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【悲報】 槍の必殺技、突進か連続で突くの2パターンしかない


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2. 1. 金ぴか名無しさん
3. 2019年02月25日 10:16
4. やり直す能力でタイムリープするぞ
5.
0
6.
7. 2. 金ぴか名無しさん
8. 2019年02月25日 10:17
9. 槍の勇者はいない話しの中では強いんやろ?
なら槍強いんちゃうか?
10.
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11.
12.
13. 26. 金ぴか名無しさん
14. 2019年02月25日 11:28
15. >>2
後になれば強いぞ。容赦もないし。
投げ槍、分裂ホーミング、ビーム、爆殺槍、浮遊槍、麻痺や幻覚槍等技も多彩。
16.
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17.
18. 32. 金ぴか名無しさん
19. 2019年02月25日 11:50
20. >>26
なんか色々おかしくないですかねえ・・・
まあライトニングスピアとかもあったけど
21.
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22.
23. 3. 名無
24. 2019年02月25日 10:20
25. 設定が投げやり
26.
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27.
28. 4. 金ぴか名無しさん
29. 2019年02月25日 10:22
30. 槍で叩くとかガイジすぎるわ
振りかぶった途端に近間に入られてあの世行きだわ
31.
0
32.
33.
34. 7. 金ぴか名無しさん
35. 2019年02月25日 10:28
36. >>4
振りかぶるんじゃなくて叩き落すんだぞ
37.
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38.
39. 9.  
40. 2019年02月25日 10:31
41. >>4
はははw
42.
0
43.
44. 15.
45. 2019年02月25日 10:57
46. >>4
密集陣形で運用するか、単騎でも軽々と振り回すガッツ並みの凄まじい猛者か
何かしらの戦術や修練で条件を揃えんと使えたもんやないんは確かやね
47.
0
48.
49. 5. 金ぴか名無しさん
50. 2019年02月25日 10:22
51. 敵の攻撃を柄ぐるぐる回してカウンターやぞ
52.
0
53.
54. 6. 金ぴか名無しさん
55. 2019年02月25日 10:23
56. むしろ槍は多彩なイメージあるわ
57.
0
58.
59. 8. 金ぴか名無しさん
60. 2019年02月25日 10:30
61. だいたい火が出るで
62.
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63.
64. 10. 金ぴか名無しさん
65. 2019年02月25日 10:34
66. 妖精の大車輪のお世話になってないのかよこいつら
67.
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68.
69.
70. 44. 金ぴか名無しさん
71. 2019年02月25日 12:59
72. >>10
私の妖精は神龍烈火拳でした。
73.
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74.
75. 11. 金ぴか名無しさん
76. 2019年02月25日 10:47
77. >32
まさに映画「レイダース」のワンシーン・・・
現地人の剣の達人を銃で一瞬で殺したシーンを見てから
「アメリカ人が剣?」と違和感覚えるようになった(¬_¬)
78.
0
79.
80. 12. 金ぴか名無しさん
81. 2019年02月25日 10:52
82. ジャンプ
タネ大砲
自爆
1キャラでこんなにあるんだよなぁ
83.
0
84.
85. 13. 金ぴか名無しさん
86. 2019年02月25日 10:55
87. 「犬夜叉」に登場した蛮竜は、斬ることに特化してたような(あとは熱風を出したり)・・・。
88.
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89.
90. 14. 金ぴか名無しさん
91. 2019年02月25日 10:56
92. なお銃火器を抜けば現実では最強の模様
93.
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94.
95. 16. 金ぴか名無しさん
96. 2019年02月25日 10:57
97. ジ ャ ン プ
98.
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99.
100. 17. 金ぴか名無しさん
101. 2019年02月25日 11:02
102. 石突で打撃はなくはないだろうけど、どっちかっていうと薙刀の技法のイメージが強いんだよね。
っていうか、神槍さんは基礎動作に勝るものなしっと言ってる。
103.
0
104.
105. 18. 名無しのプログラマー
106. 2019年02月25日 11:05
107. リーチと上段、中段、下段の突き、払いの選択とさ自体が技みたいなもんだから
足払いを意識させるだけで刀は防戦になる
108.
0
109.
110. 19. 金ぴか名無しさん
111. 2019年02月25日 11:07
112. よくわからんけど>>32はインディジョーンズみたいな状態?
113.
0
114.
