ゲームで一方的にボコったのにその後のムービーでは互角or若干劣勢みたいになるのなんなの?back

ゲームで一方的にボコったのにその後のムービーでは互角or若干劣勢みたいになるのなんなの?


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2. 1.名無しさん
3. 2018年09月08日 03:56  ID:DZ14Fzq30
4. このパターンは絶対違和感は残ると思う
どうしてもやりたいなら戦闘終了後本気を出すかとか言ってオート戦闘入って即全滅させるくらいの手間はかけていいと思う
5.
6. 2.名無しさん
7. 2018年09月08日 03:58  ID:67bY9bso0
8. 空の軌跡シリーズはこれ酷いよな。
9.
10. 3.名無しさん
11. 2018年09月08日 04:02  ID:RKUwLv4R0
12. いわゆる製作者のオ〇ニー丸出しだから好きじゃない
洋ゲーはこういうのあんま無いからさすがやね
13.
14. 4.名無しさん
15. 2018年09月08日 04:03  ID:.1.Ptdsp0
16. 軌跡シリーズはこれがマジで糞
17.
18. 5.名無しさん
19. 2018年09月08日 04:07  ID:wS213T1l0
20. スターオーシャン2
21.
22. 6.名無しさん
23. 2018年09月08日 04:09  ID:ILPi1BJI0
24. イギリスのゲームレビューユーチューバーの
"主人公をプレイヤーがおんぶに抱っこしてやってる"
てなJRPG評に草
そんで常々JRPG嫌い公言してたのに、ペルソナ5には好評価だしてるのもっと草
25.
26. 7.名無しさん
27. 2018年09月08日 04:12  ID:U.9Hrf3y0
28. 負けイベだと気づかずに負ける前にリセット繰り返して頑張ったら勝てちゃったせいでフラグスイッチ入らずに進行不能になったことあるわ
29.
30. 8.名無しさん
31. 2018年09月08日 04:30  ID:LZfr29v80
32. だ〜から演出過剰はゲームに要らんゆーとんじゃ
スキルアップがゲームの真骨頂なんだからそれを反映できない仕様は糞
33.
34. 9.名無しさん
35. 2018年09月08日 04:43  ID:fu5DoM3u0
36. そんなん言ったら剣で一回攻撃するだけで致命傷やろ
37.
38. 10.名無しさん
39. 2018年09月08日 04:44  ID:UD9t0bXc0
40. ゼノブレイド2は.hackGUの競技場負けイベントばっかり続いているようなもので
もういいよ・・・ってなる
41.
42. 11.名無しさん
43. 2018年09月08日 05:09  ID:kYllCFRl0
44. 軌跡あるある 言われまくったのかどうか知らんけど、閃3から50%削れとか30%削れに変わった
45.
46. 12.名無しさん
47. 2018年09月08日 05:21  ID:.i2PPayj0
48. 負けイベならダメージモーションつけんなや
49.
50. 13.名無しさん
51. 2018年09月08日 05:25  ID:ov0DpIbd0
52. ペルソナ5はGOTYレベルの出来だからな
ゼノ2はホンマ酷かったな
UI周りも雑だし
53.
54. 14.名無しさん
55. 2018年09月08日 05:30  ID:fFJ1A23M0
56. 序盤からこればっかりでゼノブレ2やめたんだよなあ
だったら敵強くて全滅強制のがマシ
57.
58. 15.名無しさん
59. 2018年09月08日 05:41  ID:5KLbTJzW0
60. ちょうどいまやってるテイルズオブベルセリア でこんなシーンあったな
61.
62. 16.名無しさん
63. 2018年09月08日 06:00  ID:PFp.1NjC0
64. 妙に苦戦するから消費アイテム総動員で勝ったら負けイベントとかな
65.
66. 17.名無しさん
67. 2018年09月08日 06:10  ID:hDG6Pjo00
68. 軌跡は何が酷行ってこの方式で
敵が死なないから
いつまでも話しがハッタリ大きくするだけで終わらない
69.
70. 18.名無しさん
71. 2018年09月08日 06:19  ID:6.A3YriW0
72. エロゲのランス10ですら出来てるのに今にできないコンシューマの制作陣は
73.
74. 19.名無しさん
75. 2018年09月08日 06:24  ID:m6u.qQDT0
76. テイルズオブディスティニーは良かった
リオンに勝つとその状態でイベントは進むがゲームオーバー
77.
78. 20.名無しさん
79. 2018年09月08日 06:27  ID:MqZjI2bH0
80. HP半分削るとかでいいよな
なんで全部削らせるんだ
81.
82. 21.名無しさん
83. 2018年09月08日 06:44  ID:SIql77W60
84. あ、頑張れば倒せそう→勝った→負けイベじゃねえかふぁあああっく!!!
85.
86. 22.名無しさん
87. 2018年09月08日 06:48  ID:qgeojSgY0
88. 余裕勝ちからの負けイベントとかはな…
こういうのはほんと萎える
89.
90. 23.名無しさん
91. 2018年09月08日 07:02  ID:0KUUez7d0
92. 風の剣聖と互角に闘える力を持ちながら弁護士先生の銃撃一発で死ぬ兄貴
93.
94. 24.名無しさん
95. 2018年09月08日 07:03  ID:Q5SSdFZW0
96. 閃乱カグラの新キャラ登場イベントがほぼ全部これ
すっぽんぽんのやつらから見下しセリフ
97.
98. 25.名無しさん
99. 2018年09月08日 07:11  ID:QC9HrHzW0
100. ムービーでサーって流せ?それやったらムービーゲー乙映画でも見てろとか言う癖に
101.
102. 26.名無しさん
103. 2018年09月08日 07:19  ID:.lxjRBzX0
104. こういう納得いかない展開は冷めるからやめてほしい
105.
106. 27.名無しさん
107. 2018年09月08日 07:20  ID:zx8UZ.eL0
108. 追い詰められた敵が最期の切り札的な奴使って逆転とか
そういう演出でええやろ
109.
110. 28.名無しさん
111. 2018年09月08日 07:22  ID:.a3rPo1s0
112. 相手に圧倒されたという事実が必要なら
素直に強制負けイベントにしておけばいいじゃんと思う
頑張って勝ったのに水を差された感じ
113.
114. 29.名無しさん
115. 2018年09月08日 07:40  ID:AhFt267W0
116. スパロボは終盤になるにつれてこの逆パターンになるな
味方「なんて強大な敵だ!俺達はこんな奴らに勝てるのか・・・?」

