もうみんな勘違いではないと気づいてると思うが回りだす、回らなくなくなる現象の正体はなんなん?back

もうみんな勘違いではないと気づいてると思うが回りだす、回らなくなくなる現象の正体はなんなん?


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1:
特に右打ちから左打ちに戻した時な
2:
気圧調整ボタンに決まってるだろ
そもそも当たり制御ボタンあるから回る回らんはあんまり関係ないんだけどね
74:
>>2
電圧だろ
6:
今時釘叩くなんて調整めんどくさくてやってられんから
回転ベースに対して自動で寝かせを変化させて、想定ベース回転になるようなシステムあるよ
9:
でも水平器ってもんがあるから途中で寝かせ変えたらすぐバレるよな
12:
>>9
んな、いちいち測ってるやつ見たことあるの?
10:
いつからだろうね 仕事人3からパチ●コ始めたがその頃は露骨な回転数操作は無かった 桜verで一時期パチ●コ離れてスロいったから時期は分からないけどいつのまにやら回転に明らかに制御がかかりだしたな
11:
たぶん時間辺りの目標売上によって客の微妙な投資スピードも管理されてる
当たる台が回る、当たらない台が回らない、とかその逆でもなくて、単純に利益目標があって客に投資させるためのパターン、シナリオがある
14:
電流による磁界の影響でしょ
15:
スロと同じく基本出玉率は120%未満になる設計をされてるから、止め打ちに厳しくなったのではないかという邪推はしてる
17:
回らない時はチャッカーから風が出てんだよ
19:
昼夜問わずいるなぁ
明日は仕事なんだからお互い早く寝ようぜ
20:
別にムラだから大したことはない
昔の方が回ったのは基本的にアケてあるから、一般賞球口に全く入らないから
そしてヘソ賞球が少ないほどよく回る
今はスペックダウン+前より回らないから下ムラが目立つ
賞球4+一般賞球口にも入賞するので1回転が間延びしやすい
ヘソによく入ったときは返しの影響で伸びる
回るからより回せるという好循環になる
適正な釘調整であってもムラが強くなる
これが粗利をいくらと指示されようものなら、店が回さないと決めればもう全く回らない
そういう釘調整にしかならない
よくあるCR変動停止の完成
基本的に回らないように釘調整しているのに『たまたま回ったとき』の差で回らないと文句を言う
回らないとかムラじゃなくて初めから回らないし回さない
数千発のレベルで均せば等価ボーダーを遥かに下回る値にしかならない
操作なんか必要ないしある程度長期的なスパンで見れば回るかどうかの時点で絶対に客が勝てないという数字が出るし、その通りに負ける
31:
>>20
あ、うん。はい
君は羽根物はどれくらい打った事がある?
21:
遠隔信じてる人より更に一段あほな思考だ
22:
そんなオカルトwと思いたいが
前に牙狼媚空で右打ちから左打ちになった途端一個も入賞せず上皿壊滅した時は
お前らを信じそうになったわw実質1000円以上分の玉で0回転だぞ
25:
まぁなんであれ打つんだろ?
26:
右から左に戻した時に回らない、に対して不思議だね。と考えるしかないですよね!そうですよね!
29:
デジタル角度計安いからはかればいい
32:
マルハンは止め打ち禁止のアナウンスがあったあとガタガタ島全体がゆれだして回転率7落ちたな
コイン挟んでたからいいのがれはできない
34:
玉の大きさをホールが意図的に変えてるんだよ
37:
大一が、うしおには液晶の熱があるから役物のバランスが…と御自ら言ってたよな
潜伏モードでは回らなくなるの、熱と音でそういう設計なんじゃないの?
38:
[回りだす]と[回らなくなくなる]だとただの回る台なんじゃねーの?
41:
本当か嘘かわからんが店に球とかのパイプとかレーンを設置する業者が球の大きさが目でみるくらいじゃわからない二種類を時間帯で切り替えるように設置したとかいう話があったな
43:
回りムラ、なんだと思うが
最初の千円がよく回って、次からは極端に落ちる現象は俺だけじゃないはず
45:
熱で釘が膨張する
47:
あの盤面自体が液晶なんじゃないだろうか
すべては映像の中の出来事
50:
数年前1パチで110回る台があり終日打とうと思ったら
2千円目で50まで落ちて流石に疑って即店出たことある
51:
羽根物の残り1発がチャッカーに入る→その賞球の最後の1発がまた入る。こんな経験が何度もある
54:
理屈は簡単やろ
入れば戻し玉でまた回せるからブレが大きくなる それだけの話
1個戻しの機種打てばわかるよ
62:
機械的に波を作って回りやすいタイミング回りにくいタイミングを意図的に操作出来る。
最終的には設定した平均回転数きっちりに出来ますよ
だから最初の3000円で100回回っても、3万使う頃にはトータルで510回くらいになりますw
ちなみに、これを利用してボーダーをあげても無駄ですよw
今は当たりハズレ全てが操作によるものなのでw
64:
>>62
1万使って230回転回ってストローク変えずに追ったら3万で570回転まで落ちることがあるからマジで腹立つ
78:
>>62
これはマジであるわ
今10000円ずつ二台打ったら初めの五千円で90回って後半五千円は50回転くらいしか回らなかった。
二台ともそんなんなるとかおかしすぎだろ。
63:
バネがわるい
回転つけてる
66:
>>63
卓球かなw サッ
77:
ってか潜伏中がとんでもなく回らなくなる。
ガルパン低確中は1k15とかなのに潜伏になったら1k4?9でぶっ壊したくなる。お前のことだからなマルキン
79:
ムラじゃなくて回転制御な
回らないとすぐ席立たれるから最初は回るよう制御されてる
ちょっと打てばわかる
81:
そんなもんねえって
最初からクソ回らないこともあるし回る→回らない→回るになることもある
経験上4000発くらい使えば上ムラと下ムラが発生して中和されて店が意図した回りが測れる
ある程度長期的に見れば概ね掴める
回ることもあるし回らないこともあるのが両方ともその台の真実で、均してこれくらいだな、大したこと無いってのが店が意図する粗利になる
だからもっと数えればいい
84:
大当たり連荘したあとの、104?108回転以降の回らなさは異常w
88:
今のパチ●コってバンドル固定しても何故か打ち出しの位置が微妙に変わっていくんだよな。
実はINに対するヘソの入賞率によってハンマーの強弱を微妙に変えてたりするんじゃないかと妄想してたんだけど今の技術ならできる事だったりするの?ただのハンマーのムラ?
89:
回らなくなったらトイレ行くようにしてるぜ
90:
ウンを味方につけるってか
9

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