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近接格闘に特化したロボっていいよね


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近接格闘に特化したロボっていいよね
足りない分は追加装備で誤魔化せばいいんだし
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そいつの場合武装が全部後付けなだけじゃ・・
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竜巻的なものは内蔵火器…じゃあないよね?
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閃光雷神撃は・・なんだろう・・・・技?
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パイロットが格闘技の修行をしても強くなる
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爆砕重落下が名前の響きも見た目もカッコいい
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クラッシュレイとかどういう理屈か分からんけど元々内臓されてるっぽいのにデータウェポン無いと使えない技とかあるしな
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格闘戦主体のロボはコアなファンが付くけど
スポンサーが想定する客層の子供にはいまいち
だったりする
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格闘能力だけなら80年後の最新鋭相手にも引けを取らない
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タービンぎゅんぎゅんの格闘戦大好きだけどスケジュールに余裕がある時しか出来ないのが悲しい
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デジモンにグラップレオモンってのがいるけどデザイン的にスレ画のパロディなんだろうか
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初めて見たけどまんまだな・・タービンとか言ってるし普通にパロティだろう
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自爆砲以外火器未搭載という潔さ
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構えてタービン全力回転させた時に回転の勢いに負けて手足がブレてるのが凄く好き
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格闘戦特化ならこれかな
オプション兵装はほぼ飾りだし
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格闘しか出来ない・させて貰えないのと特化型は違う気がするんだぜ・・
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内蔵兵装がパンチしかない
が、格闘特化じゃないロボ
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相手のパンチをターンピック+ローラーダッシュでかわし
カウンター入れるとか
待ち伏せてる相手の近くの坂道駆け上って上から打ち下ろしで殴るとか
ギミックを単体で使わず工夫して戦ってるのが面白い
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それ言い出したらザクなんてパンチすらないんですが
そもそもリアルロボットは「手に多様な武器を持たせられるから無理に内蔵させる必要がない」という設定なので格闘特化とは何の関係もない
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特化してないロボにとって格闘は最後の武器だからな
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必殺技が鯖折りって奴もいたな
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スポンサーの都合で格闘特化にさせられたロボ
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ダイモスは武道を前面に出してたが何か意味あったっけ
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ダイモスはパイロットの動きをトレースする操縦システムで、パイロットが空手得意
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本編見れば分かるけどダイモスって内臓火器けっこうあるぞ
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近接格闘に特化しすぎたモデルしかも無敵
どんなに強い敵でも相手の方が先に死んでしまう
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