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【悲報】日本のゲームが世界で売れない なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか


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1:
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:
日本はゲームの「辺境」に過ぎない
 最近海外取材にいくたび、「なぜこうなったのだろう」と思うことが少なくない。
 筆者はITや家電、ネットワークなどを中心に、取材記事や解説記事を書いて生活している。こうした記事で語った対象は、日本だけのもので はない。取材のフィールドは海外にも広がっており、年に最低5回は海外取材するようになって、もう10年近くが経過している。
 その間に何が起きたか?──一言で言えば「日本企業の地盤沈下」だ。
 日本国内での購買力が落ち、機器生産の仕組みが変化し、「売れる機器」の条件も変わった。結果、国外で勝負できる企業の数が減り、国外
でもヒットする機器の数が減り、日本製品のプレゼンスも落ちた。
 現在は、そこで「世界でビジネスをする企業」として残ることを選んだ企業と、新興企業が戦う、難しい局面に入っている。
 同時に、ゲームでも「世界における日本企業の存在感」は薄まっている。筆者はゲーム専業の記者ではないので、個々のクリエイターの考えやゲームシステムについて言及することはしない。
 一方で、海外のゲーム関連イベントを取材するたびに、日本のメーカーの姿が減っていくのを寂しく思っていた。世界最大と言われるゲーム イベントである「E3」【※】でも、日本企業のブースはめっきり減っている。(略)
 市場規模において、過去、日本のゲーム産業は世界有数だった。なにしろグラフを見れば分かるように、家庭用ゲーム機のソフトは、2001年 の時点では、ヨーロッパを総計した値よりも日本国内の市場規模の方が大きかったほどだ。
 そもそも日本の人口は1億3000万人。可処分所得【※】も考慮すれば、今も世界有数の市場であることは間違いない。一方で、それ以上に海外には多くの人々がいて、そこには大きな市場もあった。
 コンピュータゲーム産業は、アメリカと日本でまず立ち上がり、ヨーロッパがそれに続いた。それらの市場で日本製のゲーム(および家庭用 ゲーム機)が売れたことで、日本のゲーム関連産業の売り上げはかなり高かった。2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、2:
 しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:
以下ソースで
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
3:
ハード屋だから
4:
自由度が少ない
つまらない
8:
遊べるレベルのゲームを日本しか作れなかっただけ
9:
みんなソシャゲに力入れてるから
10:
モンハンと北斗が如くは買う
12:
普通に売れてる現実
17:
海外向けは色々面倒臭いじゃん
18:
日本のゲームソフトが世界で戦えている時期ってあったっけか。
マリオを除いて。
491:
>>18
スト2の頃
19:
任天堂のゲームは売れている。
20:
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:
22:
標準的なゲーマー排除
萌ヲタとヲタク女性のセンス
かと思いきやエロ排除の上に、居座り続けるポリコレ
ニッチなんだよ
23:
元々ビデオゲームってのはアメリカ生まれだけらな
26:
プロデューサーやディレクターのセンスがゴミだから仕方ない
28:
まさか、今になってこんなこと言うの?
「ゲーム向けに特化した「ゲーミングPC」の市場が拡大している。」って、今更だよね
29:
バイオハザート以降衝撃的なゲームは無い
30:
萌え
終了
31:
スカイリムやって洋ゲーに全面降伏しましたわ
32:
世界で売れない 間違い
日本でも売れない 正解
33:
まず売る気ないように見える
34:
面白くないからですも
35:
街歩いてる人間殴ったりできないから
仲間撃ち殺すことできないから
47:
>>35
街の住人殴りはたけしの挑戦状で既に通った道なんだよ
36:
ダイイングライトはデンマークの会社が作ったと最近知った
41:
ドンパチ人殺しゲーが世界の潮流になって日本はそういうの出さないから
マジレスすると去年は日本ゲームが席巻してたから今こんな話題出すのは旬をはずしてる
44:
戦う相手が増えたのでどんどん順位が下がった
45:
あと日本ではライトゲーマーですらPS2時代にほぼ全てのジャンルは遊んでるからな
飽きたんだよ
46:
むしろ日本のゲームばっか最近世界で賞取ってる気がするが
60:
アニメ好きのオタ向けに力を入れたぶん後れを取ったんだろ
65:
市場規模の話なのか日本のメーカーの海外売上の話なのかよくわからない
70:
日本のゲームメーカーの無能性って日本の電機メーカーの無能性と完全相似
71:
フロムとアトラスが大金稼げてればいい
アトラスは赤字らしいが
95:
ファミ通こそが日本のゲーム業界沈没の共犯者じゃんwwwwwwwwww
98:
忍道ってナミ先生だっけ、あれの回答は面白かったな
100:
今度出るモンハンは気になってる
モンハンやった事ないけどハードル高い?
102:
FFやったけど
そこらのフリゲの方が面白いわ、マジで
115:
去年はスイッチはもちろんpsもかなり和ゲー豊作だったやろ
116:
銃でバンバン人殺すゲームを作らないから
127:
日本はスマホゲームは好調な感じか
130:
これ、逆に海外のゲームも日本じゃ売れないんだよな。
感性の違いだから仕方ないよ。
145:
ゲームと言うのは好きなやつが好きなものをやればいい
「作るべきゲーム」などない
日本が欧米に比べて「違う」ということは卑下するようなことではない
158:
一強大正義のPS2時代に技術停滞しすぎた
さらにその遅れを取り戻そうとせずソシャゲに走ったから
166:
都合がいいと世界がーっていうよな
168:
会社がでかくなって、学歴で採用するようになったから
組織も人材も貧弱
183:
ゲームの本質はPS2以降あまり進化してないしね
197:
ニーアオートマタなんて日本より世界で売れてるじゃん
198:
何かと思ったら、単なる欧米コンプレックス持ちの寝言か
203:
人殺しげーむ?
204:
大金注いで作る据え置きハードゲーより
過去の遺産の焼き直しのスマホゲーでガチャやってくれるなら
おれがプロデューサーでもそっちつくれいうわ
205:
うるさい連中の声を聞きすぎて業界そのものが死んだ
かつての米国の漫画産業と同じ道を辿っている
206:
これって各地域の市場の規模の変化であって日本メーカーが衰退したって話じゃないよな?何か勘違いのレスがちらほらあるが。
207:
日本のゲームはあれしろこれしろと一々命令してそれを達成しないと何も出来なくなるから面倒くさいんだよ
208:
自分は最近は洋ゲーばかりやってるが、別に日本が海外の真似をする必要があるとは思わない
むしろ日本は日本らしさを大事にしたほうがいい
足りてないのは技術と金だ
210:
キャラを動かしながらカメラを操作する

