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5号機の思い出を語る
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1:
もう6号機時代になったので立てました
3:
あれはまだ4号機番長とか麻雀物語2があった時代でした
4:
箱型5号機第一弾としてサクラ大戦がホールの一角に入ったのです
5:
そこからパチスロのやっちまった歴史が始まりました
6:
最初こそそこそこ稼働があったのですが
7:
ホールにはまだ4号機が多く残っていたので
8:
あっという間に稼働は私一人になりました
9:
設定2段階とかね、誰も打たんでしょ
10:
ちなみににエヴァが最初らしいのですが
68:
>>10
5号機最初はサクラとデビルマンだよ
エバはちょい後
71:
>>68
エヴァ初代が最初の5号機じゃ無かったっけ?
孫は明確に後だけど
83:
>>71
そう。エヴァが最初だよ。初導入時、それを横目に花火百景打ってた。
11:
うちの近所のホールではサクラ大戦の方が導入が早かったんですよ
12:
えーとどこまで話したっけ
13:
あとなぜかデビルマンは入りませんでした
タイアップがね、ちょっとね
14:
打ってみたら面白かったんですよ5号機
15:
最初の印象はね、ちゃんとメダル3枚入れて回すゲーム性なんだということ
16:
7が揃えば大当たりだしリールは3本だし
17:
4号機と変わんねーじゃんと思いました
18:
ところがねえ違ったんですよ
19:
しばらく回してブランク絵柄に気付くじゃん?
20:
もうね、なにこれ???ですよ、ええ
21:
しっかもスゲー回るじゃん?ベル15枚だっけ?
22:
さらになんというか、固いんですよね、全体的に
23:
リール制御っつーか7絵柄っつーか
揃う気しないんですよ、7が
24:
なんか固い岩を延々と殴ってるかのような、そんなイメージ持ちながら打ってましたね
25:
つかさっき稼働は私一人で5号機面白かったってゆったじゃん?
26:
うそです
つまんねーよ初代サクラ大戦
何が面白いのアレ
34:
>>26
中押し青7ズドンでドキドキする台だろが、わかってねーな
27:
というわけでトゥームレイダーあたりまでしつこく4号機打ってました
28:
でもねえ、やがてホールに5号機ばっかになるじゃん?
29:
客飛びまくってんの
ウケるわほんと
30:
半分はベニヤでしたねえ
もうスロは終わり、そう思ってた時代が私にもありました
31:
最後の最後まで俺の空ツッパ李ました
DMCリンかけ打ったら1kあたり回りすぎで気持ち悪かった
32:
ここで一旦CMです
33:
なんか31に先越されたけどりんかけが登場して私の5号機感は変わりました
35:
いやーりんかけねぇ、おっもしろかったんですよ
なんつーか演出と出目のバランスが絶妙で
36:
それからというもの設定6のりんかけを夢見て色んなホールへ行きました
37:
1回も打てなかったけど
39:
でもりんかけのおかげでスロ熱が再燃しましたね
俺の中でりんかけがスロ業界を救ってくれた感じ
40:
あれ?捕手っていくつまでだっけ
41:
まあいいや
んでりんかけ打ってる間に楽しい台いくつか出ましてね
42:
平和系の台好きだったなー
ブレイク工業とかバリバリ伝説とか
全然当たらないんだけどなんか楽しかった
43:
あとは2027とかね
あれ当時北斗で大コケしたサミーはその手があったかと地団駄踏んだんじゃないかね
上手いシステムだったよね
44:
それからそうだな
初期というと甘ぴかとかハイサイ蝶特急とか好きだったなぁ
45:
そんな感じで色んな台打ってる頃エヴァ孫が出ましてね
46:
いやーあれハマったわー
小役確率にあんなでかい設定差つけてくるとはね
すごいよね
47:
ちょっと飛ぶけどエヴァ3の頃カチカチ君出たりして
まさか小役数えることをゲーム性の一つにしてくるなんて想像もつかなかったですよ
48:
そんなこんなで5号機初期は楽しかったです
49:
ちなみに私的5号機ナンバーワンパチスロはサクラ大戦3です
50:
よし語っていいぞ思い出迷子ども
51:
ストック機しか打ってこなかったおれには5号機への移行は確かに抵抗があった。
連チャンしないなら増えないじゃんって思ってたけどいざ打ってみると4号機よりも勝率よくて嫌いじゃなかった。
当時はただ設定入ってただけなんだろうけど。
52:
当時は思い出補正もあって楽しかった
スロット以外の思い出ね
台も出る度にどんな仕様なのかと少ないながら楽しみがあったな
55:
ドル箱が徐々に小さくなった
昔のやつはメダルを適当に放り込んでも1500枚くらい入った記憶
57:
今や遠い昔だよな?
