スクウェア・エニックス・ホールディングスの2017年3月期の売上高→back

スクウェア・エニックス・ホールディングスの2017年3月期の売上高→


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3:
世界中に迷惑かけたのか
7:
10>9>7>8>15
10:
いうても国内ミリオンすら公式発表されてないわけで
16:
株もっとけばよかった
20:
最後に龍が如くになるのは何故なんだぜ
23:
みんな暇なんだなゲームはタイトルで買う時代
24:
ポケモンの半分以下でも利益出るのか
31:
アクションRPGに変えたのも欧米で受け入れられた要因の一つ
42:
グラはゼロドーンのほうが上じゃねえか?
5:
なんでこんなくだらないゲームが売れるんだろう
30:
>>5
それなー
339:
>>5
だから日本では100万本しか売れなかっただろ
560:
>>5
日本じゃ全然売れてない
593:
>>560
日本で売れてないって、今時もう意味なくね。世界で売れてるんなら。
615:
>>5
FFって名前つけりゃどんなもんでも買う信者おるからなw
9:
8といい、オタクが駄作とわめく作品ほど実際には高く評価されて売れてるんだよなぁ
251:
>>9
いや、8は当時の最高クオリティのグラフィックが目玉となっただけで、ゲーム自体の内容はどの層からも不評を買ったよ。
一般ユーザーに至っては挫折した方もいたのではないか、と。
14:
問題は連結の営業利益じゃないのか
77:
>>14
言及したら圧力かけられるぞw
連結させたら間違いなく大赤字だしな、特別損失だか研究費だかで過去の決算にあげてるし
17:
>7月には「ドラゴンクエスト11」も発売する予定で、「500万本は期待したい」(渡辺一治・最高財務責任者)と意気込む。
ドラクエって、海外じゃぜんぜん売れないんでしょ?
36:
>>17
まぁ100万は見込めるタイトル
ps4が100と3dsで400で国内500万目指すんだろ
92:
>>17
今回はDSとPS4だからな。かなり売れるんじゃない
27:
誰が買ってるんだよマジで
525:
>>27
店に売りつけて各店舗で腹切ってんだよ
32:
DQ11は国内しか売れないけど開発費がすごくかかってそうだからヤバそう
39:
>>32
むしろ全然かかって無いだろあれ
10の流用が凄そうだし
48:
>>32
開発費というかPS4版ドラクエ11は売上の数%をソニーはもちろんエンジン使用料としてエピックにも支払わなければならないからね
63:
アンチがどれだけ喚こうが売れたもん勝ちだからな
76:
>>63
好評により売れたのなら勝ちだが
こういう売り逃げ押し付け商法はどれだけ信頼を損ねるか考えないのか?
67:
FF7や8の頃は日本だけで300万とか売れてたような
過去最高なのにこの本数なのか
74:
>>67
まさに売れたのが日本だけだからな
88:
>>74
いや7は世界で1000万本近く売れてるはずだが
91:
色んなゲームの良いトコ取りして全てが中途半端
そんな印象だよね
ここに拘りましたってのが無いし、製作者の意図も見えない
今流行のモノを詰め込みましたが。。。無念ってカンジ
99:
>>91
おにぎりのグラフィックに拘わりましたって宣言してたじゃん
109:
>>91
エピソードゴリラが劣化ダクソで笑ったわ
154:
>>91
つ おにぎり
94:
これスタンドバイミーみたいなやつだっけw
12

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