『RPGゲーム』超難問!! ゲームとかで残りステータスポイントを振り分ける時に「HP」と「防御力」のどっちに振り分けるのが得策なの?back

『RPGゲーム』超難問!! ゲームとかで残りステータスポイントを振り分ける時に「HP」と「防御力」のどっちに振り分けるのが得策なの?


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1.
2. 1.名無し
3. 2018年09月27日 12:02
4. ハイデターRPGゲーム
このクソガイジ管、理、人何回指摘したらRPGゲーム直るんだよ
もしかしてマジでガチガイジか?
RPGゲームガイジか?
5.
6. 2.名無し
7. 2018年09月27日 12:03
8. 序盤を楽に進めたいならHP
終盤カッチカチを目指すなら防御のイメージ
9.
10. 3.名無し
11. 2018年09月27日 12:18
12. 戦闘画面の見た目がいいからHP
13.
14. 4.名無し
15. 2018年09月27日 12:21
16. 普通に計算…
そういう割り振れるゲームは、一撃で死なないようにとか、ダンジョンを一周できるようにとかでゲームバランス作ってるでしょ
ゲームバランス適当なのは攻撃でもふっとけばなんとかなる
17.
18. 5.名無し
19. 2018年09月27日 12:24
20. コスパみろよ
簡単にHP上がるならHPだし、防御上げてカチカチになるなら防御だし
回復量が余るならHP上げれば回復コスト下がるし
高被弾数でやられるなら防御上げがパフォーマンス高いし

21.
22. 6.名無し
23. 2018年09月27日 12:24
24. HPにふっても無意味なような気がするわ、最大HP以上のダメージ与えてくる敵の話がたまにあるじゃん
25.
26. 7.名無し
27. 2018年09月27日 12:44
28. 最近やってるゲームが最大Hpを参照してダメージ叩き出すからHp
29.
30. 8.名無し
31. 2018年09月27日 12:48
32. どうせ装備で防御上げられるしなぁ
33.
34. 9.名無し
35. 2018年09月27日 12:54
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