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エルガイムのデザインは衝撃的だった


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エルガイムのデザインは衝撃的だった
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よく作画したなぁ
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決定までにディテール増しのがあってこんなの作画できないだろって修正食らって
正規デザインに落ち着いたという話がある
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だから真っ白になったんじゃねーかなって感じだ
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設定も斬新だ
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クワサンとか言うブサイクヒロイン
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マクロスの未沙と一緒で髪型がアカンかっただけや! 
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1話(だったか?)でコード切られて大ピンチ
なおそれ以降コードへの攻撃は禁止されている
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あんなもの狙撃できる姐さんがおかしい
HMの間接がむき出しの理由も戦闘中にあんな所をピンポイントで狙撃できないだろうって理由だし
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リアル系の宿命かロボアクションが地味というか
OPでやってたオーラっぽいのも出さないし
子供心に必殺技の一つもないのかよかっこよくねーなと思ったものです
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スパロボだと敵ばかり強くて味方は頼りないことに定評のあるヘビーメタル
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当時はマクロスダンバインを見た後だからそう驚かなかったが
今見るといろいろ革新的なデザインだな
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エルガイムもダンバインも1話はめちゃ面白い
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この頃のロボアニメのデザインは多彩で良かったな
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当時はプロアマ問わず影響受けまくってたねこのメカデザインに
翌年のZでも肩稼働バインダーや中折れバインダー
ムーバブルフレームにと影響受けまくりで
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踵が長いと歩きづらそうだなと思ってたらMK?は違った
顔のデザインは今でも好き
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ワークスとターナがメカアニメマニアにやたら評判よかった印象がある
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全身真っ白のデザインは冒険だったろうに
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エルガイムはデザイン良いけど武装が地味
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ランダムスレートとか関節の作画には衝撃を受けたなぁ
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あれイデオンの腕間接が先駆なんやで
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そうなの?
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ランダムスレートは別に脚に付いていなくてもいいという
画像のランダムスレートは肩についてるやつ
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富野以外の監督居なかったのか
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富野:重戦機エルガイム(第2スタジオ、1984年 - 1985年)
高橋:装甲騎兵ボトムズ(第1スタジオ、1983年 - 1984年)
 機甲界ガリアン(第1スタジオ、1984年 - 1985年)
神田:銀河漂流バイファム(第3スタジオ、1983年 - 1984年)
 超力ロボ ガラット(第3スタジオ、1984年 - 1985年)
安彦:巨神ゴーグ(第4スタジオ、1984年)
滝沢:ダーティペア(第4スタジオ、1985年)
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Sマインもあるんすけど
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地味すぎるというか今じゃロボアニメで最初にSマインやったのはMSイグルーと書かれてる模型誌がある位だからなあ
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この時期だいたいわかりやすいイケメンライバルばかりだった
水さんの軽妙な演技が楽しめるエルガイムいいよね…
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その次の年はドスを効かせた荒っぽい声の水さんが楽しめたね
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ガリアンの方が話も作画もよかったけど華がなかったから
アニメ誌はエルガイム推しばっかりだったな・・・
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ガリアンは魅力があって有能な若者が少なくて
基本おっさん最高&萌えだったからアニメ誌の
読者層には受けが悪かったんだろうなあ・・・
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エルガイムはハイメタルエルガイムやらボードゲームやらがあったな
あとPCゲームもあったがこっちは本体にはほぼ関係ないだろうな
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ガンダムの頃のサンライズって底辺スタジオだったとか聞くけど
エルガイムあたりでメカ作画とかすげーと思った
マクロスみたいに作画品質の極端な差がなかったのも大きい
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OP2風のノーリプライでの熱いクワサン推しに面食らった人は多い
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エルガイムのOVAはあらゆる点で黒歴史なのが悲しい
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富野は本当にスターウォーズが好きねがエルガイムの感想、そしてスターウォーズやりたい古い富野と
スターウォーズの洗礼を受けてない若いスタッフでちぐはぐなアニメ
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