デスティニーガンダムとかいうロマンの塊back

デスティニーガンダムとかいうロマンの塊


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なんかよくわからんが俺の心を掴んではなさないMS
パルマで心を鷲掴みに
光の翼いいよね
デカイ剣!光の翼!手からビーム!
ロマンの塊過ぎる……そこがいい
ブーメラン兼ビームサーベル2本
対艦刀1本
掌内蔵ビーム砲2門
だからだいぶ接近戦強いはずではある
立体物に恵まれまくる
>>立体物に恵まれまくる
パケ絵も気合い入ってる
本編の扱いはまあ笑っちゃうくらい酷いけどその分他の媒体では扱いがいい
でっかい剣逆手持ちいいよね
スレ画が運命の絵で最高傑作だと思う
単機で飛び込さませるよりも集団戦で指揮官機として目立立たせる運用したほうが良いと思う
リマスターのOPでリズムに合わせてパッって羽開くところ綺麗
アロンダイト逆手持ちって絵に収めるためなんだろうけどかっこいいね
ゲームとかでよくやるアロンダイト刺しながらパルマ決めるの好き
冷静に考えたら戦艦相手に剣でどうしろっていうんだ
>>冷静に考えたら戦艦相手に剣でどうしろっていうんだ
実際どうにかしまくっただろ!
>>冷静に考えたら戦艦相手に剣でどうしろっていうんだ
ぶった斬ってたよ
その戦艦が装甲を斬れるMSにとりつかれたらどうしようもないからな
剣で切りつけられる距離まで肉迫すれば対空防御でも護衛の機体でもどうにもできない
後は戦艦の分厚い装甲を切り裂ける刃物があれば機関部を傷つけられる
そうすりゃ沈没までカウントダウンよ
両腕潰されたら戦えねーのかとか近接特化相手に対する備えが足りないとか色々言われているけど
シンプルにズラに1ダメージも与えられずになす術もなくダルマにされたという絵面があまりにも良くない
射角調整はしづらいだろうけど
でもコズミックイラの核動力MSで比較すると実際腕要らん武器ごってり積んでる奴ばかりだし…
両手と頭破壊されても戦えるMSだったところでそこまでやられてる時点で勝ち目ないわ…
バックパックだけで戦えるビルドストライクくんは座ってて
それよりコクピットの真下に大火力の熱兵器なんか抱えてるストフリの設計者は馬鹿なのか
>>それよりコクピットの真下に大火力の熱兵器なんか抱えてるストフリの設計者は馬鹿なのか
当たらなければ大丈夫だろって感じなので割とイカれてる
実際当たらなかったのもイカれてる
同じ負けるにしても漫画版くらいの戦闘描写は見せて欲しかった
手抜きにも程がある
ヅラに負けたのは純然たる腕の差だろ
>>ヅラに負けたのは純然たる腕の差だろ
アスランはメンタル万全でシンは結構弱ってたのも多分ある
お互い万全でも負けたとは思うがもうちょっと頑張れたろ
>>お互い万全でも負けたとは思うがもうちょっと頑張れたろ
アスラン以外ならそうだねって思うけど相手アスランだぞ
アスランの戦闘力のやばさは直前の白兵戦で描かれてるから
高山版だとアスランあと少しまで追い詰めるには追い詰めたぞシン
最後の最後でひっくり返されたけど
ノーハンドで撃てる武装があれば白羽取りの時に追撃できてたな
ストフリにアロンダイトぶっ刺さってて運命にもサーベル刺さってて
両方ぼろっぼろで片手片足もげてる最終決戦いいよね
>>ストフリにアロンダイトぶっ刺さってて運命にもサーベル刺さってて
両方ぼろっぼろで片手片足もげてる最終決戦いいよね
描いた当人が「シナリオもなんもあがってこんから最終回までにこれやるだろ…」って無難なチョイスをした結果生まれた幻の最終決戦いいよね…
両手落とされて大暴れしたのってクロスボーンガンダムしか浮かばない
>>両手落とされて大暴れしたのってクロスボーンガンダムしか浮かばない
ドラゴンガンダムも追加で
両腕を落としたからといって油断するな
何が飛び出してくるか分からないぞ
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コメント一覧
- 1:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:12 ID:k.sP6qRX0
- わりと使い方の問題つうか、それこそストライク全乗せで機動力あるからキラが使いこなしそう
アーマーシュナイダー代わりにパルマ使えるし
あれでストフリに突っ込んで蹴り入れられるシンくんはちょっと…

