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「これ作者扱いきれなかったな…」って察したバトル漫画の能力


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1:
パープルヘイズ
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2:
四次元マンション
8:
マジシャンズレッド
10:
これは鏡花水月
13:
鏡花水月
24:
13kmや
25:
四次元マンションはむしろ使いまくってたやん
30:
柳龍光の酸素濃度下げるやつ
36:
水をお湯にする能力
37:
最近だとヒロアカのサー
39:
サーナイトアイやろ
46:
概念系能力は扱いきれてること少ない気がする
51:
ドラゴン紫龍の師匠
59:
BLEACHってホンマに勢いだけで設定出しすぎだろ
65:
ブリーチはどうせパワーゲームしかできないのに特殊能力出したがるのひで
75:
クナイにチャクラを纏わせて切れ味を上げる能力
86:
精神干渉系は基本持て余してる印象あるわ
94:
全知全能とかどうあがいても扱いきれんわ
108:
ジョジョのメタリカとか明らかにボス死んでる程度のダメージくらってたのに倒せてない時点で扱いきれてなくね?カエルで回復ってなんやねん。
116:
ウォッチメンは上手いことやったやろ
133:
パープルヘイズはホワイトアルバム戦で出せばウイルス効かなかったから勝負になったやろな
137:
相手を眼鏡好きにする能力みたいに厳しい条件を満たしたら勝利確定みたいな能力好き
162:
キャンチョメ
168:
百年後のソウルソサエティの人に迷惑がかかる和尚の能力好き
293:
ワンピースのロビンはもっと活躍できる余地あると思う
309:
うえきの法則で一番持て余してるのはビーズを爆弾に変える力なんだよなあ
359:
百八式波動球
417:
サーナイトアイは作者が手に余ってるのが目に見えて辛かった
447:
ブリーチの終盤の能力全部
468:
未来予知は1人じゃ何もできないジジババかヘタレにしか持たせない方がええやろ
542:
作者「あかんこの能力強すぎるわ…せや、使うたびに体壊れる設定にしたろ!ついでに死なせたろ!」
650:
覇気のせいで逆にスモヤンの扱い困ってそう
688:
それ6部のドラゴンズドリームさんに言える?
748:
ノブの四次元マンションは扱いきった上での退場やろ
762:
だいたいナメプして負けるよな
905:
サムライディーパーKYOは何も扱えてなくて草生えるからオススメ
3:
オールフィクション
7:
>>3
ありゃむしろ扱えてた方やろ
60:
>>3
むしろ遊べ過ぎて扱いに困ってたぞ
189:
>>60
それを扱いに困ってたって言うんやで
74:
>>3
倒す方法がなあ
一応グッドルーザーで能力対応されてたけど
496:
>>3
ほんとこれ、強過ぎてブックメーカーとかいうクソザコナメクジ能力出す羽目になったからな
614:
>>496
アレは「貰い物じゃなくて自分の力で勝ちたい」って説明あったし最初っからそういうテーマだったやん
617:
>>3
オールフィクションはめだかとか安心院さんとかには絶対勝てへんから実際雑魚専よ
球磨川があの世界の強キャラと張り合うときはブックメーカー出してくるしかない
いいバランスだったんだが言彦とかいうなんの魅力もないゴミが全てを台無しにした
12:
ユーハバッハの全知全能
42:
>>12
鏡花水月と月島ブックとのボス能力に対するメタファーって意味であぁなったんじゃない
それならむしろジェラルドでしょ
16:
億泰
358:
>>16
夢から醒めて空気弾削ったの荒木が億泰死なせたくなかったんかなーって思うわ
20:
相手があなたの能力だと思った能力
48:
>>20
5秒は善戦してたやろ
158:
>>48
あの漫画5秒でバトルじゃないじゃん
戦う前に10カウントとってるやん
61:
>>48
自分の能力を明かした仲間に考えてもらったら簡単に能力切り替えられるって逃げだよね
439:
>>61
それが狙いやったんや
敵を騙すにはまず味方からってのがうまく表現できてたわ
21:
ユーハバッハより石田がもらったシュリフトのやろ
787:
>>21
でもネーミングセンスはやっぱり凄いわ
Aで始まる能力名でアンチサーシスやで
26:
理想を現実に変える能力
50:
>>26
普通にやってたやん
29:
ゴミを木に変える能力
375:
>>29
なんでや!うえきおもろいやろ!
35:
パープルヘイズ
時間系の能力に毒は禁物
62:
>>35
毒に感染してる時間吹っ飛ばせ日光で数秒で死滅するんやぞ
41:
イザナギやろ
52:
>>41
403:
>>52
なんかわかりやすい例えない?
451:
>>403
マリオカートのタイムアタックで何周もするけど3周目で泥にハマったら無効化して3周目だけをやり直す
1周目2周目はベストタイムなのでそのまま
422:
>>403
術者に都合の良い未来を選ばないと強制ゲームオーバー、リスタートさせられる
56:
鏡花水月
一護だけ刀みてないから効かないとかいう前振りはどこいったんや?
