ドリームキャストの思い出back

ドリームキャストの思い出


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1.
2. 1.dks
3. 2018年12月17日 21:07
4. Q.初恋の人は?
A.ソ●ックとテ●ルス
5.
6. 2.名無しのコピペ
7. 2018年12月17日 21:15
8. 自虐広告って反語としてではなく、文字通り受け取られちゃうんだよ
ベータマックスにトドメを刺したのは「ベータマックスはなくなるの?」の新聞全面広告だったと
ソニーの広報の人に聞いた
あれを見た一般人は「そうかベータはなくなるのか、買わんとこ」と思ってしまったと
9.
10. 3.名無しのコピペ
11. 2018年12月17日 21:16
12. >DVD再生できれば買うって言ってた奴、決行いたぞ。ちょうどDVDが脚光を浴び始めた時期
ひでえ知ったか
2年位時期がずれてるだろ
年取ると2年も誤差なんだろうけど、2年の差はビジネスではかなり大きいぞ
13.
14. 4.名無しのコピペ
15. 2018年12月17日 21:18
16. がしゃーん
  がしゃーん
 △ ¥ ▲
 ( ? 皿 ? )
 (  )
 /│  肉  │\
<  \___/  >
 ┃ ┃
 = =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれる
すごいやつだよ
17.
18. 5.名無しのコピペ
19. 2018年12月17日 21:20
20. アフィ絶対おじさん来ると思ったらやっぱりおじさんだった
21.
22. 6.名無しのコピペ
23. 2018年12月17日 21:22
24. オタクやマニアがあれほど熱狂したクレイジータクシーを、
なぜか軽く扱い続けた。
あれほどのバケゲーをたった3作で終わらせるなんてのがセガってもんだけどな。
25.
26. 7.774
27. 2018年12月17日 21:23
28. 誰か一緒にダイナマイト刑事2しようぜ
29.
30. 8.耐えられない時は
31. 2018年12月17日 21:26
32. い…イキュラス・キュオラ…
33.
34. 9.名無しのコピペ
35. 2018年12月17日 21:28
36. KANONの声付きをプレイしたわ
37.
38. 10.名無しのコピペ
39. 2018年12月17日 21:28
40. 異世界おじさん面白かったよ
ガーディアンヒーローズやりたくなってきたわ
41.
42. 11.ななし
43. 2018年12月17日 21:36
44. 当時はPSの方がスペック的な問題で格ゲーの移植はDCの方がメインだったよね
格ゲーとコードベロニカのために買ったけど、興味本位で手を出したサクラ大戦のおかげでなんか人生が大きく変わった気がする
45.
46. 12. 
47. 2018年12月17日 21:39
48. ピイイイイイーーーーーーーー
49.
50. 13.名無しのコピペ
51. 2018年12月17日 21:43
52. >あと、時代が求めてたDVDを実装してなかったのが痛かったのと
SOTECの廉価パソコンが「DVD再生可能」って売れてた頃だよな、OSがWin98で
結局、メモリ増設とかグラボが貧弱なのが露呈して急降下してったけど
53.
54. 14.名無しのコピペ
55. 2018年12月17日 21:47
56. ドリームキャスト欲しかったなあ
カタログ読み込んでこんな凄いのが出るんだ!ってワクワクしたが
なぜかプレステに圧されてよくわからんうちに圧倒されてた
子供ながらにおかしなことが起こっていると思ったもんだ
結局買わなかった(´・ω・`)
57.
58. 15.名無しのコピペ
59. 2018年12月17日 21:47
60. 本334
>1999年春のプレステ2開発発表で死んだな
>情報だけで相手をぶっ潰せるんだなぁと初めて知ったよ
10年前には任天堂にやられてるんだよな。
メガドラ発売に合わせてスーファミ「発表」しかもその後「2年出さん」
ヲタ以外は2年ファミコンで我慢したという…
61.
62. 16.名無しのコピペ
63. 2018年12月17日 21:49
64. エターナルアルカディアをリメイクして出してくれんかな
と思ったがヒロインの一人の川上とも子が亡くなってたな…
65.
66. 17.名無しのコピペ
67. 2018年12月17日 21:52
68. ※3
いや、相乗効果はあった。
ドリキャスとビデオレンタル(VHS)にとどめ刺したのはDVDとPS2だろ。
レンタル屋がDVDに舵を切った決定打がPS2の普及とそれによるDVD再生機の価格破壊。
69.
