ゲーム会社「ラスボス撃破おめでとう!じゃあラスボス戦前の状態に戻すぞ」back

ゲーム会社「ラスボス撃破おめでとう!じゃあラスボス戦前の状態に戻すぞ」


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1.
2. 1.名無しさん
3. 2019年03月04日 03:42  ID:WxGBO2e40
4. ゲームの仕様に難癖付けるようになったらもう卒業の時期だよ
5.
6. 2.名無しさん
7. 2019年03月04日 03:47  ID:CthTPDaQ0
8. >>739
容量足りなくてあきらめた…は聞いたことあるな
ほんと無くてよかったわ!
あそこで終わるからこそ「思えばデスピサロというのも哀れな男でしたね」のセリフが最高になる
9.
10. 3.名無しさん
11. 2019年03月04日 04:00  ID:z0.lpWng0
12. 周回はいいけど、その度にクッソ長い導入やチュートリアルを挟むのは好きじゃない
13.
14. 4.名無しさん
15. 2019年03月04日 04:01  ID:8cRBtxMS0
16. なんか最近ゲームのシステムに難癖つけるの流行ってるんか?
17.
18. 5.名無しさん
19. 2019年03月04日 04:25  ID:r3.N6IVU0
20. 結局、ゼルダやドラクエが行った二番煎じモノばかりなんだろ。
やれ裏面ありますとか。裏ボスいますとか。
21.
22. 6.名無しさん
23. 2019年03月04日 04:26  ID:xAM6WX0V0
24. クリア後、裏ボス倒すための経験値稼ぎの最高効率がラスボス撃破だったりするよな
25.
26. 7.名無しさん
27. 2019年03月04日 04:42  ID:0x42aVuX0
28. 誰も書いて無いがメタルマックス2rも結構周回プレイ前提ではあるが普通に面白いと思う
29.
30. 8.名無しさん
31. 2019年03月04日 05:02  ID:sVNvfdC80
32. 敵がいない状態で市民が「平和になったありがとう」みたいなテンプレセリフ言うだけの世界なんて作ってあってもすぐ飽きるだろ
例えばドラクエ3でゾーマ倒してからラダトームでED見るまでにアレフガルドにあるすべての街行って住民に話しかけたか?やらねーよそんなもん
33.
34. 9.名無しさん
35. 2019年03月04日 06:24  ID:j3vtVK2u0
36. >>5
RPGに限定しなければ(ゼルダを挙げてる時点でこの断りいらないだろうけど)裏面や周回要素はもっと前からあるぞ
37.
38. 10.名無しさん
39. 2019年03月04日 06:47  ID:24rFPjNC0
40. 蛇足はいらんから 次のゲームが待ってるぞ
41.
42. 11.名無しさん
43. 2019年03月04日 06:58  ID:w1hYZwTf0
44. クリアしたらヒロインと子作りするエロゲが始まります
なら一粒で2度美味しい
45.
46. 12.名無しさん
47. 2019年03月04日 07:02  ID:j8g0ifur0
48. これもしかして裏ボスを入れたりクリア後回れる世界をDLCで売れば小銭稼げるんちゃうか?
クリアまででええ言う人はそこで終われるし
もっと遊びたい言う人には救いやし
作る側も手を加えればええだけやから幾分楽やろ
売れた良作のDLCじゃないとみんな買ってくれんってうデメリットはあるけどな!
49.
50. 13.名無しさん
51. 2019年03月04日 07:23  ID:wuI0cPxJ0
52. まあある程度強制しないと終わりというか二週目スタートのタイミングが無くなるからな
未クリアコンテンツは二週目で回収すればいいだけだし
嫌ならセーブせずに回収してからクリアすればいいだけだし
53.
54. 14.名無しさん
55. 2019年03月04日 07:24  ID:s5ZDK0fX0
56. つまり、不思議のダンジョン系とか、サンドボックス系のゲームとか
ストーリーはクソ長いチュートリアルでクリアしてからが本番、好きに遊べやみたいなのがいいのか
57.
58. 15.名無しさん
59. 2019年03月04日 07:30  ID:.sU.GWRz0
