【社会】スマホ版「KOF」景品表示法違反の疑いで訴訟問題に発展か さらに特商法違反も発覚back

【社会】スマホ版「KOF」景品表示法違反の疑いで訴訟問題に発展か さらに特商法違反も発覚


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SNKプレイモアの看板ゲームシリーズ、「ザ・キング・オブ・ファイターズ」のスマートフォン用ゲームに訴訟の動きが持ち上がっています。
 問題となっているタイトルは「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online(KOF98 UM OL)」。
SNKプレイモアのライセンスを受けて中国OURPALM社が提供しているゲームで、最近ではテレビCMも大量に投下されており、ストアのランキング上位に並ぶことも多い人気タイトルです。
 今回提訴されようとしているのは、その日本法人であるOURPALM株式会社。
同作のガチャに確率表記の誤解を招く表現があり、それを指摘したプレイヤーが「景品表示法」の「有利誤認」にあたるとして提訴しようとしています。ところがその過程で、景表法違反だけでなく別の法律違反の可能性も出てきたことで話題になっています。
「出現確率3%」のウソ
 そもそもの発端は、人気キャラクター「クーラ」が出現するガチャキャンペーンで、ゲーム内の説明では「出現確率3%」と表記されていました。
 しかし、その確率に疑問を感じたユーザーの1人・Tomasさんが運営に問い合わたところ、運営からは「ガチャを引いて格闘家が出てきたときに3%の確率でクーラが出現する」という意味の回答があったとのこと。
 同作のガチャでは、格闘家(キャラクター)やその破片、成長アイテムなどがランダムで排出されますが、単発で引いた場合、格闘家が出現する確率は10%程度といわれています(※詳細な確率は非公開/10回回せば格闘家1体確定)。
クーラが出現する確率は“そこからさらに3%”ですから、実際は3%よりもはるかに低い確率ということになります。
全文はソースで
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1703/25/news038.html
4:
日本語が不自由なやつに管理させるとこうなる
5:
んん?
こんなのほとんどのソシャゲがそんな感じやない?
中国の会社になったから厳しくしてるだけやない?
13:
>>5
これを3%て表示するところは無いよ
10:
つくづくロクでもない作り手ばかりが関わるよなこのゲーム
11:
スマホのガチャゲーなんてこんなもんだろ。
情弱と一部の金持ちからいかに巻き上げるかがビジネスモデル。
12:
餓狼伝説はキムカッファンとかいうテコンダーがいたせいかSNKは
朝鮮マンセー韓国マンセーという印象強い。
てかぶっちゃけ朝鮮系だろ。
俺はカプコン派だったが。
21:
>>12
2とかスペシャルではあからさまに強かったから当時のアンソロでもネタになってたな
KOFでは「改心した元犯罪者」を率いているけど「本当は3人とも犯罪者なんじゃないか」なんて
アニメで中国人に負ける役だったのは何か思うところがあったのか
22:
>>12
カプコンもナムコもADKもテコンドーキャラいるし関係なくね?
51:
>>12
ストリートファイター2では唯一のヒロインにして人気を泊した春麗が中国人だから内部には中華系勢力がいたに違いない
インド人のダルシムは実際にはありえない姿・技だからインド人を馬鹿にしている
KOFにはアメリカ国籍のキャラが多いのに白人の割合が圧倒的に高く黒人は少ないから黒人差別をしている
そのくらいばかばかしい理屈
当時の格闘ゲームは国を個性にしたキャラクター作りが流行っていたから色んな国籍のキャラがいて
最も多かったのは日本人を除けば圧倒的にアメリカ人と中国人キャラなのに
59:
>>12
拳法使いと言うと中国独占だったから、韓国のテコンドーや南米のカポエイラ、東南アジアのムエタイなど、
中国以外の格闘技を取り入れようと頑張ってたいた時代なんだよ。
62:
>>12
拳法キャラいたら中国マンセー
ムエタイキャラがいたらタイマンセーになるの?
大抵の格ゲーに拳法キャラムエタイキャラいるけど
14:
SNKってほんとこんなんばっか
カプコンのスト?のモーション盗んだり
オタクに媚びることしかしらないダメな作り手だよ
16:
クーラは可愛いからしゃあないわ。
17:
ライセンス取得した中国の会社が作ってるのにSNK叩いてるやつらなんなの?
20:
>>17
ポケモンGOだってライセンス取得した会社が作ってるだけだが
叩かれてるだろ
甘えるなカス
23:
>>20
あ、わかっちゃいるのか、ならいいや
19:
アプリ会社のほとんどがこんなん
24:
よく揉めるなw
27:
このゲーム最高レアのキャラを最大まで育てるのに高級車1台分が大体の想定金額らしいからな
さすが中華と言うか3%程度でゴチャゴチャ言う客を最初から相手にしてない
31:
>>27
その労力があれば真吾でも炎出せそうだな
54:
>>31
2003だか11だかで炎出せる様になっただろ?
28:
なんでこんな、いまさら感あふれるゲームが流行ってるんだ
キャラも今風じゃないだろうに
29:
ああ、弟は無課金だけどクーラでたわwww課金者ギルドメンバーからやっかまれてるはwwと言ってたがそんなにキツいもんだったのか
30:
僕のやってるガンダムゲーも確率表記おかしい気が…
32:
これ、格ゲーだけど操作とかどーするんだ?
34:
>>32
タイミング良くワンタップするだけ
十字キーの無いファイナルファイトみたいな感じ
36:
>>34
ありがと。思い出がてら物は試しでやってみる。
38:
クーラとか出てるのに、なんでわざわざタイトルに98入れたんだろw
40:
>>38
たぶんシリーズで1番人気があるから
43:
>>38
クーラ出てるのにアメリカチームは後から追加なんだぜ
39:
ガチャゲーなんて基本馬鹿をだましてなんぼだからなー
42:
格闘家が出る確率が10%でそのうち3%の確率でクーラが出るって0.3%ですやん
45:
>>1
これ、確率云々の詐欺以上に、住所がゴーストってのが酷すぎるw
49:
しかしキンターズとかまだ名前で客引けるんだな
それが驚きだわ
56:
いや、こんなもん説明されなくても分かるだろ・・・
パチンコで「確変割合60%」って書いてあったとして、
1回転回すたびに60%の割合で確変になると思うか?
63:
キム・カッファンやら韓国推しの件は当時SNKが韓国にゲームを売り込みに営業かけてて、その取引先の社長の名前から取ったらしい
当初キム自体が強い設定だったのもその辺の事情があるとか
まぁでもキムは好きなキャラだったな、真面目な好青年がいつの間にやらネタキャラ化した偽善者になってたしw
あと鳳凰脚が初見のときに最高にイカしてた
後々登場した息子のドンファンは面白いまでにその自信過剰っぷりがTHE韓国人wって感じで笑えたw
67:
ブランカとかブラジル人はどう思ったんだろうなw
ダルシムよりひでぇだろ
68:
それを言ったら日本代表が顔に隈取りした力士だぜ?
「誤った国際感覚」がスト?のテーマだろ
73:
>>68
某ガンダムではオランダ代表が、風車小屋にガンダムの頭と手足が付いた外見だったなぁ…
90年代前半は、ヘンテコな世界各国の国イメージを取り入れたものが色々あったように感じる。
国際化が叫ばれていた時代だったっけ?
7

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