ほぼノーダメ完封、ボスはアニメーション見たくて嬲り殺し
仕方ないっちゃあ仕方ないけど
別に難しくしろと言う訳でもないし
117.
118. 30.名無しさん
119. 2018年09月08日 07:58  ID:kxuCPJGW0
120. ※29
それの何処ら辺が逆なん?
121.
122. 31.名無しさん
123. 2018年09月08日 07:59  ID:ozwSBz.U0
124. 最初からムービーとかクッソ強い状態でのイベント戦闘にしておけばいいのにな
125.
126. 32.名無しさん
127. 2018年09月08日 08:15  ID:8HS33I2i0
128. わかる 特に余裕で勝った時にこれやられると納得いかん
129.
130. 33.名無しさん
131. 2018年09月08日 08:41  ID:hzzDuTYz0
132. 余裕勝ちからの負けイベ→萎える
絶対勝てない負けイベ→頑張れば勝てるようにしろ
頑張れば勝てる負けイベ→負けイベと知らずにアイテム使ったわクソ
負けイベなし→敵の強さがわからん戦わせろ
いちゃもんならどうとでも付けられるな
133.
134. 34.名無しさん
135. 2018年09月08日 08:44  ID:HUcCrjBa0
136. 一方的にボコる人もいるけど、一方でギリギリで辛うじて勝利する人もいるからな
137.
138. 35.名無しさん
139. 2018年09月08日 09:21  ID:56AEPgD30
140. 2周目とかで負けイベント何とか勝っても普通に負けとして話進むの嫌い
でも専用メッセージを入れておいてくれると好き
141.
142. 36.名無しさん
143. 2018年09月08日 09:24  ID:wfm9fnBD0
144. 是正するならシナリオ進行度による成長上限が付くか、敵LV設定が味方最大LVのn倍とかになるけど宜しいのか?
俺はそれより何か分岐があった方が喜ばれる気がする。
例えば無理に勝つと、先で取得できるはずの強い武器が弱くてマニアックな性能の物に変更されるとかね。
145.
146. 37.名無しさん
147. 2018年09月08日 09:46  ID:VyCDvWfY0
148. 戦闘内容を評価して以後の展開を多少分岐させればいいのでは
149.
150. 38.名無しさん
151. 2018年09月08日 10:12  ID:74aLwRAN0
152. 今の本気出してないからノーカンね
地獄のミサワみたいなやつ確かにいるわ
153.
154. 39.名無しさん
155. 2018年09月08日 10:19  ID:mTItF7ci0
156. 容量が少なくて仕方なくやってた頃のゲーム制作手法が不可侵の伝統技術になって
「不自然な演出こそがゲームだ!」という頑固な職人魂を感じますね
157.
158. 40.名無しさん
159. 2018年09月08日 10:24  ID:0KOTqMhU0
160. ストーリー性重視のあまり話を先に進める以外のことができなくなるくらいなら、プレー内容とストーリーがかみ合わなくてもプレーの自由度を高くしてくれたほうがよい、というような「ゲームに何を求めるか」と合わせて考えたい問題
戦闘以外にもいろいろある。メインのストーリーは緊迫した事態なのに平行してるサブクエストにはそんな雰囲気少しも無いとか
個人的にはストーリー自体を後ろに引っ込めてくれてるのが好みだ
161.
162. 41.名無しさん
163. 2018年09月08日 10:40  ID:tggPPJIU0
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