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『ドラクエビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』公式サイトオープン!主人公や世界観など公開!


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ついに2の情報が来たか
からっぽ島って事は今回は章立て形式じゃ無い気がするな
何も無いところに1から建物を作って人を集め町を作り発展させていく、的な感じがする
287
一定水準の建物作ると色々な住人が集まってくるみたいな?
楽しそうだ
288
>>286
作り直しは賛否両論だったしな
292
>>288
ゲームバランス的には正解だったと思うけど、それぞれ分断されちゃってるのがね……
クリア後でいいから行き来できるようになって欲しかった。
289
>>286
FO4みたいに拠点解放して住人募集するパターンかな。
旗はどういう扱いになるんだろうか。
290
拠点レベルが上がると住人が増えるでもいい
工房やレストラン作ると職人さんがきてくれるとかか
293
マルチあるし主人公の見た目変えれるかもな
305
2の情報来たんだ
自分も最初から最後まで1つの拠点であれば嬉しいかな
306
屋根パーツが一色しかないせいで、いろんなビルダーたちの工夫が見られて楽しかった
でも2ではせめてあともう一色プリーズ
316
2の画像出たのか
神殿がハーゴンの城ならロンダルキアだけ残して海に沈んだ世界なのかな?
海の水が引いた後にロンダルキアの崖から風のマントでダイブしたりして
322
ドラクエ2ってアレフガルド系の時系列最後だしストーリーと設定割と楽しみ
323
キャラバンハートって2と繋がってたよね確か
326
>>323
2のさらに先の時代だったな、まあ2の時代のアレフガルド同様ロクな未来ではなかったようだが…
332
DQB2の仕様を予想するのはなかなか面白いな
水面下が存在する→海を渡れる→DQB1のような海を使った陸地分断による章分けは難しい→章分け廃止?
何もないからっぽ島に流れ着く所からストーリー開始→希望の旗による拠点制ではなく
フリービルドモードにストーリーを組み込む感じ?
339
>>332
マーメイドハープないと水中に長時間いられないとか
オリビアの呪いとかクラーゴンやオセアーノンとか何かしらの縛りはあると思う
最終的には行き来できそうなのでDOB1みたいな章立てではないにせよ
DQ4とか7みたいな感じじゃないかな
368
DQ2で初出のくさりがまやてつのやりを出してほしい
武器の種類を増やしてほしい
369
くさりがまを使って谷を渡るとか考えたがブロックで橋作ればいいじゃんと気づく
370
橋にいいブロックってあんまりないんだよね
曲線かかったブロックとかほしい
371
斜めブロックに逆傾斜バージョンも出ればアーチ系が激しく良くなりそう
443
ちょっと閉所恐怖症なのかわからんけど割と広めに高めに建築するタイプで
迷路がビルド石で召喚されても 狭いのが息苦しくてやれなかったDQB
2で公開範囲が広くなったら道幅広くて天井高い迷路つくってたらやりたいわ
2では世界がどれくらいの大きさになるんだろうなあ
日本人だから感覚的にそんなに大きな川とかつくらなかったけど
向こう側の見えない川とか作りってみたい 信じられない古代の大規模工事 やってみたい
2では滝がつくれたりするから水を使ったロケーションばかり作ってしまいそうだけど
水の少ないロケーションでの建築もやってみたい
でも住民たちのことをおもってつい水を引いてきてしまったりする
448
タワーディフェンス要素は割と楽しかったけど、
基本的にはただのどつき合いにしかならないのがちょっともったいなかった気がする、
そもそもアレって自分が死ぬ以外に負けないよね?
敵は中央の旗を壊したら勝ちとかにして、
基本敵は中央を目指すようにしつつ、勝ち負け関係なく最終的には
町の被害は元どおりとかにした方がゲームとしては面白そう
基本破壊されるのがめんどくさいから外で戦うだけになってたし
449
破壊はできないといっしょに建築できないでしょ
子供だとセーブを分けたりとかの工夫ができないかもしれないから
デフォルト設定をゲストは見るだけで何もできないモードにして
ホストがいちいち切り替えないといろいろできないようにするといいかな?と思う
あとお友達を呼ぶときはお友達と遊ぶ用のセーブをつくろう!とかどこかで言ってあげた方が悲しみを減らせそう
ふつうに事故で水害もあるだろうし
488
>>448
タワーディフェンス中心のゲームならともかくビルダーズはサウンドボックスだからこそ
頑張って作った町を壊されないように必死に町を防衛して
倒すのに手間取り別方向から増援来て破壊された時に奇声上げながら突撃して
終戦後溜息つきながら町を修復して壊されない壁で町を覆った時に喜んでと楽しいんだと思う
むしろもっと町壊す気満々にしてもいい
588
やっぱビルダーズの世界だとロトの血筋は途絶えたのかな
DQ2ネタならいやーさがしましたよとかほしいじゃんよ
596
>>588
ビルダーがロトの・・・
603
>>596
種まきを閃いた!
