ジジイ「昔は疑似るだけで熱かったんじゃよ」back

ジジイ「昔は疑似るだけで熱かったんじゃよ」


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1:
これマジ?
2:
エヴァのシンジ擬似連とかはそもそも出た時点で熱いから疑似ると擬似らんの話しではない
3:
擬似連演出をクソにしたのって
初代牙狼だっけ?
6:
>>3
牙狼は擬似3行けば33%くらいあるだろ
むしろいいほうだ
4:
調べたらコマコマ倶楽部って言ってる人も居れば仕事人って言ってる人も居るな
少なくとも俺がパチンコ始めた2007年には既に安くなり始めていた
5:
いや牙狼の前から既に寒い台は寒かった
8:
エヴァだけ
9:
SANKYOとか元々疑似3熱くなかったぞ
享楽も疑似弱いし
10:
俺はアクエリオンだと思う
11:
モンスターハウスじゃないのか。
16:
>>11
あれ疑似じゃねーし
12:
クソにしたのは初代冬ソナじゃね
確か擬似3までクソで擬似4でスタートラインみたいな感じだった気がする
19:
>>12
初代打ったことないみたいだね
28:
>>19
ほとんどな
33:
>>28初代冬ソナは疑似なしが基本
疑似2以降はほぼガセその代わりテンパイしたら50%オーバーの台
仮に言ってるのが冬ソ2だとしても
疑似2は確定
疑似3大チャンス
疑似4は熱いだから違うな
14:
シンジ疑似3単先W
15:
仕事人やなぁ
17:
初代慶次の秀吉疑似が最も熱いんじゃ?
113:
>>17
初代慶次は疑似ったときに画面下についてた家紋クルクルをずっと見てたな
回転止まればガセ
回り続けてれば疑似継続みたいなやつ
秀吉疑似で止まらんかった時に脳汁出た
18:
疑似1で40%だからな
20:
たしかに疑似るだけで当たる気がしてた時があったようななかったような…
でもよく考えたら疑似連なんか無駄に時間かけてんだからアツくて当然だよな、こんなの安くしてるなんて馬鹿だよw
だから面白くなくなって客がとぶんだ
21:
内規で先読みが規制されてた頃は保留変化すらなかったなぁ
22:
はい倖田來未アクエリオン
23:
チャンスがちゃんとチャンスだったし、赤文字も熱かったし、緑保留もそれなりに仕事した
24:
まぁなんも基本おこらんくて暇ではあった
25:
シンジ「逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ」
アスカ「エーストゥ」
レイ「はじめましてばあさん」
80:
>>25
この頃は最高だったな
ダークで
26:
昔は連続予告はあったけど擬似連はそんな無かったよな
27:
保留をまたぐ連続予告が禁止されて疑似連が出来たんだっけか?
29:
>>27うん
でも出来るようになってからも擬似連はそのままでただの時間稼ぎ演出になってる
アホみたいに開発力が無い
47:
>>27
モンスターハウスや華観月にあったけどそんなにアツくなかったからなぁ
39:
>>27
んだ
でなぜかスロにも擬似連風演出が
コイン使って1G消化しとるからあくまで風
フリーズ使った擬似遊技が広まってからはリアル擬似連もできたが
103:
>>39
あそこらへんからスロットにもパチンコのアホみたいな派手演出が入り始めたんだよな
30:
2000 海やバカボン初代の頃 先読み禁止
2002 大ヤマト初代やピンクレディーの頃 解禁
2004 大ヤマト2やエヴァ初代の頃 禁止
大ヤマト2ですでにガイーンが擬似扱いになってたり図柄ゆらゆらでの擬似変動とか生まれた時期
また先読み連続予告がOKになったのは2009年くらいだったか?お天気スタジオ2とか
31:
最近の場合その辺は規制で時間稼がなきゃならんのもあるんじゃない
あれ自主規制なんだっけか?
32:
仕事人3は擬似連3が熱くてそのままPフラ良く鳴ったな
飛び込みでもよく光った
34:
冬ソナは疑似2ガセというのを広めた大罪人という印象しかない
35:
昔も擬似だけで熱いとか無かっただろ
擬似しただけで熱いのはボトムズくらいじゃね
36:
冬ソナの擬似連そんな熱かっのか
仮に初代ではなかったにせよ3大チャンス4が熱いイメージなんか全くないのだが記憶違いなのか
38:
>>36今でも冬ソナ2の甘打つけど当たりの50%位が疑似3
35%位疑似4位だな
37:
はっきりとガセり倒しても大丈夫ってなったのは初代牙狼だと思う
信頼度を落としたのはどの台か分からんな
牙狼は一応擬似が成立してのスーパーリーチは最低限の信頼度保ってたし
38:
>>37アクエリオンか倖田來未だろ
こっから疑似必須見たいな感じになったし
46:
>>38
甘デジだからじゃね
冬ソナ2で擬似3が大チャンスなんて思った事すらない
と言うか激熱とか大チャンスに認識の差がありそう
48:
>>46
大チャンス30%以上
激熱50%以上だろ?
冬ソナ2はミドルは人気なかったからそんな打ってない
