鉄拳7さん『オンライン対戦』をしようとしたらロードに『1分』近くかかることが判明wwwwwwwwback

鉄拳7さん『オンライン対戦』をしようとしたらロードに『1分』近くかかることが判明wwwwwwww


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3:
原田くん、ロード長いをネガキャン扱いしてたのにどうなってんだ?
16:
原田豪語したくせに実際は隠して騙し売りとか腐ってんな?w
17:
PC版は早いらしいから、もうPS4のスペックが追いついてないな
25:
原田「このくらいロードが長い方が海外で売れる」
29:
このくらいのロードの方が安心する
30:
メタスコア激低いのはそういう事かwww
31:
ロード長すぎ短くしろ→ネガキャン乙、海外で売れるので問題ない
35:
ただの格ゲーでなんでそんなロードになるのよ
43:
そんなに長いんか
49:
ロードが長いほうが腰をすえて云々
50:
UE4使うなよ
51:
腰を据えてじっくり遊べる10点
3:
世界で200万本売れるから大丈夫!
20:
>>3
冷静に考えるとこれ酷いな
ロード長すぎだろ→世界で200万本売れるから、とか
66:
>>20
ff15も国内ほぼミリオン売れたし何も問題ねーよなwwwww
7:
ロード時間を楽しめないのは日本人だけだから大丈夫
82:
>>7
たしか、ロードが長いほうが
腰をドッシリと構えて楽しめるんだったな
8:
UE4使いこなせてないだけなのに
ロードが長いのが悪いんじゃなくてネガキャンが悪いらしいからな
57:
>>8
FF15もフラゲ配信を見て質バレしてネガキャンをする日本人が悪いと言った無能Dがいたしなぁ
本当にあの発言は頭田畑だったわ
10:
原田はこれでもロード短いとか言ってるんだぜ
頭おかしい
12:
捏造チカニシおつ!
製品版では劇的に改善されてるというのに!
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/866464941963751424
Katsuhiro Harada? Harada_TEKKEN
古いビルドは確かに長かったので、逆に発売バージョンで劇的にくなってると感じて貰えると思います。
あと意図的にネガキャンする方はもう何をどう言っても変わらないので仕方なく、
加えて日本はゲームはどれもレビューが荒れがちですが、鉄拳は海外で長く100万200万と売れますので大丈夫です
52:
>>12
海外で長く売れて日本人のユーザーの得になることがひとつでもあるのか?
184:
>>52
得になることばかりだと思うが?
まず次回作が豪華になるじゃん
187:
>>12
いやフラゲした奴等の配信ながれたうえでのだぞ?
278:
>>187
流れのパターンが完全にFF15と配信とタバティスと同じで草
260:
>>12
ゲハ脳やないか
なんか本気で引いてしまったわ(笑)
こんなやつがゲーム業界に居るんだな
14:
PS1のころの鉄拳はロード爆だったな
退化してるじゃん
19:
まあこれはswitchに移植できんわ
CSで利便性捨ててまで表現しきるようなグラでもなかろうに
グラ厨なんて捨ておけよ
32:
>>19
こんなゴミはいらん
素直にポッ拳2だけ出しとけ
33:
最近ロード遅いゲーム多すぎだけど何が原因なの?
34:
>>33
ハードのせいだろ
スイッチなんてロードはえーぞ
アームズも早いし
41:
>>33
格ゲーの場合はUE4だからじゃね
1試合短いゲームには完全に不向き
スト5もUEで散々だったし
129:
>>33
単純なスペック不足。
CPUもGPUもストレージもかなり厳しい。
分相応にPS3スペック準拠で作れば大丈夫なんだけど、
高スペPC基準で作ってるから処理が追いつかん。
91:
ダウンロードも長いな42ギガとか、どこのオープンワールドゲーだよw
ムービーのおまけなんかいらんて
102:
>>91
格ゲーの容量かこれ?
ムービー山盛りとか?
103:
>>102
ステージだけで25GBなんだってさ
なのに足元が水のステージでは倒れこむ時にしか水がバシャバシャしない不思議
115:
>>103
一体何に容量が消えているんだ・・・
117:
>>115
ストーリーモードに大部分だろうね、ムービーやら諸々非プレイ部分に多く使用してる
95:
ネット民は大げさだし…実際どんなもんか
https://www.youtube.com/watch?v=-bRuik8yyZA
あ、無理 
これは擁護できん…orz
97:
>>95
格ゲーでこれは酷いな
パッチ出さないと欠陥品レベルじゃん
106:
>>95
絵もそんな綺麗じゃない
127:
>>95
これを擁護するとなると、もう
「ゆったりBGMが楽しめる。十点!」とかになるのか?
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