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「聖剣伝説2」のフルリメイク版「聖剣伝説2 シークレット オブ マナ」が2018年2月発売!


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1:
スクウェア・エニックスは聖剣伝説シリーズの2作目として発売された「聖剣伝説2」のフルリメイク作品
「聖剣伝説2 シークレット オブ マナ」(プレイステーション 4/プレイステーション Vita/Windows向け)を
2018年2月15日に発売すると発表しました。希望小売価格は4800円(税別)。
 聖剣伝説2は、スーパーファミコン用として発売されたアクションRPG。
聖剣伝説シリーズの中でも特に人気が高い作品です。
リメイク版となる「聖剣伝説2 シークレット オブ マナ」では、全楽曲のアレンジ、キャラクターのフルボイス対応、
トークイベントなど、新要素も追加されています。
 公開された公式サイトでは、主要キャラクターの声優もボイスサンプルとともに公開。
主人公のランディ役は小野賢章さん、パンドーラ王国のプリムは山本希望さん、
妖精族のポポイは加藤英美里さんが務めることが明らかになっています。
「聖剣伝説2」のフルリメイク版「聖剣伝説2 シークレット オブ マナ」2018年2月発売! フルボイス対応など新要素追加
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1708/25/news103.html
">
https://www.youtube.com/watch?v=a9LXRCiKh78
2:
みなぎる愛!
232:
>>2
英知の光!
3:
スーファミミニでやる予定だったのに
4:
聖剣伝説4をリメイクしろよ
46:
>>4
4は出ていない、いいね
114:
>>4
未来の人かな?
154:
>>4
いいえ
179:
>>4
プラチナトロフィーも無い時代に
4をストーリーもミニゲームも全てS
エンブレムも全て収拾した思い出
292:
>>4
発売されていないゲームをリメイクと言われてもな…
5:
過去の名前をいつまで引き摺るつもりだ。
違う名前で出して、固定されたイメージをブチ壊さんと
6:
どうせボス倒したら止まるんだろ
42:
>>6
あんな状態のまま発売って何考えてたんだろうな
104:
踊る店員とかボンボヤジのヤツだったか
なかなか面白かった記憶
>>6
俺だけじゃなかったのか…
203:
>>6
フリーズはしなかったけどいつまでたっても画面が進まない
キャラを動かし続けたけど進まないのでリセット押すしかなかった
242:
>>6
タイガーキメラだっけ?
277:
>>6
ボス撃破後セレクトだっけ?
7:
聖剣伝説って凄く面白かった気がするが何も覚えていない
13:
ボンボヤジに大砲で飛ばされるゲーム
14:
フレンドと遊べるならほしい遊べないならスタッフは無能
18:
>>14
オンライン対応だってよ
16:
すげー期待したけど絵がしょぼくて買う気なくした
この絵でPS4で出す意味あんのか…
138:
>>16
ヴィータと同時って時点でお察しだろ
携帯機でもできる性能のものをPS4にも対応させたってこと
別に最近のタイトルじゃ何も珍しくないだろ
313:
>>105
>>138
PS4とVita同時発売でまともなグラフィックのゲームは山ほどあるだろw
これは性能云々よりデザインが悪い
17:
ボス倒したらフリーズは残しておいてな
19:
ボス倒したらそのまま閉じ込められるゲーム
20:
これは解っている人間のリメイク
21:
何このクソリメイク
22:
聖剣伝説が出ると信じてディスクシステム持ち続けてるやつおりゅー?
23:
和ゲーだなぁって感じのグラだな
24:
セレクト連打
32:
…なんだ、このグラフィックは!?
119:
>>32
専門学校生が作ったみたい
36:
かわいいけど
可愛すぎてなんとなくコレジャナイ感
でも買うけど
37:
リメイクにありがちのなのは音楽の質の劣化
スーファミの音源で必死に出された躍動感が、オケにものを言わせただけの編曲に改悪される
作り手側というより監督する奴らが今40代くらいで無能の物質主義者が蔓延してるんだと思うわ
そんなクソみたいな音楽やりたきゃハリウッドいけや
108:
>>37
あるなー、ドラクエ2とか、SFCにリメイクされて
全体的には良くなったけど、シドーの出現の演出とか
音楽とかダメになったわ
118:
>>37
ほんとこれ…
172:
>>37
ドット絵師と3Dデザイナーの構図と同じだわ
全く別の職種だから後者はゲームデザインが出来ん
116:
>>37
当時のサウンドチームとっくに解体されてるから、同じデータもらっても同じように作れないんだよね
怪しい部分はストリングス入れておく、よくある事だと思います
124:
>>116
データというより専門家なら耳でコピーできているんだが
オケでの編曲の際に音楽理論や管弦楽法的に「正しく」書きかえられるケースが多い
だが、その理論に照らし合わせたお利口さんな「正しさ」が原曲の良さを捨象していることに
作り手も責任者も気づけない状態
128:
>>124
それだとオケ譜→ゲーム曲に落とし込む形のすぎやまこういちが輝いてる理由に疑問が湧くね
近年はたしかに陰ってるけどこの人最初からこのスタイルでドラクエ曲書き上げてるよ
129:
>>124
もうリコーダーで吹いてみたの人にやってもらえよ>耳コピアレンジ
133:
>>129
リコーダーは光田曲との相性が抜群にいいからクロノクロス作り直す時にオファーしてほしいかな……無理か
39:
最初の村にセレクト連打で入れるかどうかが大事なんだが4にセレクトボタンあったっけ
使った記憶がない
43:
デュープリズムをリメイクしてろよ
49:
ボス戦のBGM危機だっけ?
あのままで頼むわ
62:
3Dにするんなら3リメイクしろよ
64:
ラムちゃんかよ>早期予約特典の装備ビジュアル
まあタイガービキニってそこそこ強かった記憶あるけど
69:
>>64
ワァオー
6

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