『ドラクエ』最強に使い道がない呪文… 三大この呪文を使う奴いるの?「メダパニ」「マヌーサ」あと一つは…back

『ドラクエ』最強に使い道がない呪文… 三大この呪文を使う奴いるの?「メダパニ」「マヌーサ」あと一つは…


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1.
2. 1.コメント
3. 2018年03月18日 08:01
4. マヌーサ使わんはないわ
5.
6. 2.コメント
7. 2018年03月18日 08:11
8. マヌーサは脳筋の敵にはいいけど中盤以降耐性持ち多すぎ
こいつには聞くって知ってないとまず使わない
9.
10. 3.
11. 2018年03月18日 08:14
12. マヌーサラリホーはドラクエ2では必須だった
13.
14. 4.名無しさん
15. 2018年03月18日 08:18
16. ジバリカ
17.
18. 5.コメント
19. 2018年03月18日 08:48
20. たぶんプレイヤーの9割は脳筋ゴリ押しだから全部いらんったらいらん
21.
22. 6.名無し
23. 2018年03月18日 08:50
24. マホステとマホキテは使った事がない
25.
26. 7.コメント
27. 2018年03月18日 08:54
28. ドラクエって敵に対しては状態異常かかりにくいし強い攻撃だけやってりゃわりとなんとかなるからな
比較的効きやすいって言われるカバ魔王にすら下手すると10ターンぐらい使ってもマホトーン入らないし
29.
30. 8.
31. 2018年03月18日 09:02
32. MP回復手段限られてるのにけっこうMP使うんだもんな
僧侶魔法使いは防御でMP回復するくらいさせないとゴミ魔法なんて使わないよ
33.
34. 9.コメント
35. 2018年03月18日 09:14
36. どう考えてもマホキテ
通常プレイ、ゴリ押しパワープレイ、低レベルプレイ
どの用途にも出番無しなのは凄い
37.
38. 10.コメント
39. 2018年03月18日 09:40
40. ピオリムはむしろチート
41.
42. 11.た
43. 2018年03月18日 09:57
44. 状態異常系は戦闘開始時に自動発動とかじゃないと割に合わない
45.
46. 12.あ
47. 2018年03月18日 10:10
48. メガンテ
覚える頃には利くやつがほとんどいない
49.
50. 13. 
51. 2018年03月18日 10:26
52. トルネコだとここであがるようなのが超必須魔法になるね
53.
54. 14.
55. 2018年03月18日 10:43
56. アストロンなんて縛り無しでも有用だろ
ボスのローテに合わせて使うだろ
57.
58. 15.名無し
59. 2018年03月18日 11:10
60. トルネコやりたくなってきた
61.
62. 16.名無し
63. 2018年03月18日 11:17
64. 十分レベル上げしてから行く奴は使わないわな。
ワイはギリギリでどんどんいくからメダパニとかで形成逆転する快感を知っとる。
65.
66. 17.ななし
67. 2018年03月18日 11:19
68. ラリホーとメダパニは殴ったら効果が消えるからAIと相性が悪い
69.
70. 18. 
71. 2018年03月18日 11:22
72. 低レベルだと搦め手系の呪文あった方が楽。メガンテみたいなコストとリターンが釣り合わない呪文は使わない
73.
74. 19.コメント
75. 2018年03月18日 11:35
76. はっきり言って技の追加でMP系である魔法の魅力とメリット減ったよなぁ。
魔法の消費半分以下にするか消費なし前提でバランス調整したほうがいいんじゃね?
例えば使用後一定ターン再利用できなくなるとか。
ドラクエの状態異常系って超効くやつを覚えておかないとダメだったりするから使われないのがいけないとおもう。
レベルが敵性なら殴ったほうが早いし、レベルで効き目が違う場合デバフ阻害がメリットを見いだせる一番重要な格上との戦闘で使えないのもダメ。
ゲームデザイナーが真剣にゲームバランス考えたことなかったんじゃないかな?ドラクエはさ。
77.
78. 20.名無し
79. 2018年03月18日 11:43
80. むしろ攻撃魔法のほうが出番少なくないか?
4の2章でヒャダルコ無双くらいしか思い出せん
補助系は常にどの戦闘でもどれかはワンチャンあるイメージ
攻撃魔法はもっと効く奴にはバツグンに効くみたいな差別化が欲しいかなーと思う
81.
82. 21.コメント
83. 2018年03月18日 11:58
84. 5の特技と物理複数攻撃で崩れたバランスがすべての始まりだったな
85.
86. 22.コメント
87. 2018年03月18日 12:09
88. ダントツでミナデイン。
パーティ全員の行動を縛って、得られるのはショボいダメージ。
「みんなの力を合わせて」というコンセプトはいいけど結果が伴ってない。
各自バラバラに動いた方が強いという皮肉。
これ食らわせたら敵を弱体化できるとか、超強力だけど1戦闘での使用制限あるとか、パーティが数ターンかけて一定の儀式的な段取りを踏んで発動とか、もっとロマン要素が欲しい。
89.
90. 23.コメント
91. 2018年03月18日 12:36
92. メガンテ
ミナデイン
マジャスティス
93.
94. 24.名無し
95. 2018年03月18日 12:38
96. フローミ
階数わかったからなんだってんだよ
97.
98. 25.名無し
99. 2018年03月18日 12:38
10

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