内の回数制限でも付ければいいのにね
クッソ簡単なプログラムでできる事だろ
5.
2:
7. :2019年11月16日 09:31 ID:xqUeV55L0
8. このFF11では仕様を知り尽くした開発チームが数十人規模で18時間かけてやっと倒せるモンスターを実装するという正気とは思えない所業を行ったもよう
9.
3:
11. :2019年11月16日 09:32 ID:QWa0nPr90
12. 何でいっつも翻訳が必要な程のガイジが現れるんや
13.
4:
15. :2019年11月16日 09:42 ID:MfQnQtkG0
16. ※1
それな
完全ランダム行動とかいう手抜き仕様
まぁクソゴミ素人製作者でも「ゲームっぽい何か」を作れる仕様ではある
どんなに理不尽な強さの敵でも、一定確率で雑魚ムーブする仕様にしてれば
そのムーブだけ引き続ければ勝てる
つまり「簡単には勝てないけど、何度も繰り返せば(確率上は)勝てる」って敵を作れる
17.
5:
19. :2019年11月16日 09:51 ID:mBfMBUfe0
20. 風圧大で龍風圧防げないけど毒にすれば何も問題ないよな
21.
6:
23. :2019年11月16日 09:54 ID:6f5CnW1J0
24. 最近のゲームの「製作者の意図通りにしか動けない」感嫌い
一本筋の物語とか漫画や小説だけでええねん
こっちはもうちょっと自由にプレイしたいねん
25.
7:
27. :2019年11月16日 09:56 ID:vkAo.JQe0
28. クシャルダオラ?なんやカッコイイな!堂々と漢らしく接近戦や!
アカン、何かで動けんくなる...ググってみよ...
 クシャ対策にはクシャ防具で発動するスキル「風圧完全無効」がオススメ!
彡(゚)(゚)「...!?」
29.
8:
31. :2019年11月16日 09:57 ID:hOuv.Ue80
32. >>6
大人になって意図を感じられる様に成長出来て偉い
33.
9:
35. :2019年11月16日 10:17 ID:LOsx0m0B0
36. 地中潜行とか、跳び上がり攻撃とかのこちらが手を出し難い出し得攻撃を連続でやってくるのほんときらい
37.
10:
39. :2019年11月16日 10:24 ID:VDwNtGSw0
40. DQ6のデュランの「いてつくはどう」×2
41.
11:
43. :2019年11月16日 10:35 ID:Ofi3atN70
44. 実装当時の剛ナナでブチ切れた
45.
12:
47. :2019年11月16日 10:45 ID:1FAGfRgr0
48. 発売前に自信満々でスキル詳細公開〉ユーザーはこのキャラ強過ぎない?と話題にするもそのまま実装〉想定外に強いから弱体するよ!〉wtf
最近こんな見切り発車ばっかり
49.
13:
51. :2019年11月16日 10:53 ID:ZmpHQoUL0
52. アイスボーンの開発は本当に頭おかしいわ
やった奴にしか分からないようなクソ仕様になってる
53.
14:
55. :2019年11月16日 11:05 ID:yTxN.uLI0
56. 白痴の蜘蛛ロマお前もやぞ、もうちょいのところで隕石やら爆発やら連発しまくりやがって
57.
15:
59. :2019年11月16日 11:10 ID:mKQwEg8z0
60. ちょっとでも難しくなったら簡悔連呼する奴が湧くのクソ
SEKIROも発売当初はそんな感じのスレばっかりで攻略法広めようとした人をマウント取り扱いして叩いてたし
61.
16:
63. :2019年11月16日 11:33 ID:NPOUQWlb0
64. クシャとヘルフレアの話してんのにベリオ持ってくるのはマジで頭がおかしい
そんな奴らが調整してるから現状のゴミカス仕様になるんだよ、閃光漬けの方が万倍マシだったわ
65.
17:
67. :2019年11月16日 11:42 ID:E.T..GpB0
68. 珠集めイベントのおかげでクシャルさんの狩られた数ヴォルガノスに抜かれてそう
69.
18:
71. :2019年11月16日 11:55 ID:0Q03FXFl0
72. ストーリーのベリオロスを倒すためには火属性のディノバルド武器が有効!って攻略が書いてあって、どこでディノバルドと戦えるのか調べたらベリオロスの後だった
73.
19:
75. :2019年11月16日 11:55 ID:cbg2pu2P0
76. IBはすべてのバランスが酷いけど、このクソルダオラの記事読んだら納得した
この考えがIBをここまで糞にして無印購入者1000万人を離脱させた戦犯
77.
2

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