58:
結局最初から最後までジャグラーの天下だった
60:
サクラ大戦、ビーバップハイスクール、初代エヴァ、キカイダー、ロード・オブ・ザ・リング、ルーニートゥーンなどなど。
普通に打っていた。
信じられないだろうけど毎日全6だった。
まあ、4号機の番長や南国育ちに6が普通にある時代でしたが。
そのあと、リングにかけろやスパイダーマンが出てきて5号機に客が増えて、赤ドンから俺の5号機は終わった。
台の取り合い。
ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて
最高だった。
61:
マーベル、戦国無双からおかしくなったんかな
ただ、ビッグ後はrush入ったし、270枚は貰えたし、ボナ後高確50G保証とかやったしな
熱くなれるポイントが分かりやすかったな
62:
>>61
新鬼、秘宝女神辺りから平均投資額が跳ね上がった
( ´・ω・` )
63:
ツインエンジェル出た頃はあからさまな萌えスロってそんななかったよね
しかもあんな歌流れるやつ
みんな恥ずかしそうに打ってたんじゃない?
小麦も流れるけど条件厳しかったはず
64:
青ドンが初めての5号機だったけど128ゲーム以内に当たるから
あれ?これ5号機だよな?5号機ってストックないだよな?ってなったわ
66:
バジリスク2とか番長2の頃まではまあ良かったか。
俺は絆でもうパチスロで生活するの無理だと思った
67:
おれにとっては遊べる5号機だよ
宵越しゾーン狙いだけで満足して帰る
70:
スパイダーマンで良かったんだよな
今の惨状見ると
72:
せっかくだからバトルリーガーのことも思い出してあげて下さい
73:
番長2楽しかったなぁ
74:
なんだかんだで戦国無双で少し盛り返した感があった
なかなかやれるかもって
75:
誰が何といおうとコードネームアスカは神台だった
76:
五号機時代にあって四号機時代までになかったときめき
それは無限ARTだけだ
一度引いたら「あとは何も引かないだけでよろしい」
近いものはあっても、これは無かったんだよな昔。
他の爆発( )事故( )系の台の頑張りは
結局4号機の出玉感だけを模倣した劣化コピーだし
アクロスも頑張ってるけど
残念ながら本物のほうが面白いのは間違いない
ということで俺の五号機の美しい思い出は
無限ARTです
キャッツアイとかまた打ちてえよ!
79:
>>76
4号機にも無限的なものはあったろAR2000とか、マネーゲームには永久以外にも次ボーナスまでもあったし
96:
>>76
初代スカガ自力2200超はまりの思い出
一番台がやる気だしたのは初代シンブレ
ピーク時1960Gくらい残があって万枚カンスト時点でまだ1300残ってた
閉店で終わったけど、あれ朝から打ってたら4号機時代の自己最高獲得アラエボ16k枚こえてたな
99:
>>96
朝から打ってたら同じようにはならん
102:
>>99
じゃあ朝から打って同じ引きができてたら、でいいや
77:
しかしその無限ARの偉大な先駆けである戦国は
正直パンク回避が1000G越えたりするとしんどかった
無限系で一番何も考えず夢遊病のように
メダル増やせるのはマジハロだったかな
78:
そういや振り返ってみれば5号機で万枚達成したの緑ドン万里だけだったな
昼過ぎから95%ループ終わらず→105連目のロケット昇格からのバケ→1/2転落で閉店30前に取り切ってヤメ
8600ゲームB24R22(たぶん設定1)で11000枚出せた
もうあんなミラクル起こらないんだろうなぁ
103:
>>78
俺天井ロケットで3000Gまでハメてから逆に打つのが怖くなって触らなくなったわw
80:
2027は面白かったな
81:
2027は1回だけ完走した。
設定6だったけど当たり多くてたのしかったよ。赤7は気持ちよかった!
82:
5号機になって絶望したのは打ち手じゃなくホールやね。
一気に小さなホール潰れまくった
84:
箱型に限らなければパロットのCR花月伝説が初5号機だったよな
アキバの毒林檎に設置されてたけどついに一度も打たなかった
86:
来年2月は世紀末だからなスロ。
87:
戦国無双初打ちで即パンさせたのは俺だけじゃないはず!
赤ドンで4500ハマリ食らった時はマジで吐きそうになったw
88:
初代モンキーターンとミリゴから投資額がやばくなった
90:
がんばれ元気はメチャクチャハマったな
原作が好きだったから青海苔地獄も耐えられた
91:
パワアドは赤ナビで早く押しすぎてチェリー入れてしまった苦い記憶が…
92:
即パンといえば2027だな
初打ちで黒ナビ出て何気に狙ったら揃ってケツ浮いたわ
すごいこと起きるのかと思ったらただのパンクという
94:
ボンバーマンとKOFは結構打った
95:
パワアドはあの仕様で何故勝ててたか意味が分からん
エウレカはフリーズ1回しか引いてないのに5ポイントレグは4回引いたな
97:
色押しパンク回避の先駆者はモエバトだと記憶してるんだけど違ったかな?
