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三大カードゲームのクソ要素「マナ加速」「手札破壊」


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1:
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2:
ペンデュラム召喚
3:
ロックバーン
4:
マナ加も手札破壊も必ずゲーム性をぶち壊すよね
5:
OTKやろ
20:
>>5
これほんとクソ
エクゾディア以外許さん
8:
コスト踏み倒し
9:
違う
相手のミニオン乗っ取り
10:
2ターン連続行動
11:
ゲーム除外からの復活はほんまクソ
結局デッキの数が3つになるだけやん
12:
フェアリーライフでマナ加してロストソウルで手札狩るンゴ
14:
制圧作戦 一日の長 シロ目
16:
イカれた手札破壊が普通に使えるデュエマの環境は異常だ
19:
ループやろ
21:
デッキ破壊
23:
ソリティア
25:
エクストラターンやろ
26:
ランデス
ハンデス
デッキデス
はやってる方は楽しいがやられるとクソ
27:
マナ加は悪いことちゃうと思うんやけどなぁ
全部試合自体もっさりするのをマナ優位で変化つけられるしマナレシオのインフレもそこそこは防げるから
ただどのゲームでもマナ加自体をインフレさすからあかんのやと思うけどなぁ
28:
生け贄関係なくモンスター効果でバンバン高レベルを出す
29:
デッキ選択破壊
30:
シャイニングドロー
31:
◯◯したら勝利する系のルール破壊
32:
カードゲームってやればやるほどあほくさくなるよな
結局運ゲーの極みだし
なおデッキを引き切るアーキタイプもある模様
34:
エクストラターン
35:
特殊勝利やろ
あれほど興ざめなんはないわ
36:
ドローデス
37:
焦土と開拓の天変→ロストソウル?
39:
エクストラウィン
41:
構築歪める代わりに強くなるカード
43:
ループ
見てるこっちはつまらん
44:
土地破壊
45:
Φマナ
フリースペル
探査
これやぞ
48:
闇自然デッキクソだった
49:
次元の超越
52:
加よりもコスト踏み倒しのほうがアカン
60:
マナ加は自分ターンで全部完結するもん出し始めるのがクソ
ラノワールエルフみたいのなら誰も文句ないねん
75:
盤面で対話しないでひとりでしこしこして手札揃えて勝つデッキってなんていうの
83:
>>75
遊戯王
84:
踏み倒し、ドロー、サーチやぞ
87:
100:
>>87
強そう
110:
>>100
感じたその強そうって感想を通り越した完全な壊れなんやで
92:
手札とか山札から強制的に引っ張り出す奴も嫌い
101:
サーチ系もうざいな
サーチ以外の有能な能力も持っててコスト比のスペックも優秀で単純にアド1稼げるみたいな
10

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