- 2:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:14 ID:imjzqjlS0
- >>それよりコクピットの真下に大火力の熱兵器なんか抱えてるストフリの設計者は馬鹿なのか
文句あるならイージス・カラミティ・アビスにも言って

- 3:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:15 ID:RgWOf2rf0
- 両腕落とされたらなにもできんって、腹ビームだの足キックだのある方がおかしいんだよ!

- 4:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:15 ID:wrFjMsOD0
- 甘々のデコレーションケーキとか好きそう

- 5:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:21 ID:RAAmLgbo0
- >>2
イージスは違うと思う
プラモ組み立てると分かる

- 6:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:23 ID:QlSalNCG0
- 本編での扱いに対して立体物としては主人公機としてしっかり人気

- 7:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:23 ID:k9Kd9gkZ0
- せめて胸にライオンか新幹線くらい付けてくれ

- 8:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:24 ID:5eEXGo8d0
- インパルス→ストフリの間に1クール分挟む形でもよかったからバリバリ福田演出+重田作画のデスティニーのタイトルバックが見たかった 

- 9:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:25 ID:fz0ZyYP.0
- あの時代タイマンでジャスティスに襲われたら終わりじゃない?


- 10:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:25 ID:mGGk.uWz0
- 残像出しながらアロンダイト振りかぶってるだけの雑魚
敵からの補足を不可能にする光の翼の設定ちゃんと活かせよ

- 11:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:26 ID:XC9T6yMX0
- >>3
それ以外にも肩砲、腰砲、背負い物分離アタック、背負い物ドラグーン
他の機体には多種多様なんだし、なんも無い方が例外な気がする
イージスのつま先ブレードがあるし、足にサーベルは納得っちゃあ納得だよね

- 12:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:27 ID:XC9T6yMX0
- >>7
あいつも膝にドリルあったな

- 13:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:30 ID:A5dGcLR90
- 今まであまり興味なかったけど、メタルビルドで一目惚れしてしまった

- 14:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:30 ID:RAAmLgbo0
- >>10
キラと覚悟を決めたアスランが相手だとその程度は無意味なんじゃ無い?
上記の2人以外には優勢だったし

- 15:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:30 ID:5eEXGo8d0
- メタ的には無印でいうストライク→フリーダム イージス→ジャスティスにあたる立ち位置の機体だし 旧フリーダム、旧ジャスティスと並んでも絵になると思う 

- 16:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:31 ID:EOqTsBDu0
- 原作終了でスパロボに出すぎ
ハイネデスティニー出せや


- 17:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:36 ID:uJzy0P1N0
- 一方、シロッコはジ・Oを作った

- 18:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:36 ID:7db3L.Y30
- どっかでアムロが乗って一番喜ぶMSとか言われてたな
アロンダイトはスコップにされてしまうかもしれんが

- 19:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:37 ID:hC6kmAz10
- 羽根が生えてるMSは基本嫌いなんだけど
何故かデスティニーは好きです

- 20:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:38 ID:ElVoTVhL0
- >>16
ハイネデスティニーは中の人の都合でしょ
どっちも出てたけど早期退場だったし出ても攻で退場させられそう

- 21:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:40 ID:iOIgTXah0
- ※3
頭の上にGNドライブある機体もあるんやで(00で居住性良くなったと思ったら…)
単機で全戦闘レンジ対応はD兵器量産型のドラグーン思い出すな
シンの乗機としてフリーダム系的な超兵器然とした印象を感じさせない範囲に収めたのは上手いと思った
あとプラモはみんな出来が良いという謎


- 22:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:41 ID:Zg25jsR70
- >>1
キラはパーフェクトストライク使いにくいって封印したらしいけど…

- 23:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:42 ID:Zg25jsR70
- >>6
デカい剣と羽で単純に見栄え良いのよね

