『Fate』クー・フーリンの宝具が凄いけど理解不能… ランサー「刺し穿つ死棘の槍は必殺必中の一撃」俺「強くね?」セイバー「かわせるけど」俺「!?」back

『Fate』クー・フーリンの宝具が凄いけど理解不能… ランサー「刺し穿つ死棘の槍は必殺必中の一撃」俺「強くね?」セイバー「かわせるけど」俺「!?」


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1.
2. 1.名無し
3. 2018年06月04日 00:41
4. 逆にかわしたり防いだりできなかったら、
そのままやられて終わるんだぞ
「え?」ってなるやろ
5.
6. 2.名無し
7. 2018年06月04日 00:50
8. セイバー…直感&幸運&ランサーの縛り(令呪)でギリギリ心臓には当たらなかったが負傷&呪い
アーチャー…投擲を盾で減衰、魔力枯渇と片腕負傷で満身創痍
バゼット…宝具同士で相討ち、互いに直撃
まあ冬木だけでもこんなもんかな
9.
10. 3.名無し
11. 2018年06月04日 00:50
12. えっ!?凄いっ!!
13.
14. 4.名無し
15. 2018年06月04日 00:53
16. 心臓必中なのに当たれば即死&低燃費で連発可能という反則技
チートスペック過ぎるからご都合的に割りを食ってるだけなんだよなぁ
幸運あっても稀に外れる程度だし、令呪で弱体化してなければ多分セイバー死んでたろ
17.
18. 5.名無し
19. 2018年06月04日 01:04
20. お前ら)100%だが必ず心臓に当たるわけではない。いや必中なんだよ。
イッチ)当たってない現実を見ろ
うーん…イッチの勝ち!
21.
22. 6.名無し
23. 2018年06月04日 01:05
24. てか、この作品で注目されるまで日本での知名度ほぼ皆無だったから、その辺の補正でだいぶ弱体化してるぞ
25.
26. 7.名無し
27. 2018年06月04日 01:07
28. 士郎の心臓を何回も貫いてるが生きちゃう
自分の心臓穿いてもしばらく生きてる
セイバーさんの肩には当ってる
アーチャーの片手で耐えられる
うーん犬
29.
30. 8.名無し
31. 2018年06月04日 01:09
32. バゼットさんはブチ抜かれて死んだな
33.
34. 9.名無し
35. 2018年06月04日 01:32
36. まじでなろうと同レベルの作品だよなw
俺の考えた最強の力(笑)
37.
38. 10.名無し
39. 2018年06月04日 01:35
40. そりゃ心臓に刺されば誰でも死ぬやろw
かわさなければ必中
防がなければ必中
当たり前やんw
41.
42. 11.名無し
43. 2018年06月04日 01:37
44. 釣りなのか本当に理解力が無いのかどっちなんだ・・・?
45.
46. 12.名無し
47. 2018年06月04日 01:38
48. ※9
なろうよりブリーチのライブ感に近いと思うわ
49.
50. 13.名無し
51. 2018年06月04日 01:42
52. 言っちゃなんだけど敵のスペックで効かなくなるならそれはすでに必中じゃないよなw
最強スナイパーが俺はどんなやつでも100%狙って撃ち殺せるっておっさんが敵の行動が予想外過ぎて撃ち抜けなかった場合 あれはあいつが絶対ありえない行動をしたからだって言い訳してるような感じw
相手のスペックで効果が変わるならそれ普通の武器と同じだよな
どの武器も相手のスペックで能力が上下するんだから必中というよりはただの現代の技術より高性能な槍ってだけじゃんw
要はホーミング性能がものすごい高い、相手の行動をシュミレートして自動で打つ銃ですって言われてその銃の性能を超えるスピードやらカッチカチの盾が出てきたら意味がないってのと同じ
必中言うてるけど相手の能力で軽減されるならそれは必中ではなく高性能な槍なんだよ
53.
54. 14.名無し
55. 2018年06月04日 01:43
56. 必中とか必殺とか言わなければこんな議論は起きなかったのに…
心臓めがけて飛んでいく強い槍、程度にしとけばよかった
57.
58. 15.名無し
59. 2018年06月04日 01:44
60. スロットみたいなもんやな
61.
62. 16.名無し
63. 2018年06月04日 01:56
64. 設定同士の戦いだから
65.
66. 17.名無し
67. 2018年06月04日 02:03
68. きしょいな君ら
69.
70. 18.名無し
71. 2018年06月04日 02:03
72. 相手の力の影響で発動に失敗したってことで、ゲ.イポルクみたいなもんが出ちゃったんだよ
73.
74. 19.名無し
75. 2018年06月04日 02:06
76. 金ぴかに奇襲かけたら効くんだよね?
77.
78. 20.名無し
79. 2018年06月04日 02:43
80. シナリオライターの気分次第やな
81.
82. 21.名無し
83. 2018年06月04日 03:01
84. 屁理屈合戦
ご都合主義
後出しジャンケン
言ったもんがち
85.
86. 22.名無し
87. 2018年06月04日 04:40
88. 普段なら最強くさいのに相手が悪い
89.
90. 23.名無し
91. 2018年06月04日 06:56
92. 作者による扱いがね
93.
94. 24.名無し
95. 2018年06月04日 06:56
96. 好きな演出やけど
97.
98. 25.名無し
99. 2018年06月04日 07:04
100. わからん、当たらないこともあるなら必中じゃないんだろう?
相手の運がよかったからとか盾で防がれたからとか言われても、それ普通の槍で突いたとしても同じこと言えるよね。
101.
102. 26.名無し
103. 2018年06月04日 07:43
104. FGOじゃ即死確率が低めになるくらいの酷い扱いになった
105.
106. 27.名無し
107. 2018年06月04日 08:09
108. 必中てのは何も影響するものがない場合の話でしょ
ランサーの基本の命中確率100%があるとしてそこからセイバーの幸運によって必中の効果が弱まって
ランサーの命中率−セイバーの回避率みたいになって命中率が100%未満になるって事じゃろ

109.
110. 28.名無し
111. 2018年06月04日 08:29
112. ※20
その描写を正当化するために新設定が出来て旧設定と矛盾する場合は例外があり
とかまた新設定が盛られて無茶苦茶になってるのが型月だからな
ガンダムもだいたい同じ流れ
113.
114. 29.名無し
115. 2018年06月04日 08:46
116. ボルグさんは結局どのサーヴァントを倒したの?
117.
118. 30.名無し
119. 2018年06月04日 09:25
120. 神話の槍ってグングニルもそうだが必中属性ついてんのずるいわ
121.
122. 31.名無し
123. 2018年06月04日 10:17
124. 放った時点で、「心臓を貫いた」っていう結果が確定になるんだよな。
よけるとか防ぐのは不可。
投げボルグには2種類あって、
アーチャーが盾で防いだのは、もうひとつの敵殲滅用の爆弾みたいなほうの技
125.
126. 32.名無し
127. 2018年06月04日 10:25
128. ufo作画だと、演出凄かったからまぁいいやって気分になるけどね
エセ神父は殺せたし
HF凄かったなー
129.
130. 33.名無し
131. 2018年06月04日 10:45
132. 必中より閃きの方が強いっていう例えに納得した
133.
134. 34.名無し
135. 2018年06月04日 12:19
13

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