で安泰じゃ
598
>>588
ロトの子孫て直径傍系の差はあれどたくさんいるんじゃね?
ビルド・クリエもその一族みたいな事言ってたし
DQBの世界線では1勇者は消えたが、他のロトの子孫がローレサマルムーンの三国建ててるかもしれない
SFでいう所の歴史の修正力みたいな理屈で
599
たしか別の世界線のロトの子孫で死んでた主人公を生き返らせて連れてきたとか言ってたような気がするから
もう子孫なんてなんでもありだ
600
>>599
別な世界線とかじゃなくてロトの子孫の1人で物作りが得意な平凡な青年が
ビルダー(ビルドくんクリエちゃん)って話だった筈だが、
ロトの子孫=勇者として覚醒するとは限らないからね、
ルビスの口ぶりからするとビルドくん達の他にも子孫が生き残っていても不思議ではない
602
2のサマルトリア、ムーンブルク辺りが同じような立ち位置なんじゃね?
親戚レベルのサマルトリアの王子がロトの剣装備出来ちゃう(SFC以降)あたりも似てるし。
606
DQB2の男の子DQM3の主人公に似てるな
615
タイトル決定したようだな
破壊神シドーとからっぽの島か良い感じじゃないか
しかしこれはストーリーは章形式をやめて一つの島にみんな集まる感じかな?
それはそれで賑やかな街になってよさそうだ
616
フリーの場所が空っぽの島で拠点としてそこにいつでも戻れる、ここはアレフガルドとは全然別の場所
ストーリーは旅の扉を拠点のどこかに設置もしくはストーリーの進行度によって行けるようになる
旅の扉の先には荒廃した町の跡か建設予定地がありそこをビルドしてゆく
空っぽの島にはろくな資源がないので各地から持ってくる必要がある
島を発展させないとストーリーが進まないが各地の発展に務めるか空っぽの島に注力するか悩む
こんな感じと妄想
618
個人的には章ごとに拠点リセットも嫌いじゃないんだが
(装備や設備が整うまでのサバイバルが楽しい)
ゲーム通じて1つの拠点をじっくり発展させていくのも楽しそう
都市計画いい加減だとゴチャゴチャの巨大スラムになりそうなところが怖いが
620
想像力ない自分としてはドラクエの町再現したでっかい設計図欲しいな
それを基本に色々改築していきたい
625
設計図作成はいいね
建造物が大きいと修正したくなっても面倒くさいし
マルチで上手い人から設計図教わって再現もしてみたい
627
一定空間内の建造物をコピペできる機能が欲しい
建物たくさんの街並み作りたい
628
システム的にもビルド石の応用で作れそうだし欲しいよなコピペ機能
629
前よりも舞台は広そうだね
630
浄化作業みたいな整地作業もオート化したいけど、まあ人力なんだろうなw
そうじゃないと苦労の味わいがないし。
ビルド石整地だけでもかなり楽だもんな。
635
ビルダーも代を重ねていい所のお坊ちゃん嬢ちゃんっぽくなったな
637
良く見るとMAPがドット絵なのね、気がつかなかった
646
ドットマップはいいけど、ちゃんと潰したり作ったらマップに反映されんの?
家作ってるとこあるけど反映されてないよな…
647
>>646
家を完成させたら家のマークが付くかもしれんぞ
まぁ昔のドラクエに家マークなんかないけど
649
お天気マークも気になる
わざわざ表示する必要があるということかな
651
違った。天気じゃなくて時間(時計)みたいだ
654
時間と天気のマークかな
もしくは天気じゃなくて昼か夜ってのを表してる?
648
木の葉もブロックになってるの?
それをそのまま建材にできるのかな
650
あ、違うな建材になった木の葉で木を作ってんのか
658
木がブロックになるのは知ってたけど従来の普通の木もあってよかった
ブロックの木じゃ庭園作っても風情が無いからな
659
テンプレ木とブロック木があるのか
これいいな
663
1から2へデータ引き継げるのか?
664

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