- 24:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:42 ID:Feb5L5r.0
-

- 25:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:43 ID:BMfTVBd70
- 今でも全作品で一番好きな機体
やっぱり不足が目立つからあれこれ強化してあげたい
アロンダイトは収納展開型で対MSの長剣と対MA・戦艦の大剣に変形可能
ランチャーも折りたたみ式でライフルとランチャーに切り替え可能
翼は幻惑効果に加え刺突特化のドラグーンも装備
パルマは両手撃ちでストフリの腹ビームを超える強力なビームに
みたいな

- 26:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:44 ID:KoBK1tBt0
- 幻の最終決戦すこ

- 27:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:47 ID:HXWqatDQ0
- >>22
そもそもキラはパーフェクトストライク一回も使ってない
マルチプルアサルトストライカー使わなかったのはただの三種合体で武器の取り回し最悪なのと重量増加による機動性低下が原因
運命はそこら辺クリアしてるから割りと気に入りそう

- 28:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:50 ID:Feb5L5r.0
- >>23
羽カッコいいんだけど可動範囲が渋いのが残念だ…
もう少しグリグリ動かしたい

- 29:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:51 ID:yDM8IK650
- 手の武器何のためにあるのか未だに分かってない
剣とライフルで何も問題ないのに

- 30:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:52 ID:JzRo7i0U0
- MGじゃない1/100のプラモを組んで並べた時、ストフリの寸胴さとこいつのスタイルの良さの差が凄かった
おまけにストフリは腰回らなかったし

- 31:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:53 ID:9Ojs.r960
- デスティニーは立体化とゲーム参戦時の性能で優遇されてズルいって言われてるが、本編での初戦闘が悪役みたいな扱いとか最終決戦と言う名のワンサイドゲームとか謎のEN切れとかクソみたいな扱いを考えるとしょうがないと思う

- 32:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:54 ID:0jODSm2O0
- シンは一見冷遇されてるように見えるけどメタ的には終始メンタルボコボコにされてた無印キラと同じポジションのキャラなのよね 

- 33:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:57 ID:XC9T6yMX0
- >>29
武器の持ち替えの隙をなくすためらしいよ

- 34:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:58 ID:RAAmLgbo0
- >>30
どうも初期に発売されるフリーダム系は残念な事になってるよね
ストフリは腰の他にウイングがポロポロ落ちやすいかったよ
デスティニーはアロンダイトの両手持ちを再現しようとするからか肩関節の可動良かった覚えが

- 35:コメントげっとロボ 2019年11月05日 19:59 ID:0jODSm2O0
- シンが敗ける最終回でもシン贔屓の「シンに勝ってほしかった」的な文句もシンアンチの「シンざまぁww」的な感想どっちも的外れだと思う ここはシンが抱えてたどうしようもない精神的苦痛から一旦解放されるシーンなんだからシンアンチほど嫌なシーンのはずなんだけどね

- 36:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:02 ID:Feb5L5r.0
- >>29
ビームライフルもサーベルも持った時に本体からエネルギー供給されてるんだけど、それを直接出せるようにしたのがパルマ
本来ならこれ一つで射撃も格闘もできるんで寧ろライフルの方が要らない存在になる筈だったんだけどね…

- 37:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:12 ID:Dpod5AQU0
- パーフェクトストライクにフリーダムの翼を足してスッキリさせたような機体だから
頭部をストライクかフリーダムっぽいのにすればキラの機体っぽくなると思う
ルージュをカガリから貰ってフリーダムの動力炉や残存部品で本体強化して
対艦刀・アグニ・ブーメラン・ライフルを強化して装備
パルマは赤枠のを参考に正式に武装化したもの
光の翼は有り余ってる電力を推進力に変換できるの作ったらVLに似たのになった
みたいな設定して種運命前半のキラ機って感じで……
あと腰にビームサーベル装備しないと(ブーメランが兼用だけど投げるんだし)

- 38:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:22 ID:0xlziRQb0
- >>9
リフター合わせて全身にビームサーベル11本だっけ?
万能盾にファトゥムとアンカー、ブーメランで中距離も中々手強いし、接近する為の機動力や手数もあるから隙が無い
タイマンならストフリよりも厄介だわな