63:
>>56
その設定だけは最後活かされたやろ
67:
>>63
ユーハバッハっていつ鏡花水月見てたの?
73:
>>67
全部見通す能力だからどっかで見ちゃったんやろ
69:
>>67
そら全知全能やし
81:
通れば勝ちなのに通すの簡単な能力はだいたい扱いきれない
鏡花水月とか
103:
>>81
あれは藍染自体が強すぎるからヤバいのであって通れば勝ち系じゃないやろ
チャドが同じ能力持ってて強キャラになると思うか?
87:
予知とか未来見えるのは大概扱いきれんよな
95:
>>87
制限かけないと粗が出てくるな
90:
BLEACHはクソ強い能力多かったのになんで主人公はくなるだけやったんや・・・
93:
>>90
そっちのがオシャレやん
125:
>>93
虚化と天鎖斬月はオサレやけど能力自体はそんなに
92:
パラ読みやったけどめだかボックス全部
99:
>>92
あれそもそも扱う気無いやろ
110:
パープルヘイズよりキングクリムゾンやろ
倒し方思いつかんかったからああしたんちゃうか
136:
>>110
ドッピオ死んでエピタフ使えなくなったらいくらでもやりようあるやん
113:
あとはブリーチのグレミィ
想像したものが現実になるやつ
138:
>>113
相手を化け物だと認識してしまって超えられなくて自爆するのは倒し方としてはキレイやと思った
157:
>>113
あんなん思いっきり剣八の勝ち方決めてから作ったようなキャラやんけ
120:
悟空がフリーザ編の修行で得た
相手の頭を触ると過去の出来事を探れる能力
124:
>>120
ジャッキーチュンもそういえば使ってたな
122:
マジシャンズ・レッドっていうほど強い?
127:
>>122
DiOの館燃やせば完結してた
134:
>>122
ポルナレフより強いから強いね。
140:
>>122
正直ほぼ全方位で炎を出すから負ける要素がどこにもない
あんな感じに不意打ちでやられるしかないと思う
229:
>>122
クソ強い
空中を高で飛んでくる鉄の棒を溶かすじゃなくて一瞬で蒸発させる
ピンポイント制御もできる証
186:
DIOって太陽もそうやがラバーソールも結構キツくない?
条太郎も半分運勝ちみたいなもんやし
204:
>>186
ラバーソウルはぶっちゃけクソ強いw
234:
>>186
時止めナイフコンボで行けなくもない
それか洗脳させた後に矢か
281:
>>186
防御力高いだけやから時止め中に拘束すれば終わりやろ
240:
鏡花水月とかこんなん誰でも無理やろ
268:
>>240
山本とかわざわざメタってたしアホみたいに火力あるタイプには普通に負けるやろ
294:
>>268
残火の太刀の火力見たら
適当に全範囲攻撃してたら、完全催眠も意味なさそうやしなぁ
356:
>>294
愛染以外も死ぬやん
388:
>>356
部下も覚悟できてるから巻き添えにするぞ
246:
ザ・バンド定期
262:
>>246
本体の頭性能でバランス取って制御した
252:
でも、マジシャンズレッドだとクリームに勝てるビジョンが思い浮かばへん
343:
>>252
ぶっちゃけクリームには大抵のキャラが負けるから誰でも大差ないやろな
確実に勝てそうな奴がいない
406:
>>343
クリームの天敵って予知できるキンクリやと思う
エピタフでガオンでのワンチャンが完全に封じられるからちょっと顔出して止まったら即死パンチ飛んでくるし
264:
聖闘士星矢の大体の技
原理はよくわからんがポーズ決めて大仰な技名つけて敵を吹き飛ばしとけ
296:
>>264
ポーズ決めて大仰な技名叫んで敵吹き飛ばせばええんやからむしろ扱えてると言える
334:
>>264
リンかけでは敵の知将が主人公たちの必殺技の原理を解説しつつ計算でカウンターを放ってたんだがな
それがあまりウケなかったんだろう
274:
未来予知
時間巻き戻し
相手の技ラーニング
気軽に強キャラ作れるから多用されるが
最終的に説得力ある倒し方が思い付かなくて
持て余されがちな3トップ
288:
>>274
主人公にすると盛り上がる
306:
うえきの法則の理想を現実にするみたいな能力
442:
>>306
能力使う度に寿命が一年縮むとかいう要らんかった設定。そんなチートでもないし
332:
ゆで「来週の俺頼むぞ…」
368:
>>332
数十年後の俺が優秀すぎた
担当かもしれんが
349:
ハーヴェストとかバッドカンパニーみたいな群体スタンドが四部に固まり気味なのは余程扱いにくかったんやろうな
390:
>>349
何より描くのがね…
427:
能力バトルで火や氷や雷とかは強いんやけどダメージ自体は軽視されすぎやろ
なんで直撃しても普通にピンピンしてるんややし怪我の跡も残らんのや
470:
>>427
それ言い出したら身体能力から一般人とちゃうやろ
壁にめり込んでもダメージ入らんし
580:
お前らアメドラのヒーローズ見てそう
625:
>>580
あれヒロやピーター強すぎて露骨に能力制限されてたな
584:
ハオとかいう結局倒せなかったラスボス
653:
>>584
ガチでやれば倒せるけど
どうせ反省せんからおかん呼んで説教させたろ!
