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『FF』の生みの親・坂口博信「1番好きなFFはもちろん9」とファンのツイッター動画で言い切る


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1:
a special message from Hironobu Sakaguchi-san, the creator of Final Fantasy @auuo pic.twitter.com/yPyZ8ZOeer— SungWon Cho (ProZD) (@prozdkp) 2017年7月4日
お髭何やってるん・・・
8:
FF9は結構好きだわ
11:
PS2用で作ってりゃなぁ
PS1じゃ相当キツい仕様だった
13:
駆けっこと縄跳びがトラウマ…攻略本が数年後に出たんだっけか
14:
ラスボスがペプシマーク
16:
おお、髭も9が好きなのか あれこそやっぱFFだよな
ゲームそのものは誉められた出来じゃなかったけどシナリオは本当よかった
22:
9はクリスタルがとってつけたようなものな時点で駄目だろ
24:
FFは、5と9と11が好きだぞ
25:
主人公を盗賊にしたせいで当たり前のようにボスから盗まないとコンプできないアイテムとか出てくる
29:
9って最後のドラクエで言う堀井すぎやま鳥山にあたる坂口植松天野が揃った作品なんだよな。
そりゃ思い入れも強かろう
33:
ff5をベースに作ったブルドラはジョブにあたるカテゴリーが少なすぎた
アビリティ枠が10個もセット出来るし
9のシステムに似てるロスオデはまあまあだったよ
ヒゲの作る当たり障りのない世界観好きだわ
34:
わいも9かもしれない
56も好きだけど
39:
戦闘入るまでがクソ長くてダルいことと盗みがダルいこととエクス2以外はあんまり不満なかったな
割と名作だと思うわ
40:
世間的に人気のあるのは7や10ってことにされてて懐古ファンから人気なのは5や3で
そういうのなしでフラットに見た場合確かに俺も9かもしれん
56:
>>40
世界的に一番人気あるのは実は6なんやで
41:
だろうな
坂口がやめて王道ファンタジーのFFが終わった
59:
つーか髭、王女系キャラ好きすぎだろ
180:
>>59
わかる
ラストストーリーも大好きだろうな
俺も好き
61:
世界観は凄く良かったよ
ゲームとしてはあれだけど
霧の世界と晴れた世界の対比が良かった
たまにやりたくなる
70:
植松は6が好きなんだよな
FFのくせに一気に完成度高くなったからな
74:
>>70
ぶっちゃけFF5まではドラクエフォロワーみたいな音楽だったしな
プログレロックやオペラ等の植松らしさが全開に出たのがFF6だし、植松さんお気に入りも納得だわ
71:
ペプシマンは俺も当時リアルタイムでやってて苦笑したなw
ただ坂口FFのラスボスとして「とにかく世界を無にするマン」は外せない要素でもあるからなー
87:
設定としては一応クリスタルが根幹なんだけど
作中で全然触れられないから最後で急に出てきた設定に
89:
9のエンディングは最高。
ああいう大団円でいいのに、最近は凝りすぎ。
92:
キャラの頭身がおかしくなかったらもう少しヒットしてただろうな・・・
何で急にSDキャラ? って思ったもん
95:
>>92
7みたいなもろポリゴン表示なら等身高くした上で高ロードにできるだろうけど
プレステでデフォルメ4人表示ってかなり負担かかるし絵本タッチの背景とも合わないから8より等身下げざるを得なかったみたい
93:
話は好きだけどロードとクリスタルとラスボスはアレだったな
101:
ヒロインのガーネットはじめイマイチ立ったキャラがいないんだよな
ベアトリスクとスタイナーが少し記憶に残る程度
あえて全員平均的にしたのかも知れないけどさ
104:
やっぱりFF5が一番
118:
たしか6の世界観のゲームもまた作りたいと言ってたから
6と9がお気に入りかな?
121:
ファミコンの3も今やっても古臭くないから不思議
野村絵のやつは7はまだいいけど、
後は時が経つごとに劣化を感じるようになるから不思議
133:
9はボリュームも多くてそれでいてロードが長くて取り逃すと終わりな要素が多くて
いろいろとつらい
145:
たけぇなーと思いつつスマホ版買ったけど、ロード短くなっててすげぇよかった
これで出せてれば評価はもうひとつ違ったろうな
156:
ラスボスの誰やお前が半端なかった記憶が強いわ
157:
9が一番好きなので結構本気で嬉しい
バトルのもっさり具合をよく言われるけど、個人的にはそこじゃなくて成長ボーナスのためのレベルアップ時における装備変更のダルさの方が問題だと思うかな
160:
確かに雰囲気いいけど渋滞バトルなんだよな。。
167:
9は7の次にこそ出すべきだったと思っている
7,8と2作続けてああいう路線のFFを作ったことで「もうFFはそういう
路線で行くのね」と見切りをつけた層が俺の周りではけっこういた
そうなってから原点回帰されても、既に離れた人には響かないし、
7や8の路線が好きな人も不満という状態に
余談だけど、今のバイオハザードもその状況に近いと思うんだよね
次のバイオが7路線なら6までのファン(特に4〜6?)との決別を意味する
だから次のバイオをどういう路線にするのかは注目している
173:
>>167
7と8どっちも好きって人は当時は多くなかった気がするけどな
あの時は7で燃えて8で落とされ口直しのために9をやるって人が多い気がした
170:
ロードもうざいし今となってはムービーとか召喚演出とか無駄でしかないな
時代を感じる
196:
後半も駆け足だったなあ
テラの部分とか本当はFF4の地下世界くらいあってよかった
召喚士の村の末裔がエーコしかいなかったのも残念だったなあ
老いた語り部とかも居なくて宝珠の由来とかもすべてが断片的にしか理解できない
奥が深い作品なんだけどさ
200:
>>196
あそこで孤独に暮らしていたエーコが自分以外にもまだ召喚士の生き残りがいたことでひとりじゃないって気づけたんだ
あの村に他にも召喚士が生き残ってたらその意味が薄くなってしまう
203:
9は各プレイヤーが抱く「原点回帰」のイメージによって評価が変わるだろうね
俺は「原点回帰」と聞いた時、1〜5のようなクリスタルを巡る冒険がまたできる!
と期待したから「思ってたのと違う」感は否めなかったなぁ
まぁ、そうは言ってもゲームとしては何十時間も楽しんだけどね
205:
メタスコアで一番点数高いFFが9なんだよな
229:
EDと主題歌は好きだな
戦闘とロード改善したリマスターはよ
23

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