未だにこれが出来ないレベルの人間がゴロゴロいるのが今の日本という現実
215:
WiiDS時代にぬるま湯に浸かって手抜きゲーしか作れなくなったから
2004年以降はショボゲーしか作れなくなった
219:
ドイツなんか通勤時間含めて8時間労働だからな
そりゃ据置ゲーム含めた余暇を楽しめるよ
221:
ポケモン
はい論破
222:
ダクソあるやん
224:
敵を銃で撃って血が出ないと売れない
226:
GOTYいっぱい取ってるじゃんゼルダ
228:
ニーアとペルソナが海外でも高評価されているけど
売上には結びついていないな
230:
ガチャのキャラゲーで短絡的な儲けに走るか?
昔のゲームのビジュアル強化ばっかりしてるか?
247:
ゲーマーじゃなかった人がクリエーターしてるからやろ
263:
今はylandsというゲームに期待してる
astroneerという長期間放置の真正ウンkの後にやると新鮮
264:
そういや和製のハクスラゲーってあまり見ないな
ローグライクは別として
Diabloを始めとして日本にもプレイヤー多いと思うんだけどローグライクにおける不思議なダンジョンやらシレンみたいなタイトルが無い
270:
白人はFPSしかやらないじゃん
271:
自国マーケットが美味しいのに他のマーケットに合わせても仕方ないだろ
他のマーケットが美味しけりゃ力入れるわ
277:
そりゃー国内でもたいして売れてないんだもの
どんどん縮小していくさ
278:
結局日本が支配するのは中盤なんだよな、このあたりのパス回しは日本最強だな。
282:
ソシャゲがコスパ良すぎるからだろ
28

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