- 39:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:23 ID:OQofPAjq0
- >>11
その代わり大気圏外圏内関係なくミラコばら撒きながら逃げれるから戦闘離脱能力は多分一番高いぞ

- 40:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:24 ID:OQofPAjq0
- >>9
うん、そうだよ

- 41:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:26 ID:OQofPAjq0
- >>10
残像出しながらの時点で光の翼活かしてるだろ
残像出そうが最クラスの機動力で動かれようが勘と反射で軽く対応してくる化け物なんてどうやって考慮しろいうねん

- 42:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:27 ID:N0xxfm7j0
- >>37
対艦刀を投げる!
砲身で殴る!
通り魔的パルマ!
こうなるぞ(震え)

- 43:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:28 ID:0xlziRQb0
- >>25
器用貧乏言われてるけど、手加えなくても意外と万能機だと思うよ
接近戦だってフラッシュエッジをサーベル代わりにもっと活用すりゃ良かった
つうか全身凶器で接近戦の鬼なインジャが相手じゃなけりゃもうちょい活躍出来たと思う。
欲を言うならフリーダムの腰レールガン欲しいが

- 44:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:30 ID:0xlziRQb0
- >>42
それIWSPで良くね…?

- 45:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:31 ID:OQofPAjq0
- >>32
最後って意味では負けたおかげで顔見知りをやらずに済み最愛のルナに支えられているから
目の前でフレイやれてやり返して1人宇宙彷徨ってたキラよりマシまであるからな

- 46:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:32 ID:HXWqatDQ0
- >>38
ビームサーベル系は10
近接刃物が11

- 47:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:35 ID:RAAmLgbo0
- >>37
シンじゃなくてキラ乗せるの?

- 48:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:37 ID:XC9T6yMX0
- >>43
腰は
肩にバラエーナか、バラエーナの形をしたレールガン、そしてつま先ブレード当たりを装備すれば良いと思う

- 49:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:37 ID:QZr9YYzV0
- コンセプトは正しいんだけど、個性的で尖った奴が強いの世界観では生き残れなかった

- 50:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:39 ID:f.yPq5xR0
- >>20
スパロボならではのIFと中の人ももしかしたら出てくれるかもって可能性あるからの希望でしょ

- 51:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:41 ID:HXWqatDQ0
- >>48
肩にバラエーナなんて付けたらまともに立てなくなるぞ

- 52:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:41 ID:f.yPq5xR0
- >>36
実際格闘に使ったら手がボッキャーンとなりそうなもんだけどそのへんどうなんだろ
本編長らく観てないからどういう使われ方だったか覚えてなくてスマン

- 53:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:41 ID:tPhye7ni0
- >>6
主人公らしくない血涙フェイスがかっけぇんだこれ…

- 54:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:45 ID:f.yPq5xR0
- >>31
本編での扱いがアレなぶん他で救ってやってほしいと思うわな

- 55:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:46 ID:gP8lDUpW0
-

- 56:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:48 ID:f.yPq5xR0
- >>45
っていうか本来主役だったシンがボコボコにやられて、キャストのクレジットでも主役の位置から外されてるんだから、キラよりマシってそのフォローは逆に追討ちになってる気もする

- 57:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:49 ID:HXWqatDQ0
- >>52
グーパンしてる訳じゃないから指がイカれる事はない

- 58:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:51 ID:OQofPAjq0
- >>48
肩にバラエーナは
毎回片方のみ展開という形も取れなくはないだろうが


- 59:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:53 ID:OQofPAjq0
- >>56
よく勘違いされるが主役3人構成って監督が言ってなかったっけ?
最初に出てきた人のみの主役とこっち側が勝手に受け取っただけで
ガンダムじゃ少ないけれども出てきた人がが必ず主人公と決まってるわけでもないし

- 60:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:54 ID:XC9T6yMX0
- >>48
>>51>>58
つまり肩にも腰にも付けられないっぽいと
腹ビームしかないな

- 61:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:56 ID:XC9T6yMX0
- >>59
クレジット順番は制作側との意識の差があるかもな
カミーユも何回かクレジット順番が落ちてた記憶がある

