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ゲームとかでCGの中身がスカスカな現象あるじゃん?


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説明しづらいけど モンハンとかカメラの位置変えたらモンスターの中に入ったりするじゃん?
あれってなんで無くならないの?なんか詰めとこ、とかならないん?
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容量増える
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リソースの無駄
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本来見えないとこにもの置いといても容量の無駄だろ。
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そんなことしたら剥ぎ取れないじゃん
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断面図見たいのか
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んじゃあカメラが入り込まないようにとか出来ないの?
13:
>>7
ちゃんとしたゲームは大体なってる
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>>13
そうなのか、最新のゲームやらないからわからないのかな…
あと敵がドアとかからちょっとはみ出る現象とか、バイオはまだこれあるよね
10:
俺カメラだけど出来るよ
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めり込んだ時に内臓見えても困る
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できるけどめんどいんじゃね
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本来カメラはオブジェクトの中に入らないようにするのが正解だとは思う
31:
>>15
それで壁際追い詰められるとカメラが荒ぶって大変なことにならなかったっけ
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どっかの企業が特許とってるからカメラが壁回避できないとか
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>>17
コンマイだったと思う
特許切れたけど
27:
>>17
それはこれと関係なくね
これはカメラをモノの中に入ってでもキャラ中心に映すか、カメラはモノを回避すべきかじゃね
41:
>>17
数年前に期限切れてなかったっけ
18:
多分そういう細かいところにこだわってもあんまり利益につながらないんだろうな
19:
まぁ多少すり抜けないと剣とか振り回せないのはわかるけどは
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予算の都合
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見えてる髪の内側にさらに別の髪形の毛があったりする
22:
ポリゴンの中身が詰まってるゲームあるのかよ?
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透けるのはまぁ良いけど眼球だけ独立してるのやめて
25:
ラオシャンロンレベルとかだと中に入って楽しいからいいよ
28:
攻撃で瞬間的に伸びたり大きくなった体がドアとかを突き破るのはどうしようもない
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>>28
あー、すり抜けないと滑るのか
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>>29
自分の伸びた部分が壁にぶつかって押し返される
廊下とかの細い通路でこれすると大変なことになりそう
30:
当たり判定やコリジョンを細かく設定したら壁すり抜けたり中身が見えることはなくなるんだが処理が重いから掛け合いよね
33:
ゲームであんまり厳密にカメラ位置決めると操作性に支障出たりするしな
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