60. 輪廻転成がテーマのサンサーラ・ナーガ、セーブデータまで輪廻転成して初期化されるもよう
61.
62. 16.名無しさん
63. 2019年03月04日 07:38  ID:ObYKDiB80
64. >>7
ラスボス倒したところで大破壊後の世界は変わらないからな
65.
66. 17.名無しさん
67. 2019年03月04日 07:40  ID:9fIfAJWk0
68. >>2
ほんそれ
6章始まると導かれし者たちがピサロとロザリーのための舞台装置になるのホントクソ
69.
70. 18.名無しさん
71. 2019年03月04日 07:44  ID:hsCNhj5q0
72. >>9
昔のはボリューム不足をごまかすだけの物だろ
極一部しっかりしたのもあるにはあるがそれが真似されてきた訳じゃないしな
73.
74. 19.名無しさん
75. 2019年03月04日 07:49  ID:hsCNhj5q0
76. ラスボス倒した後の世界でセーブされる奴なんか要らねーよ
ドラクエ9みたいにやりこみが本番かつラスボス存命時点のラスダンに戻れる仕様でも無い限りな
ラスダンから帰れないとか入れる町が無くなるとかはクリア後世界以下だけどよ
77.
78. 20.名無しさん
79. 2019年03月04日 07:58  ID:0lb61MbW0
80. >>86
完全同意
おれは山田孝之だった
81.
82. 21.名無しさん
83. 2019年03月04日 08:06  ID:FHJJrVN.0
84. ラスボス倒したんか!
ほな桐生ちゃん、無限にキャバクラ行ってええで
プレミアムアドベンチャー好き
85.
86. 22.名無しさん
87. 2019年03月04日 08:06  ID:FHJJrVN.0
88. ラスボス倒したんか!
ほな桐生ちゃん、無限にキャバクラ行ってええで
プレミアムアドベンチャー好き
89.
90. 23.名無しさん
91. 2019年03月04日 08:08  ID:mr52RQi70
92. 幻水2みたいに実質ラスボス戦後の平和な世界を旅しつつエンディングに向かうのが一番好き
キャロに戻って爺ちゃんの墓参りしたり、3人の思い出の絵を掘り起こしてからジョウイの元へ向かうんや
実家に出るという幽霊の正体が死んだはずのナナミだと分かった時には涙が止まりませんわ
93.
94. 24.名無しさん
95. 2019年03月04日 09:01  ID:2FwiTN650
96. じゃあ〜テイルズシリーズでもやっとけ
97.
98. 25.名無しさん
99. 2019年03月04日 09:10  ID:rlj3HR3R0
100. >>275
ラスボス撃破前に戻されて裏ダンジョン解放。裏ダンをクリアしてからラスボス倒すと真EDへ。真ED後は平和な世界を冒険できる。
これが理想
101.
102. 26.名無しさん
103. 2019年03月04日 09:23  ID:NdFk.QBa0
104. クリア前は家とか特定の場所に居たキャラが居なくなってなんか寂しかったりする
ゼルダはトワプリの方がキャラは良かったな、でも薄暗いしやる事ないけど
105.
106. 27.名無しさん
107. 2019年03月04日 10:05  ID:gPWKNU2j0
108. 自分が物語を書く側の身になって考えてみろよ。世界は平和になりました。めでたしめでたしの中身をひたすら事細かに説明せよって言われとるんやぞ。
109.
110. 28.名無しさん
111. 2019年03月04日 10:08  ID:egQep26x0
112. >>1
卒業しないなら作る方に回れって話だよな
文句はいっちょ前な口開けてるだけの奴なんか誰も相手にしねえわ
113.
114. 29.名無しさん
115. 2019年03月04日 11:31  ID:NArSh77j0
116. ベイグラントストーリーはエンディング後に
舞台だった魔都レアモンデで行けなかった所が開放されて
エンディングでは新たな仲間と一枚絵で旅を続けてる描写があった
個人的にはこんな感じでいいかな
117.
118. 30.名無しさん
119. 2019年03月04日 12:45  ID:0WgKQY9K0
12

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