昔のラスボス「姫さらったり世界征服したろ!」今のラスボス「神が〜秩序が〜人類が〜」back

昔のラスボス「姫さらったり世界征服したろ!」今のラスボス「神が〜秩序が〜人類が〜」


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1:
最近のは捻くれすぎ
シンプルが一番だってはっきりわかんだね
2:
やっぱりクッパがナンバーワン!
5:
ドラクエとかにしてもデスピサロの頃には
既に色々こじらせてた気がするが
15:
話も通じないようなのは魅力ない
16:
メガテンのchaos、neutral√のLaw連中みたいにブレない独善好き
天使達は神という魔王に盲目的に従い逆らう者は全て殺す
ラスボスのYHVHに至っては完全に自己中の塊だからな
ああいう奴こそラスボスっぽいわ
18:
ほんとよ!
気持ちよくぶっ飛ばせるような悪であるべきなんだよラスボスは
21:
特撮モノの回りくどい世界征服の手段すき
23:
宇宙の法則が乱れる!
わたしは ネオエクスデス
すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し
そして わたしも消えよう
永遠に!!
意味わかんねえな
36:
>>23
エクスデスが望んでるのは完全な無の世界だからそれでいいんだよ
26:
ぶっちゃけ悪役の共感して欲しい的な動機とかどうでもいいんだよな。
こっちとしてはふーん(゚ω゚)ってなるだけだし。
28:
もうこいつがラスボスでええやんって感じのは中盤でフェードアウトする
53:
ハーゴンとシドーの関係はうまいと思ったな
こういうのがいい
54:
世界征服
いいよねシンプルで
その動機が何であれとりあえず世界手に入れようと
57:
姫さらわれる

追いかける

さらったボス倒すのに夢中

他のボスが姫さらう

主人公「姫様〜!」
これを最初から最後まで繰り返したのが白騎士物語
72:
>>57
なんか影の伝説という忍者アクションゲームを思い出した
助けても助けても連れ去られるw
63:
何か話が通じるボスはまだマシ
意志もなく、ただ破壊するのが存在意義だからみたいな無機質なボス最悪
達成感や爽快感が全然ない
STGのボスならいいんだけど
74:
FF1はよかったけど一応リープものなのか?
>>63
ゼロムスとか暗闇の雲も破壊するマシーンだったな
210:
>>74
2000年前の巨悪=カオスを倒したら
最初のボスである現代にいるカオスの生まれ変わり=ガーランドが
改心してるっていう話
232:
>>210
昔と変わってない?
ガーランド倒したらクリスタルの力で過去に飛んで現代を改変する為にカオス送りこんでたよね?
248:
>>232
卵が先か鶏が先かみたいなよく分からん関係じゃなかったっけ
64:
かみ(神)「退屈だからモンスターばら撒くわ」

「飽きたわ」

「悪魔を打ち倒すヒーロー(英雄)が欲しい」

「塔の頂上に楽園があるって言っておびき出したろ!」
サガシリーズって割とシンプルなボス多いよね
過程は複雑だけど、ラスボスはだいたい気まぐれか破壊か怪物や機械の本能だからね。
サルイーンみたいな魔王の王道みたいな奴好き
132:
>>64
ロマサガも
サルーイン→七英雄→破壊するもの
って、だんだん拗らせて行ったなあ…
68:
ウィッチャーはシンプルでよかったね
75:
地球防衛軍シリーズは昔から敵も味方も一切ブレないよな
83:
>>75
ブレないゲームはずっと固定客ついてるから強いよな
商業的に成功するならブレても>>1みたいに捻くれててもまだわかるんだが
ブレないゲーム以上に爆死してるゲームが多すぎてな
76:
ラスボス「バナナ盗んだった!」
ラスボス「バナナ凍らしたった!」
ゴリラ「許さん……!」
99:
>>76
冷静にドンコンの所業ふりかえったら
バナナ盗られたゴリラが
幾多の敵を乗り越え野を超え山超え谷超え三十里突き進んでクルールの海賊本船までたどり着き
おそいかかってぶちのめすって恐ろしいな
139:
>>99
自分の食い物をどこまでも追ってくる猛獣って考えるとヒグマみたいだな、こえぇ
77:
神が〜人類が〜系ももう古いけどな
78:
別に正義が云々でもいいんだけど
敵組織が「俺たちはこんなに酷い目に遭ったんだ!」って自分からアピールするシナリオ嫌い
79:
クッパ(昔)「ピーチ姫のケーキ食べたいから誘拐するで」