70. 18.名無し
71. 2018年12月17日 22:01
72. 懐かしいなあ、GD -ROM。なんの略かって?
ジャイアントディスクの略よ、その証拠にディスクのサイズが全然…
73.
74. 19.名無しのコピペ
75. 2018年12月17日 22:10
76. 12人の妹の奴と北海道が舞台の恋愛ものやってたわ。
ドリキャスからXBOX、XBOX360という選択をしたが後悔はしていない。
77.
78. 20.名無しのコピペ
79. 2018年12月17日 22:14
80. ※12
電池切れてんぞ
81.
82. 21.名無しのコピペ
83. 2018年12月17日 22:14
84. 当時の社長はホンダの副社長だった入交昭一郎。色々なことに挑戦できた良い時代だったのではないか。
85.
86. 22.名無しのコピペ
87. 2018年12月17日 22:16
88. まぁ、ドリキャスはともかくサターンのときが一番の勝機だったよな。
少なくとも俺の周りでは発売前から圧倒的にサターン派が多かった。
あのときに3D性能がもっとできるハードだったらワンちゃんあったのに、アーケードじゃ自分らで3Dゲーム作ってたのにそれを生かせないハード出してしまったのが・・・・
89.
90. 23. 
91. 2018年12月17日 22:26
92. ※8
記憶を消す呪文かw
93.
94. 24.名無しのコピペ
95. 2018年12月17日 22:27
96. セガがバンダイと合併する話もセガ社員の反対で流れたんだよね
その後使えないセガ社員をリストラするやり口が苛烈を極めたのもそのことが響いていたのかもしれない
97.
98. 25.名無しのコピペ
99. 2018年12月17日 22:29
100. ※21
確かに話題にはなったけど、内部では開発者を「ゲームの連中」呼ばわりで蔑んでたらしいからなぁ。
ま、話の出所があのゾルゲなんで、どこまでガチなのかは分からんが。
101.
102. 26.名無し
103. 2018年12月17日 22:33
104. あの朝、目が覚めたら無性に欲しくてたまらなくなって買いに行った
昼頃ホクホクしながら帰宅したら生産終了のニュースが流れていた
105.
106. 27.名無しのコピペ
107. 2018年12月17日 22:53
108. 修学旅行の夜にみんなでパワーストーンやった思い出
109.
110. 28.名無しのコピペ
111. 2018年12月17日 23:06
112. ドリキャスの敗因
?本体部品が高すぎた
日立のCPU、NECのGPU、YAMAHAのドライブ
純国産部品で作られていて、実は1万円くらいの赤字で本体売ってた。
一般客ウケを狙ってたのに、買ったゲーム数本じゃあ割に合わない
?先発優位を生かせなかった
サターンもまだまだ現役だったし、年末の売りたい時期に部品が間に合わなかった
その間にDVD&上位互換が売りのPS2が出てしまう。
?コピー天国になってしまった
PSが既にそうなっていたので、もっと警戒すべきだった
CDROM対応にしなければまだ延命できた
113.
114. 29.名無しのコピペ
115. 2018年12月17日 23:28
116. 実はWindowsCEってかなり安定してたんだけどWindows95の
悪いイメージが強すぎて、ゲーム中にフリーズしたり再起動するの
いやだからイラネってなったのがドリキャス
セガマークIII以来ずっとメインはセガハードだったけど、掌を返す
ように見捨ててしまった
117.
118. 30.名無しのコピペ
119. 2018年12月17日 23:31
120. 結局ソフトだよ
初期はソニックとPSO2でえんえん遊べて、セガガガが遊べて、
本体終わった後もシレンアスカ見参とロードス島だけで遊べる
サターンも拡張パックでAD&D12、レンタヒーローなど
綺羅星のごとく輝くソフトがあれだけあった
今ほどコンシューマーがソフトを絞らない時代に、あれだけ傑作があったのに、埋もれてしまったのが敗因なのか
今これらを一つのハードで全部やれたら、楽しいのにな
121.
122. 31.名無しのコピペ
123. 2018年12月17日 23:34
124. 電話回線で繋いで馬鹿高い料金請求来て怒られた記憶
125.