115. 20. 金ぴか名無しさん
116. 2019年02月25日 11:08
117. 振り回して発生させた真空波をぶつけるぞ
なお大概カウンターされる模様
118.
0
119.
120. 21.  
121. 2019年02月25日 11:11
122. なぜかわからんが槍が娘に見えて
ほっこりかわいいスレを期待してしまった。
123.
0
124.
125.
126. 33. 金ぴか名無しさん
127. 2019年02月25日 11:56
128. >>21
何だよ娘の必殺技って(笑)。
129.
0
130.
131. 40. 金ぴか名無しさん
132. 2019年02月25日 12:41
133. >>33
現地妻がいた異世界おじさんみたいな感じやろ
134.
0
135.
136. 22. 金ぴか名無しさん
137. 2019年02月25日 11:13
138. みんなモンハンのランスみたいなのしか想定してないのか?
139.
0
140.
141. 23. 金ぴか名無しさん
142. 2019年02月25日 11:15
143. こいつの発想が貧困なだけじゃん
144.
0
145.
146. 24. 名無しさん
147. 2019年02月25日 11:15
148. 突き、薙ぎ、投げ、回転
あとはビームを撃ったり因果をねじ曲げたり
149.
0
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151. 25. 金ぴか名無しさん
152. 2019年02月25日 11:27
153. 飛翔斬なんだよなぁ
154.
0
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156. 27. 金ぴか名無しさん
157. 2019年02月25日 11:29
158. 操られ仲間を裏切るという固有技がある。
159.
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161. 28. 金ぴか名無しさん
162. 2019年02月25日 11:31
163. 現実じゃ遠心力で殴るなんてやらんでそんな技法も無いし
そもそも切るよりも刺す方が人を絶命させる点においては圧倒的に有利なのに態々振り回す必要はないやろ
結局絶命させるという事を突き詰めるなら確実に一突きするか手数で相手の防御を崩すかに集約される
と言っても空手の延長で持槍(個人用の3m程の短槍)の型やった程度だから大きな声で言えんけど
とりま槍の突刺は刀の斬撃よりも武器としての確実性において有利だからそれを突き詰めたが近道やで
164.
0
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166. 29. 金ぴか名無しさん
167. 2019年02月25日 11:41
168. そんなことより槍の話せえへん?
169.
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171. 30. 金ぴか名無しさん
172. 2019年02月25日 11:41
173. おれは しょうきに もどった
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175.
176. 31. 金ぴか名無しさん
177. 2019年02月25日 11:47
178. 千槍無量曼荼羅
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181. 34. 金ぴか名無しさん
182. 2019年02月25日 11:57
183. 結局けっこう種類出てきてて草
184.
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185.
186. 35. 金ぴか名無しさん
187. 2019年02月25日 12:01
188. 槍術にも技はある
でも最終的な目的が「突き」なので突くまでの過程に至る技が必然的に多くなる
漫画やアニメやゲームでは攻撃を受けた結果が重要であり、的中過程で第三者を魅せるのは非常に難しい
槍術の扱いは残念だけど仕方ないよね
189.
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191. 36. ななし
192. 2019年02月25日 12:01
193. 技というのは創意工夫
つまり、元から優秀な武器には技は不要
虎はなぜ強いと思う?
194.
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196. 37. 金ぴか名無しさん
197. 2019年02月25日 12:05
198. 石突きと穂先を使ったコンボもある
199.
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200.
201. 38. 名無しのプログラマー
202. 2019年02月25日 12:32
203. 経験者皆無かよ
素人なら兎も角、ふり被ったり遠心力使ったりなんてしないから・・
弧を描くような軌道も突きと同じ身体操作だからね
あと、混同されてるけど西洋のランスと東洋の槍は技術体系が全くだからね
204.
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205.
206. 39. 金ぴか名無しさん
207. 2019年02月25日 12:32
208. ヴァルキリーズジャベリン
209.
0
210.
211. 41. 金ぴか名無しさん
212. 2019年02月25日 12:44
213. 投げたらたくさん降ってくるぞ
214.
0
215.
216. 42. 金ぴか名無しさん
217. 2019年02月25日 12:47
218. 言うほど剣は多彩か?
振るか突くしか無いやん
219.
0
220.
221. 43. 金ぴか名無しさん
222. 2019年02月25日 12:56
223. 回して突いて ブッチッパッ なんだよなぁ
22

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