クッパ(今)「ピーチ姫と結婚するから誘拐するで」
本気やん何があったんや…
85:
魔王様が世界征服とかもうギャグの中でしか見られない化石ネタだろ
87:
FFは最初から訳わかんねーのばっかだろ
FF3あたりはポっと出の暗闇の雲はともかく、
ザンデの
「師匠が死ぬ時に、ドーガには魔力、ウネには夢の世界を与えたのに
自分には人間の命と言うつまらない物しかくれなかった」
とか言う話はちょっと深いとは思ったが
89:
ゼルダ姫「言うほどさらわれないぞ」
95:
>>89
半々ぐらいだったか
98:
神が秩序が人類が〜なラスボスでありながら気持ちよくぶっ殺せる悪だった魔界塔士SaGa
105:
確かに最近は勧善懲悪のシンプルストーリーみないね
そう思ったらマリオ、ゼルダ、ドラクエは王道貫いてるのな
107:
任天堂「クッパが本気出すストーリーにしたろ」
任天堂「結婚するからボスは結婚プランナーにしたろ」
任天堂「マリオの元カノ登場させて応援歌のテーマソング歌わせたろ」
センスありすぎ
110:
マザーシリーズのわかりやすいような、わかりにくいようなラスボスすこ
ギーグ自体は地球征服目的でわかりやすいんだけど
111:
ラスボスが言葉をしゃべるイルカで、ラスボス戦ないまま終わるRPGもあるんやで
130:
>>111
共生を強制されて逆らうと全滅するゲームですか?
完全に支配されているだけのようなw
112:
FFは昔から結構ややこしい事いってるラスボスが多かったが・・・
128:
くにおくんのラスボス「全国のやまださんには悪いけど 俺が悪の大ボスのやまだだ!!」
377:
>>128
懐かしいなw
全国の山田さんに気を使っていて結構良い人なんじゃ…
129:
>>1
竜王(前者)
シドー(??)
ゾーマ(前者)
ピサロ(後者)
じじい(前者)
ムーア(前者)
オルゴ(後者)
ソーン(前者)
キモス(後者)
ドラクエぶれない
131:
ピサロは始めから世界征服しようとしてて途中でロザリーと出会っただけで
ロザリー云々は後付けの理由な
そもそもロザリー自身はピサロに保護され差別の無い村に匿われてから何も困ってないし
困ってることはむしろピサロが余計なことしてること
136:
シドーってハーゴンに呼び出されて
なんか知らんがいきなり3人組が襲い掛かってきて殺される被害者でしかない
138:
>>136
ドラクエ5も意外とえげつない
ついでだし倒したろ感が凄い
142:
ラスボスの復活阻止からの復活したラスボスと対峙も王道っちゃ王道か
145:
ミルドラース
ゲマが憎過ぎてお前はどうでも
オルゴデミーラ
キーファは?ねぇキーファは?これで終わり?
148:
100年に一度蘇るのにその日に毎回倒される魔王もいるらしい
156:
ただの悪のエネルギーと化した厄災ガノンが新鮮だった
160:
昔のSTGのストーリーも単純だったな
『異次元からせめてきたバクテリアン軍団から母星グラディウスを救うためビックパイパー出撃!』
ややこしいシナリオ性が付いてきたのは大体タイトーSTGあたり
169:
>>160
タイトーシューも作曲者が勝手に書いてるサントラのライナーノーツ以外はシンプルでしょ
植民星が反乱起こしたから惑星ごと始末してしまえとか
176:
>>169
植民星に圧力かけたらぶちギレされて反乱された→地球あるからおめーら傲慢なんだよ地球壊すしと反乱軍宣言→地球軍が極秘開発した戦闘機13機で反乱軍の拠点の惑星破壊
戻ってみたら、地球は破壊されていました
これがレイストームのシナリオ
163:
スレタイのを両方組み合わせたのが理想やな
かませと黒幕にはちょうどいい思想
164:
FF10のストーリーは複雑に見えるが、ラスボス(エボンジュ)の同機は哲学的でもなくとてもシンプルで簡単なんだよな
他国の武力によって自分の国が滅ぼされたのでそのレプリカを作ってそれを護るために巨大な兵器(シン)を作った
しかしシンの防衛機能が過剰反応して、武力なんて微塵もないド田舎でも破壊させられてしまうせいであんな世界になってしまった
168:
個人的ラスボス最強はケフカなんだけど
あーいう心からぶち殺したくなるラスボスが最近全然いない
173:
DQとセットにされてるせいでFFも王道物の様に思われてるけど
最初からFFって割と異端児だったからな
多少捻くれてる方がユーザーに合う
182:
英雄「国を守るためにめっちゃ強くなったです」
国王「あいつ強すぎて怖えわ、封印したろ」
英雄「ガッデムいつか滅ぼしてやる」
国王「やべ復讐される、歴史捻じ曲げて魔王にして勇者に助けてもらお」
こんなてんぶら
194:
>>182
ロマサガ2の七英雄がそんな感じだな
皇帝自らが七英雄打倒に動くけど
184:
テイルズは昔から割と捻くれてたぞ
188:
「何が滅びの運命だ!聞き飽きたぞ!」
ユリアンみたいな主人公は最近いないのか
197:
世界征服を企てる魔王と、生物の堕落と秩序の崩壊を嘆いて滅ぼそうとする邪神の2つの存在がいるストーリーってない?
クッパが味方側になってしまうマリルイRPGと違って、両方敵できちんと倒さないといけないみたいな感じで。
207:
>>197
だいたい近そうなのがシャドーハーツ2じゃなかったかな
202:
メタルマックス2のブラドとかいいよね
理由が「死にたくないから」
203:
カルラは今の時代なら
「生まれついて力の弱かった俺が鬼の世界で生き抜くためにこうするしかなかったんやー!」
的な自分語りを延々やってきそう
取ってつけたような悲惨な過去とセットで
208:
FF7定期
216:
>>208
これは分かりやすい
10年以上も前だったからストーリー覚えてなかってけどこんな感じだったのね
220:
暗闇の雲は当時はかなり斬新だった
世界壊せるなら光の力でも闇の力でもオッケーよ、というフレキシブルさはそれまでのボスにはなった
221:
最近(20年前)
254:
あまり浮世離れした神の話は親近感がー
というわけで実は神話には人間臭い話が多い
ゲーム化するとみんな単純化するけどな
276:
でもラスボスが神系のシナリオも別にあっていいと思うがな
どっちかだけってのもつまらん
FFのラスボスがバナナ盗んだどこぞのワニとかでも
それはそれで白けるだろ
282:
>>276
たぶんFFは途中で造語症を発症して厨二まっしぐらになったせいで余計言われてる
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな
287:
>>282
作ってる奴が自分の考えたものに酔ってるのを隠そうともしなくなったからっていうのもあるな
13が顕著
ファブラ・ノヴァ・クリスタリスとか神話を作りましたとか
304:
昔のゲームのシナリオがシンプルだったのは容量が少なくて極力文字数を少なくしないと行けないのもあるんだけどね
340:
もっと単純でいいんだよとかいってるやつに限って
ほんとに単純にされたらブチ切れる
355:
俺が一番嫌なパターンは主人公の適当な説得で納得しちゃう敵
何か世界を救うためとか人のためとか色々やったけどダメで絶望してじゃあ壊すかーみたいなのがでてきたとして
主「俺は人の可能性を信じるから!」
敵「いや、こうしたらダメであぁしたらさらにダメで、今度はこうしたらもうマジあかんのよ人間って…壊す以外のほかに方法あるなら教えて?」
主「人を信じるのよ!」
敵「だから具体的に…」
主「だって未来の可能性は無限大だから!!」
敵「わかった!俺が間違ってたから滅ぶわ」←ここが理解不能すぎて困る
360:
幹部のなかに一人は居る敵にも敬意をはらう誇り高い男のせいで結果的に滅んだ組織は数知れず
364:
>>360
組織に入れるのは誇り低いやつばっかりにすべきだな
362:
ボスがどうこうよりも鬱陶しい主人公の方が増えてきてると思う
382:
アニメやラノベでは80年代後半から黒幕が屁理屈こねる傾向が既にあったな
383:
サガフロ2は最高だったな
エッグとの因縁と執念だけが全て
398:
このコピペを思い出すよな
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
 えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
 再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
445:
>>398
殻を背負いしものども、やめろww
399:
同じ作品でもリメイク前と後で、>>1のように主張が変わってたりするとかあるよね
ロックマンXとイレハンXのように
405:
艦これ
艦娘「なんか変な敵襲って来たから戦うで!」
深海棲艦「歯向かう奴はみんな敵!」
設定色々考えられてそうだけど
ゲーム内で一切語られないから結局考えるのを諦めた
こういうシンプルなのいいわ ただの敵
408:
>>405
美少女キャラ同士ガチの殺し合いさせるわけにもいかんからな
艦これは敵にも女性方いるけどモノクロの異星人みたいなのだしな
411:
>>408
あんま詳しくないけどあれって撃沈した艦娘がゾンビ化したとかそういう設定じゃなかったっけ
419:
>>411
ゲーム内では触れられてない。それっぽいってユーザーが予想してただけ。
公式4コマ漫画とかで「過去に沈んでいった艦の怨念が実体化したものって言われている」
「艦娘も轟沈したらこれになっちゃうんじゃないかと言われている」とかそれっぽい事は言われてる。
アニメ版でも結局伏線だけ残してそのままだったし、公式に明確にする気がないと思われ。
481:
>>419
アニメは映画で深海側に堕ちるって言ってる
だからすべての艦むすを沈めずに集め、艦隊をこれくしょんするのがこの無限の戦いを終わらせる唯一の方法だと
407:
そもそも案外マリオとかゼルダって結構設定複雑なんだよな
ポケモンとか
スマブラでさえ
420:
女神転生シリーズはずっとそんな感じだけどな(´・ω・`)
423:
竜王はさらった姫をあんな何もない洞窟に閉じ込めて何がしたかったんだろう
424:
>>423
ローラ姫曰く、竜王は誘拐したローラ姫をその内自身の妻としようと考えていたようだ
444:
国家転覆を狙ったクッパが魔法で住民をブロックとか木に変える