126. 32.名無しのコピペ
127. 2018年12月17日 23:35
128. ソウルキャリバーのソフィーティアでぬきぬきした思い出
開発スタッフのインタビューで知ったが少数精鋭かつ短期間であのクオリティな奇跡の作品
ライバルのセガに出すソフトなだけに人員を割けなかったが
恐ろしいまでの完成度と家庭用向けに時間が許す限り隠し要素を詰め込めるだけ詰め込んだ快作
ナムコからセガへ向けた最大級のエール
なお当のセガはアケ移植をそのまんまな感じで出してAMとCSの壁を感じさせるものばかりだった
ソニアドみたいな名作をAMの人らが作れてればねえ…特にAM2の勘違いした奴ら
129.
130. 33.名無しのコピペ
131. 2018年12月17日 23:35
132. ナイツもおもしろかった
あのレベルが縦軸方向に横スクロールするのに対応できたギリギリだった
ソニック面白かったけどどこにキー入力すれば良いのかわからんかった、覚えゲーなシーンが多かった
133.
134. 34.名無しのコピペ
135. 2018年12月17日 23:38
136. 管理人、これ絶対アフィに異世界おじさん載せたいがためだけに記事にしただろ
137.
138. 35.名無しのコピペ
139. 2018年12月17日 23:47
140. サクラ大戦3しかやった事ないな。
う〜ん。
141.
142. 36. 
143. 2018年12月17日 23:55
144. ハウスオブザデッド2とアスカ見参
145.
146. 37.あ
147. 2018年12月17日 23:57
148. アーケードゲームやギャルゲー軍が強くてよく言えばマニアック、悪く言えばオタくさいハードだった
149.
150. 38.名無しのコピペ
151. 2018年12月18日 00:10
152. ドリキャスはコントローラーも何とかして欲しかった
コードは下側だしトリガーもろいし
セガラリーで右トリガーぶっ壊れた人多いんじゃないか?
153.
154. 39.名無しのコピペ
155. 2018年12月18日 00:54
156. マブカプ2のキャラ欲しさに電話回線でつないで
恐ろしい事に・・・
兎に角素晴らしいハードだった
友達とパワースマッシュを
コントローラーに刺したメモリーの画面だけで対決
とか…懐かしい
157.
158. 40.名無しのコピペ
159. 2018年12月18日 02:12
160. あー湯川専務ね懐かしい
と思い出してた顔は禁煙パイポのオッサンだった
161.
162. 41.名無しのコピペ
163. 2018年12月18日 02:58
164. ハウスオブザデッド2はやりまくったなぁ
あと初めてプレイしたギャルゲーがドリキャスのkanonだった
エロ要素ほとんど無いのになんか気恥ずかしくて兄貴に隠してこっそりやってたわ
165.
166. 42.名無しのコピペ
167. 2018年12月18日 03:14
168. DCのパンツァーフロントはほんと神ゲーだったわ
169.
170. 43.名無しのコピペ
171. 2018年12月18日 04:39
172. サターン時代からそうだったんだけど
PSは3Dに強くてSSは2D描画が得意だった
だから3DアクションはPS、2D格ゲーはSSと住み分け出来るはずだったが
大型RPGが3DになってPSに取られ、苦手な3DでPSと勝負したせいで死んだ
最後はR18ソフト専用機とまで言われた
173.
174. 44. 
175. 2018年12月18日 06:03
176. いや、結局消費者にとって使い勝手のいい方が残って、悪い方が沈んだだけ。
時期がどーだ宣伝がどーだは些末なこと。使いやすいかどうかが今も昔も電化製品の生き死にの分かれ目
177.
178. 45. 
179. 2018年12月18日 06:09
180. 「だってセガだし」
この一言ですべて説明できる
181.
182. 46.名無しのコピペ
183. 2018年12月18日 07:45
184. ハードが売れてなければソフトも販売量は比例して少ない
なんか400本しか売れなかったソフトがあるって話を聞いて愕然とした
185.
186. 47.名無しのコピペ
187. 2018年12月18日 08:08
188. スペースチャンネル5を
Switchで復活させてくれと
しみじみ思う
189.
190. 48.名無しのコピペ
191. 2018年12月18日 08:27
192. ちょっと言っときたいのはセガバンダイの話が出た時はバンダイのが弱かった
時なんでセガが合併お願いする方じゃないってことだ。
193.