みんな理解できてなくてかなり美味しい思いしたわ
新台初日に5000Gぐらい回ってた台に座れて、ART入ったら前任者達がパンクしまくってたらしくナビストックがクソ程あって一撃3000枚ぐらい出た
途中で友人が「おれにもちょっと打たせて!」って言うから打たせたら10秒で即パンさせて後ろから思いっきり頭ひっぱ叩いたイイ思い出
98:
>>97
朝イチボーナス中に6万追加投資した記憶
100:
アストロ球団のリアル無限
101:
モエバトはスペシャルコード出た台でビッグが当りまくって、プラムハズシ無しで8000枚出たことある
5号機の可能性を感じたわ
104:
なんやかんや1番熱中したのが鬼武者だったな
うきうきしながら朝並んだり
なんか知らんが5000枚オーバー出しまくってた
朝一に1g弱チェリーで覚醒当選させたのとボナ中メダル補給でジュース買いにいって
お座りでペシってやったらフリーズ引いたのが衝撃だったな
105:
鬼武者は初打ちREGの1G目でフリーズ
ガンダムバトル勝ちでまぁ当然って思ってたらREG
REG終わったら天海が棒振っててア然とした
106:
何故かメイン通路にジ・アマゾンロードを30台も配置した店があった
120:
>>106
当時あの台は、北斗っぽい感じで面白そうではあった
107:
アマゾンロードといえばインターネットかなんかのアンケに応えたら非売品のサントラが送られてきたな
ライフイズアマゾン(曲名違うかも)は意外と名曲だぞ
108:
5号機初期の頃のアリストクラートは神掛かってたよな
哲也マッハ2大好きだった
絶対衝撃もなかなか悪くなかった
マッハ2は仕様も分からず打ってた人のお陰でストックたんまりを拾えたりで一時客層が年配者多めの店開拓したな?
130:
>>108
「なんかナビがややこしい」って理由で当初哲也を敬遠してた俺を殴ってやりたい
132:
>>130
2年前の夏に埼玉にあった(今は火事により全焼閉店)宝石ゼウスって店に片道2時間掛けて打ちに行ったけど、初代哲也は思い出補正が強い台だなって感じたw
マッハ2もあって打てたんだけど、個人的に好きなせいかなかなか楽しめた
152:
>>108
マッハ面白かったよね。初打ちで赤7引くもナビがよくわかっておらず、攻でパンクさせてしまった苦い思い出もある
154:
>>152
俺も同じくだよw
小冊子見た挙句にやらかした
5号機初期は携帯電話もまだまだだったよね
109:
結局初期?2010くらいの台が面白いよな
110:
同時抽選?
裏モノが合法化しただけかよと思ってたな
111:
同時抽選とリプ中のコイン投入だけは
5号機が勝るポイント
162:
>>111
リプ中メダル投入って初期からあった?
出来るの気付いたのつい最近だわ
112:
ゲットザランカー2好きだった
113:
>>112
ゲットザランカーに2なんて出てたの!?
114:
初代ダーマンが出た頃、梅屋シンが「スイカ10回引いてボーナス重複無いので低設定ぽいですね」
って言ってて頭悪いなと思った
115:
バリバリ伝説全台6札刺さってたのに俺しか打ってないなんてことあったなw
117:
>>115
レバオンセリフかっこよかったな
自身もバイクのレース出場してたからこればっか打ってた
いつも1人で快適だった
116:
2010年くらいか?
オリパサとか通ってたなぁ。
コマ劇前の店とかだと店内煽りがすげーんだまた。
伝説とかよくやってたわ。
118:
>>116
オリパサ懐かしいなぁ…ちゃんと銀河英雄伝説に6入れてたりしたもんなぁ…アツい店だったよなぁ…
なお朝イチツモれなかったら死ぬ模様
119:
スロを始めた4号機(終盤)の頃、難しいし連チャンすれば大した差にならんと思ってたDDT打法、エヴァまごでちゃんとやるようになりました
122:
ハードボイルドの続編まだなの?
あれが一番面白かった
123:
停止ボタンが4つあったな
126:
5号機で最初に機械割110越えたの怪胴王だっけ?爆裂王が名前NGで変更されたやつ。112%gだったか。残念ながらまだ4号機残っててはずで印象薄いけど。
127:
何が初かは知らんが間違いなく回胴王ではない
その前にボンバーマンと蜘蛛が出てるし
他にもルーニー、ランブルローズとかも110%超えてる
129:
暗黒期スロ離れていたが緑ドンVIVAが凄いって聞いて復活した。いきなり万枚出て完全にどっぷりはまって仕事やめたわ
131:
ドリームジャンボはドリーム賞999のダブルアップで
1998消化したことあるけど
上乗せの概念がないので飽きる
133:
黎明期はフリーズが無かった
135:
>>133
しばらく禁止されてたんだよ。
規則変わってフリーズが解禁された
リリース一発目が、
ヤーマのスーパージャックポットww
(案外面白くてけっこう打った
134:
確か禁止されてたような。その後しばらくして緩和であのキン肉マン2の9段階フリーズが生まれるとはな。
137:
>>134
6段階じゃなかった?
13
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