治せるのはピーチだけ

ピーチ拐う
の流れだぞ
461:
洋ゲーだと敵は邪悪だけど主人公側も見方を変えれば悪or狂人なんじゃないのってのが多いな
和ゲーはキャラ萌えがすべてだから敵を持ち上げても味方側を落とすってのはまずできない
462:
>>461
プレイヤーの意に沿わない選択を主人公にさせないと成り立たないことが多いから
ゲームとしてはちょっとね
Farcry4なんてどう見ても主人公が一番狂人なんだよな
平和な国から来て戦うための動機も薄いのに政府軍の兵士をダース単位で殺すんだもの
まるで主人公に共感できないゲームってどうなんだろ?
465:
>>461
夢をみる島ってやっぱ神ゲーなんやな
467:
>>465
襲ってくる魔物達は目を覚まさせようとするリンクを邪魔するのが目的なんだっけ?(起きると自分たちが消滅するから)
あれは良い設定だと思うわ
471:
人類ガーでもいいんだけどもう少し捻ってほしい気もするわなw
むしろ痛いのはその捻った結末を2周目プレイでやらせること
472:
クリアしたゲームの中で一番イラっとしたラスボスはラストストーリー
475:
ラヴォスとか完全に星の敵っていうわかりやすいポジションだったのにクロスでごちゃごちゃ
477:
ストリートファイターは割とシンプルじゃないか?
「悪の組織の総帥ベガによるシャドルーによる世界征服」
とかベタのベタだし
486:
何気にコンピューターの反乱ってのは少ないな
メタルマックス1やレイフォースとか限られてる
535:
ライブアライブは良かったぞ。
悪は善から生まれることもあるんだと知った。
574:
ヘラクレスの栄光とか、毎回結構捻ってたけど。ただ、王道は外れてなかったはず。
583:
>>1
メガテン系は最初からそうやで
585:
唐突に現れて「お前ら消して俺も消えるわ」のネオエクスデス
589:
倒される為の存在だから主人公より正しい事言ってちゃまずい
「ラスボスいうてもいいとこもあったんやで」とか言い出すとカタルシスが薄れる
悪を倒してスカッと爽快、いわゆる勧善懲悪が王道っちゃ王道
妙な変化球投げると大概は暴投になるし
593:
>>589
それって、主人公側が
お前の言い分なんてどーでもええわ!迷惑やから消えてしまえや!
って言わなきゃならん所で
ボヤッとした屁理屈語らせてたりするせいじゃないの?
仮面ライダーBLACKRXの最終決戦でクライシスのン十億の民の明日の為に戦う皇帝が
リボルクラッシュされてクライシスごと消滅する所は、重い結果だと思うけどスカッとするぞ
617:
初代→ピーチ姫が魔法を解く力を持ってるから
ギャラ→銀河帝国でピーチ姫と一緒に暮らしたいから
ギャラ2→ピーチ姫にケーキを焼いてほしいから
オデッセイ→ピーチ姫と結婚したいから
ワンパターンに見せかけて拐う理由が毎回変わってるクッパ様
そもそもなんで拐うのか語られないことの方が遥かに多い
626:
ゲーム的にはラスボスより強い裏ボスがいてもいいけど、少なくとも設定上はラスボスには作中で最強の脅威であってほしい
ラスボスを遥かに超越した存在が傍観者を気取ってたりするとなんか萎える
ダークドレアムみたいに実際にラスボスを始末してくれるならありだが
63

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4円ガラガラ過ぎワロタ(≧∀≦)

『ワンパンマン』村田先生の画力が超凄えェェ!! 村田先生が描いた「ドラゴンボール」のベジータとナッパが超カッコいい!!

フライを手に入れるためにテーブルからキッチンへ移る犬が賢い!!

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