【研究】ポケモンGOでストレス減 1カ月以上で効果−東大back

【研究】ポケモンGOでストレス減 1カ月以上で効果−東大


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スマートフォン向けゲーム「ポケモンGO(ゴー)」を1カ月以上続けて遊んだ労働者は、気分の落ち込みや不安などが軽減されると、東京大の川上憲人教授らが発表した。論文は7日付の英科学誌サイエンティフィック・リポーツに掲載された。
川上教授や大学院生の渡辺和広さんらは、国内の20?74歳の正規労働者2530人を対象に、昨年7月のゲーム公開前後で不安や疲労感などの心理的ストレス反応が変化したかを調べた。
 
その結果、ポケモンGOを1カ月以上続けて遊んだ246人はストレス反応が減ったのに対し、他の人はほぼ変わらなかった。
配信(2017/09/07-18:14)
時事ドットコム
https://www.jiji.com/jc/article?k=2017090701121&g=soc
2:
逆にストレスで止めた
3:
あー
こういうステマもういいんで
4:
コンプ厨には苦行かもな
7:
もう1年以上プレイしてないし無駄に容量大きいから削除したった
9:
調査対象者2530人
 
 246人(10%)・・・ストレス反応が減った
2284人(90%)・・・ほぼ変わらなかった
で、どうして効果あんの?
10:
>>9
1割に効果ありなら、十分やろ?
13:
>>9
2284人はポケモンやってないんじゃないの
15:
>>9
情報が少ない1だけ見て何か言っちゃうし、全角半角混ぜて使っちゃうし…
おまえは何をやってもダメなやつだな
14:
やってる本人は好きでやってるから良いけど周囲は迷惑の塊でしかない
17:
1年ぶりにやったけど
ファイヤーとか言うやつ?
倒したーやったゲットだぜ!と思ったら
ボール当たっても全然捕まえられなくて
すげえストレス貯まった
44:
>>17
よー俺!
ファイヤーだけ一匹も取れていない。
8戦して0匹
20:
東大ってこんな研究してるん…
24:
そりゃ適度な運動になっただけだろ
27:
リリース当初は良かったけど最近は遅いしバグばっかだし良く落ちるし
ストレス溜まるゲームに成り下がった
28:
ウォーキングの効果だろ
30:
もう1年はやってないしこれからもやらない
31:
研究と言って
ただポケモンGOで遊んでるだけだろう?
33:
むしろ毎日プレイしないといけなくてストレスなんだが
しかし今更辞められない感覚
36:
研究ってわりにはスカスカな内容だな…
せめて同じスマホクソゲーと比較してくれよ
39:
星の砂、消費量がハンパない割にちょっとしか入手できなくてストレス。
40:
星の砂は本当足りないよな
55:
どうやって、ゲームした時としてない時を比較してんだろ
56:
ポケモンでストレス減なのか、好きなゲームでストレス減なのか、
何を持って減なんだろう
5

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