- 62:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:57 ID:zU934kMi0
- >>29
近接戦になった時に頭部やコックピット咄嗟に壊せる。

- 63:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:57 ID:bBt8ZwPU0
- 本編で活躍しなかった分、プラモ買う時は「オレのディスティニーはめっちゃかっこよくしてやる!」って意気込んでしまう。たぶんキットやパケ絵デザインしてる人も同じような気持ちなんだと思う。だから本編の内容からは反比例する人気機体。

- 64:コメントげっとロボ 2019年11月05日 20:57 ID:bMaxvc2Y0
- 大出力のビーム砲に、対艦刀。的を絞らせない為の高機動+ミラコロ。これ、対MSってより対艦隊とか、連合が多用してるMA対策の機体だったんじゃないの?

- 65:コメントげっとロボ 2019年11月05日 21:05 ID:wwswdZHy0
- >>20
お金がね・・
0が桁が違うのですよ

- 66:コメントげっとロボ 2019年11月05日 21:06 ID:imjzqjlS0
- >>5
スキュラのビームがコックピットの真下通る
砲門の上下にコックピットあるのが問題ならビームの真上にコックピットはどうなのかと

- 67:コメントげっとロボ 2019年11月05日 21:08 ID:OPzbOVwq0
- 器用貧乏なのは間違いないんだけど、それは相手がスーパーコーディネーターの乗ったストフリと、近接最強のインジャだったからであって
自由権限をもったFATESが単騎で敵地突っ込んで何でもやるのには間違ってないというか、ヘブンズベースとダイダロスではそれで間違ってなかった
なんでこんだけ単騎で完結してる機体にミーティア用意してないのかむしろ謎

- 68:コメントげっとロボ 2019年11月05日 21:08 ID:ujYou4KM0
- 色々中途半端なんだよな
「ビームサーベルでよくね?」なアロンダイト
腹ビームと同威力の
メリットのないゼロ距離掌ビーム
光ってるだけの光の翼
せめてV2みたく光の翼がビームなら「両手が壊されたら何もできないMS」バカにされなかったのに

- 69:コメントげっとロボ 2019年11月05日 21:09 ID:2E9E9Q1f0
- 基本シャアが一番上>Ζのクレジット

- 70:コメントげっとロボ 2019年11月05日 21:13 ID:Jse7okVp0
- ハイネ機の方が色が主人公っぽくて好き

- 71:コメントげっとロボ 2019年11月05日 21:16 ID:RAAmLgbo0
- >>66
イージスの場合はコックピットと砲身ユニットが独立してるからなぁ
ビーム砲の上に置いてるのとビーム砲と一緒に箱の中に詰め込まれてるのは別じゃない?

- 72:コメントげっとロボ 2019年11月05日 21:20 ID:HXWqatDQ0
- >>67
こいつの背中じゃミーティア付けれないぞ


- 73:コメントげっとロボ 2019年11月05日 21:20 ID:0xlziRQb0
- >>68
あの翼、ミラコロばら撒いて視覚的にもレーダー的にも補足出来ないようにする効果があるんよ
つまり翼展開して突っ込まれたら面制圧クラスの射撃じゃないと当たらないので割と便利
まあズラは運命がそれで近付いて来た瞬間にカウンターかまして、アロンダイトごと腕ぶった斬ったけど…

- 74:コメントげっとロボ 2019年11月05日 21:22 ID:OQofPAjq0
- >>64
○○対策じゃなくて場所、相手を一切選ばない本当の意味での万能機ってだけかと
ストフリは大気圏内での戦力低下具合、隠者は瞬間火力、ファトゥム飛ばせばあるがその隙は普通に大きい
伝説はストフリよりは使い勝手の良いドラグーンあるけれども目玉がそれ使っての多数殲滅な以上宇宙よりは多少劣るよね…あと戦艦やMA相手の瞬間火力
そこ考えた時に運命は両手破損時に武装がないという問題はあれど(離脱性能自体は光の翼のおかげで十分ある)
万能系の使い勝手の良い武装としてサーベル兼ブーメラン2本とライフル一丁、ビームシールド2枚
大物相手には対艦刀と

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