今でも新スーパーロボット大戦の敵ターンBGMが耳に残ってるback

今でも新スーパーロボット大戦の敵ターンBGMが耳に残ってる


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新スーパーロボット大戦スレ
ガンイージとシュラク隊強いじゃん
ヘキサのオリファーとかいう雑魚
好きなんだけど
プレイしてるSDとのギャップで敬遠しちゃう
V2しか取れなかったらVダッシュのほうが火力あるもんでウッソを乗せ変えるべきか悩む
今更気付いたけどパッケージにガンダム系が居ないんだな
と思ったら後ろにデカデカと居た
序盤のスカールーク&グロテクターが脅威すぎる
これとGB版第二次くらいか
シュラク隊を最後まで使えるスパロボは
当時は3?4週くらいはプレイしたけど
久々にやったら探索と戦闘スキップ無いのが辛かった
もにょもにょする敵BGM
宇宙ルートはカミオン護衛やら2回倒さなきゃいけないゲドラフとか満載で難易度高い
地上ルートはゴッドガンダム含めて自軍の火力高いのもあって楽
SRXとバルマーとの長い付き合いの始まり
初めてやったスパロボ
マップ兵器使うとフリーズするとかそんなん知らんし…
版権キャラがラスボスって大胆な
ゴステロにデビルガンダムの組み合わせは
たしかに有無を言わせぬ説得力あるけど
宇宙ルートはアムロとウッソとマジンガーとダンクーガをひたすら鍛えればまぁなんとかなる
強化パーツは強化にならない
全体的にBGMショボかった記憶
何かライディーンに妙なオリ設定がついてたような
いつもの事だ
作品によって対宇宙怪獣だったり対使徒だったりラーゼフォンとつながりあったり…
「う、うわぁぁぁぁぁぁ!や、やられたぁぁぁぁ!」

(ジー ジーゴー ジジジー

1?2秒静止

敵機爆発
なんでウィンキー社長にシナリオ書かせた
折角の声付きなのに「……」「ッ!!」が多いヒイロ
阪口さんが声優としての経験を積みまくったあとの収録だったので
ウッソの演技がめっちゃ上手い
Wの仲間タイミングはイラっとした
放送タイミングとかゲスト出演なので仕方なかったかもしれんが
ウインキーにしては難度やさしいからスパロボ入門として良かった
一点集中を知らずに適当に改造しながらでもクリアできた
アヤがもっとも美少女だった作品
α以降はなぜああなった
この辺りまでは第四次系オリ主人公とか
うまいことゲーム絵って感じにアレンジしてたのが
版権もオリも元絵準拠になってそのまま…って感じだな
敵のBGMが印象に残りやすい
戦闘アニメは基本スライド方式だけどカットインは今でも結構見応えある
レイズナーが強いスパロボ
楽だとは言うがやけに水中ステージが多いので飛べない連中にとっては地獄のような連戦が続く地上編


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