194. 49.名無しのコピペ
195. 2018年12月18日 08:37
196. いさおネットとか言うところから手紙きて自分がアカウント持ってたの思い出した
197.
198. 50.名無しのコピペ
199. 2018年12月18日 08:39
200. >>48
たまごっちのブレイクで
バンダイ復活!合併回避!だったかな
201.
202. 51.名無しのコピペ
203. 2018年12月18日 09:00
204. それでも、今でも、セガがハード出すとなれば買うよう訓練されてるからなこの俺は。
205.
206. 52.名無し
207. 2018年12月18日 09:16
208. 宣伝に力入れるのは当たり前だろ
いい作品作った所でセガのコアなファンの間で盛り上がるだけで新規入ってこなかったのを改善するためにあのCM作ったんだから
209.
210. 53.名無しのコピペ
211. 2018年12月18日 09:43
212. PSOが初めてのネトゲだったな
テレホタイムの始まる夜11時から平日も毎日2時間くらいネットで遊んでた
今は逆に平日は夜11時にはネトゲからログアウトするようになったが
213.
214. 54.名無しのコピペ
215. 2018年12月18日 09:53
216. ロードス島戦記邪神降臨は名作
217.
218. 55.名無しのコピペ
219. 2018年12月18日 09:55
220. ドリームキャストアーカイブ出ればいいのにな
221.
222. 56.名無しのコピペ
223. 2018年12月18日 10:22
224. PS2は光学ピックアップの品質が最低ランクで、100時間も持たずにお釈迦になる。
そうなると交換しかない。が、当時ユーザー同士で「ばらしてピックアップを拭けばなおる」
というデマが流布した。そこへメーカーお得意の「開けたらサポートしないぞ」が発動のコンボ。
いやな思い出しかないゴミハード。
225.
226. 57.名無しのコピペ
227. 2018年12月18日 10:52
228. うちのDCは湯川モデル+自分の名前入り会員専用版だったなー
PSO好きだったが升のせいで終わった改造厨絶許
セガ最後のゲーム機「ドリームキャスト」の海賊版対策はどうやって破られてしまったのか? - GIGAZINE
gigazine.net/news/20181213-dreamcast-hacking/
229.
230. 58.名無しのコピペ
231. 2018年12月18日 11:43
232. 逆に当時を知ってるとFFのとこがコケたり、DQのとこが実は主力商品がドラクエ一本でそれの開発や発売によって株価が極端に上下する不安定な会社だったってのが信じられない
その挙げ句統合しちゃうし
233.
234. 59.名無しのコピペ
235. 2018年12月18日 11:56
236. セガ上層部はコンシューマー・アケ問わずなぜかロボものが嫌いなんよな
シャイニングフォースクロスの噛ませ犬的なリリースをしたボーダーブレイクが今年9周年だからな
そのSFCは4年ぐらい前に既にサービス終了という・・・
237.
238. 60.名無しのコピペ
239. 2018年12月18日 12:28
240. おじさんっ・・・・・!!
お前は俺だ!お前は俺だ!!俺もこの通り有様だった・・俺もこの通りの様だったんだっ・・・・!
241.
242. 61.名無しのコピペ
243. 2018年12月18日 12:34
244. >>60
菊千代乙、がんばれ13歳!
245.
246. 62.名無しのコピペ
247. 2018年12月18日 12:34
248. セガ信者のアタマのおかしさがよく分かるスレ
249.
250. 63.名無しのコピペ
251. 2018年12月18日 12:38
252. そんなことよりメモリーカードの在り方がサターン、ドリキャスと失敗しているだろ。本体依存とか電池が必要だとか。その点、プレステはあのコンパクトなメモリーカードで電池もいらずスマートな印象があった。
253.
254. 64.名無しの話
255. 2018年12月18日 12:48
256. 個人的な意見だけど、負けハードって記録媒体ってかメモリーカードに問題抱えてた気がする
高くて読み込まなくてよく消えるサターン、なんかいらん機能付けてコントローラー重くしたドリキャス、自家独占にしようとして失敗したpsVita
両方持ってると自然とメモリー安くて頑丈なハードしかやらなくなるんだよね
257.
258. 65.名無しのコピペ
259. 2018年12月18日 12:48
260. ※63
データ保存だけなら電池なくてもOKだったぞ。
261.
262. 66.名無し
263. 2018年12月18日 12:52
26

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