初代は糞打ったけど
40:
個人的には華王美空ひばり
擬似回数より青短以上がでるかの方が大事だった
41:
超神の剣の疑似は良かった
ショッボイ役物が右上でガシガシするだけで相当熱かった
42:
擬似るの自体は大前提みたいなもんで
擬似ってる間に金色やメーカー柄出せってゲーム性は息が長いな
平和も京楽もこれ以外のことできない
43:
じゃを使う奴はクソガキ
44:
初代明菜ね
糞化したのは仕事人3桜からかな
45:
他の予告が豊富過ぎて、他のアツい予告が絡まない疑似だけのはサムいってだけだからなぁ
昔はスーパーリーチになっただけで熱かった言ってるのと変わらんな
なんならリーチ掛かっただけで熱かった
49:
エバは当確の疑似連もあったしな
ミッションモード突入した変動で図柄ゆらゆらしただけで当確
個人的には初代明菜と明菜2の疑似連のバランスが一番好きだったな
50:
ムラマッサのサイレント疑似連は激アツだか黄龍以上確定だかだっけ
51:
初期の大海の疑似連も熱かったぞ
52:
激熱は今のほうが素直に当たってくれるからいいと思うよ
53:
春のなんたらって韓国ドラマの台辺りが一番疑似が弱かったんじゃないかな
55:
>>53
春のワルツやWEEDの頃のサンキョーは5回転に1回は疑似煽りか疑似2ガセだったよな
62:
>>55
WEEDたしか疑似3ガセあったような、ノーマルでハズレるだけだったかな
最近のSANKYO系は疑似連しても期待度変化しないのに疑似連頻発するし金系も初代星矢並に安くなっててマジで通常時死んでるわ
54:
倖田來未とかのころはきじ
65:
>>54
枠フラと疑似連のコンボが最高だったな
56:
今のクソ台は擬似3しても95%は赤色で画面がグチャグチャになって(この時点で金・メーカー柄が出てない為ほぼハズレ)で
ルーレット的な演出で【チャンス】とか【発展】とか出て(ここで前半ハズレ確定)
無駄に長い前半ゴミリーチ見せられて終了
しかも終始アホみたいにうるさい
こんなのでも音量最大でアホ面しながら打ってるやつ余裕でいるもんな
頭のネジ飛んでるのかな?
57:
北斗無双の擬似3のとりあえず疑似った感w
58:
初代エウレカ疑似れば確定だったかな
59:
赤保留なら、9割当たりだったんじゃよ
60:
>>59
赤保留なんていつの時代も5割くらいだろw
61:
初代地獄少女とか初代マクロスFの頃から打ち始めたけど、擬似連するだけで熱いって印象は無かったな
享楽の戦国無双のST中の擬似連あれは良かった
62:
>>61
戦国無双ST最終回転のリーチが確定じゃないから
最終回転で疑似連からバトルして負けて壁落ちてきて終了する光景悲しかったな
63:
>>62ウィードのはテンパイしたら確定だから…
その代わり疑似3でもバラけ目でハズレる
64:
>>63
やっぱり普通にハズレるんか
1回しか打った事ないけど疑似3でドハズレする台他に知らなかったからビビったわ
66:
あの頃のSANKYO台は音だけでも今どれくらい熱いか分かって楽しかったな
67:
キャプテンロバートの擬似連は神
68:
平和のッバイィィィーーーーーンNEXT!!みたいに
擬似連を大げさにした元凶のメーカーってどこなの?
69:
平和じゃないの
疑似連は享楽のイメージ強いけど仕事人3とかわりとサクッと疑似るからな
70:
そーいや、当時初代牙狼の金シャンって叩かれなかったのかな?
金出てリーチだけとかふざけんな!とか
72:
>>70
文句はよく聞いた
俺自身は?って思ったわ慣れたけど
73:
>>70
擬似ったら熱いって知ったら黙ったよ^_^
71:
モンスターハウスとか疑似じゃなくて
先読みだろ
74:
熱くはないだろ
擬似2止まりもあるし3でも弱リーチ止まりあったやん
75:
擬似後にリーチすら行かずってのはガロで初見だったな。
76:
>>75
でもガロは保留3,4はガセ無しだから許せた
保留3以上は守るからその分保留ない時はめっちゃ煽りますよ?って感じで割り切ってる
77:
擬似4からの小当りを搭載した初代浜崎で擬似連のゴミ具合がバブル期を迎える
82:
>>77
あゆを頼んだぞーーーー!!!
歌いたい……
78:
へのつっぱりは
いらんですよ!
79:
ガルパンのEEM、百花繚乱のせっせみたいな歌擬似連だいすき
ただし高尾てめーはダメだ
81:
海物語の擬似連すき!
83:
本格的におかしくなったのは進化系からかね
小当たりが搭載されて釣り演出の頻度から増えた結果信頼度も下がった
84:
そもそも先読みってのがそれなりの展開前提で保留書き換えしてたから期待度高かったのを
規制で書き換え出来なくなって無理矢理似た演出作ったわけだ
リーチすらガセる演出なんだからいつからもクソもなくて始めからクソ演出だろ
8

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