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フロントミッション1stってロボゲーの割に渋い雰囲気だったな


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フロントミッション1stの思い出
小学生の俺「きっとスクウェア版ガンダムだ!」

「え…なにこの怖いOP…」
バックミッション
FV-24B
ドンキーDX
スレ画のエピローグは蛇足
蛇足だが最高の結末だと思った
地獄の壁
ってネーミングセンス好き
復活する度に絶望されるシリーズ
タイトル画面放置してたら始まるパーツ紹介めっちゃ好き
最後に全部もってく戦う新聞記者
SLGも戦闘もテンポが良いからストレスフリーだったな
それまでのSLGってCPUの思考は長いし戦闘シーンも視覚的に飽きるのばかりで長くやるには辛かった
新型のミサイルランチャーで撃ちこまれる恐怖
地獄の壁の所属を正確に言えるやつは少ない
スキル名が英語なのでまるで頭に入らなかった
イーグレット→ピズ8
序盤で頼りになる遠距離武器
イーグレットも初出では桁違いの性能だけどピズ8も結構性能高い
全体的に効果音が気持ちいい
全員でロングレンジ攻撃したら無傷でラスボス倒せた
ラスボスがちょっと不憫になった
ロイドかサカタがデュエル習得したら途端ヌルゲーになる
なんだかんだシリーズの中ではかなり爽やかな終わり方してると思う
初プレイ時の地獄の壁はほんとに地獄の壁だった
ラスボスの射程外からミサイルで一方的にボコボコにできるのはずっこけた
余計なスピンオフ作って死んだブランド
ガンハザードは面白かったよ!
ほとんど別物だけど
4の時代になってもフレデリックは元気なのが凄い
暗殺されそうなのに
無印とガンハザと3は気持ちよく遊べた
序盤はいいけど中盤以降の武器バランス悪いよね


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