『モンハン:ワールド』緊急回避が謎過ぎる!! モンハンで緊急回避ってあるが何で一定時間無敵になるの?back

『モンハン:ワールド』緊急回避が謎過ぎる!! モンハンで緊急回避ってあるが何で一定時間無敵になるの?


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1.
2. 1.名無し
3. 2018年06月28日 07:56
4. まぁ、画質をリアルにした弊害だな
それこそドット絵の世界でなら何も不自然には感じないだろうし
画質が綺麗になり、想像で補う余地が無くなれば無くなる程に
ゲームはしっかり作り込まれなければ違和感だらけになる
ワールドだって制作陣にやる気があれば
「無敵時間で回避成功する場合には、敵の攻撃を紙一重でかわしているように見えるモーションに変更する」
とかだって出来た訳で
昔のゲームをそのまま高画質化しても、逆に違和感が出て来るだけ
高画質化したなら、それに比例して作り込む必要が出て来るだけ
「ゲームだから」は制作陣の手抜きの言い訳でしかない
5.
6. 2.名無し
7. 2018年06月28日 08:07
8. 人間みたいな謎生物だらしゃーない
9.
10. 3.名無し
11. 2018年06月28日 08:22
12. いいぞ
その意気でポケモンのマグニチュードとか10万ボルトにも突っ込んで行こう
13.
14. 4.名無し
15. 2018年06月28日 08:25
16. 格ゲーを全否定
17.
18. 5.名無し
19. 2018年06月28日 08:26
20. まあ剣で首あたりを斬って貫通してる時点で死んでるはずだしな
21.
22. 6.名無し
23. 2018年06月28日 08:37
24. それダクソなら謎のオンパレードじゃねーか
25.
26. 7.名無し
27. 2018年06月28日 08:40
28. くだらね
29.
30. 8.名無し
31. 2018年06月28日 09:03
32. モンハンに限ったことじゃない
33.
34. 9.名無し
35. 2018年06月28日 09:06
36. そういう超能力で解決じゃん
現実的とか言うなら地べた這いつくばって細い剣で叩くしかなくなるぞ

37.
38. 10.名無し
39. 2018年06月28日 09:10
40. ゲームだからだろ
多少のテクニックで快適なプレイをするために必要なんだよ
昔からアクションとかシューティングには無敵時間があるの多いだろ
41.
42. 11.名無し
43. 2018年06月28日 09:20
44. 無敵技なかったらクソゲーになるぞ…
うまくなればどんどん使わなくなる技だけど
初心者がダイブしてるの見るとホッコリする
45.
46. 12.名無し
47. 2018年06月28日 09:20
48. ガキがつまんねえスレ立てるな
49.
50. 13.名無し
51. 2018年06月28日 09:26
52. 現実的に考えたら飛竜どもは重すぎて立ってもいられんやろ
53.
54. 14.名無し
55. 2018年06月28日 09:44
56. ゲーム的仕様にリアリティ持ち出すなよ
始まりの村の周辺高レベルの敵しか出ないRPGやりたいか?
57.
58. 15.名無し
59. 2018年06月28日 09:51
60. タイトルに現実的に考えるなよって思いながらまとめ見に来たら2で終わってた。
3の気持ちとてもわかる。
61.
62. 16.名無し
63. 2018年06月28日 09:52
64. 通常の回避は気にしないんだ…
65.
66. 17.名無し
67. 2018年06月28日 09:54
68. 現実的に考えて大剣のチャージってなんだよ
急所狙いならわかるけど
69.
70. 18.名無し
71. 2018年06月28日 10:18
72. むしろ現実的に考えるなら
ゲームだからが正解だと思うが
73.
74. 19.名無し
75. 2018年06月28日 10:26
76. 関係ないけど太刀とかで尻尾攻撃した時、切り下ろせてるなら一発で切断できてるはずだよな
77.
78. 20.名無し
79. 2018年06月28日 10:33
80. ゲームだよ?ゲームだ
81.
82. 21.名無し
83. 2018年06月28日 10:34
84. あれ知らないの?
リアルでもなるよ?
とりまそこらの道路で試してみ?
85.
86. 22.名無し
87. 2018年06月28日 10:46
88. リアルな身体能力にしたら草食雑魚モンスターも倒せないぞ
ためたらこけるどころか大剣とか絶対振り回せない
89.
90. 23.名無し
91. 2018年06月28日 11:01
92. ネタか?普通なるだろ
どんな生活してんだよ
93.
94. 24.名無し
95. 2018年06月28日 11:04
96. そんな事言ったら今流行りのPUPGやFortniteだってそうやろ。 フィクションやゲームにそうゆう考えいらんわ
97.
98. 25.名無し
99. 2018年06月28日 12:07
100. まともな人間はそんなくだらないことを気にしないから製作側は作り込む必要がないんだよ。
101.
102. 26.名無し
103. 2018年06月28日 12:27
104. ローリング無敵は日本の偉大な文化だぞ
105.
106. 27.名無し
107. 2018年06月28日 12:42
108. 確かによく考えたら、TRPGのダイスチェックや2Dアクションの奥行き回避みたいなシステムの名残り感はあるよね
リアル志向のゲームが増えた今、若い人には馴染みづらいのかもしれん
109.
110. 28.名無し
111. 2018年06月28日 12:45
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