693:
>>653
死んでももっと強くなって生まれ変わるができるからな
ただ殺すだけじゃ意味がない
729:
>>584
インフレしすぎな上に、強くなる方法が死んで修行するしかないのに時間制限までもうけて、どうやって倒すのかなと思ったらプリンセスハオで終わったの草やったわ
600:
砕蜂の斬魄刀の能力って活躍させようがないよな
621:
>>600
砕蜂に限らず
星矢のさそり座とか条件を満たせば即死みたいなのは役に立たない
646:
>>621
条件満たさなくても即死のはずだったカニさんもいるんですよ!
662:
>>600
即死系の能力って大体雑魚にしか通用せんからな
720:
?めだか最強能力者達?  
志布志飛沫の「致死武器((スカーデッド)」:周囲の人間の完治済みの怪我・疾患等の古傷を全て強制的に再発させる。相手のトラウマや非物体にも効果を及ぼす。
蛇籠飽の「遊酸素運動(エアロバイカー)」:学園全体の酸素を支配し酸欠にも過呼吸にも酸素中毒にも肉体を酸化させる事もできる。
須木奈佐木咲の「操作令状(エラーメッセージプレート)」:人や支配者を支配する。支配的な空間も支配する
日之影空洞の「光化静翔(テーマソング)」:光より強い力で光で動き、最光度により全てが実体の分身さえ出せる。 
坂之上替の「賭博師の犬(ギャンブルドッグ) 」:奇跡を操る
蝶ヶ崎蛾々丸の「不慮の事故(エンカウンター)」:あらゆるダメージをおしつける  。
桃園喪々「名札使い」:めだかちゃんやクマーですら反応出来ないさで相手をカード化する。
杠かけがえ「嘘八百使い」:めだかが反応出来ないさで接近出来カウンター出来る上に、一人一人が自分自身という分身を800人、64万人と倍々に増えさせる
  「換喩使い」:自分を同属性の別人に変える事が出来る。めだかや言彦にさえなれる
潜木もぐら「誤変換使い」:全ての言葉を間違える。「し給え」といえば「死給え」となって相手は即死し「滑れ」ば「全て」を「統べ」、また敵の攻撃は存在しない言葉に変換し存在させなくなる
鶴喰鴎の「独楽図解(スピニングアングラー)地球の自転どころか公転も操る
贄波生煮「逆説使い」:「強固で巨大。だから斬れる」「相手が強い。だから勝てる」等因果も強弱も、不可能事ほど可能にする
鶴喰梟:全てのスタイルが使える、
「遺言使い」:死ぬとその遺言が実現される
球磨川禊:向かい合っただけで精神が強靱な者でも心が折れる。人の弱点や死角が全て見える
「大嘘憑き(オールフィクション)」:あらゆる事象をなかった事にする。死をなかった事にしたり相手を消したりその気になれば世界まで。    
    「却本作り(ブック・メーカー)」:相手は肉体も精神も球磨川と同じ過負荷になり全てを封印され心が折れる。弱体化した却本作りでも解除するのに30年はかかる
不知火半袖「正喰者(リアルイーター)」:相手の能力を属性や過程を無視して好きなように変えられる
不知火半纏:「時間を止める能力」や「空間を切断する能力」等どんな能力だろうと制限なくいくらでもいくつでも作れる
安心院なじみ:7億の分身が存在し3兆4021億9382万2311年生き1京2858兆0519億6763万3865個の能力を使える。そして「今更いうまでもなく全知全能」 「全知全能には全知全能の悩みがあるのさ」
黒神めだかの「完成(ジエンド)」:どんな能力だろうと見るかちょっと聞くだけ(伝言ゲーム程度の情報)で上位互換的に使える
獅子目言彦:マシンガンを口で受け止め、光で動けるめだかちゃんが手も足も出ず5000年前の当時には安心院さんにさえ「少なく見積もっても1億回以上」勝ち続け、輪ゴム一発で瞬殺する。
  どんなスキルも通じず、言彦が世界の全てに与えたダメージは決して回復出来ず、殺された者は絶対に生き返れない
740:
>>720実際これでバトル漫画として書けるんか?
780:
>>740
最終編以外はちゃんとバトルしてたぞ
768:
>>740
チートをチートが蹂躙する漫画や
753:
弥勒の風穴
771:
>>753
毎回虫飛んできて無効化されるの草生えるわ
786:
サイレンとかそんなんばっかだっただろ
797:
>>786
サイレンは主人公の扱いきれん能力を扱えるように改造する話やから…
819:
東京グールとかいう早々にバトル路線を放棄した漫画
カグネの設定浮きまくってたやんけ
845:
>>819
カグネの相性とか言うなんの意味も無かった設定
861:
>>845
一応アヤトとやるときほんのり出たな
87

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