RPGとかの「攻撃力5%アップ」みたいなアクセサリー誰も使わない説back

RPGとかの「攻撃力5%アップ」みたいなアクセサリー誰も使わない説


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1:
30%アップとかならまだしも
5%はスルーだろ
6:
5%とかかなり強いやん
7:
アクセサリ付けるためには防具を一つ外さないといけないタイプきらい
8:
MMOだとぶっ壊れっぽい
4:
砂漠のステージ好きな奴マジで0人説
11:
>>4
FFXの砂漠はガチクソ
アルベドの隠れ里近いし気色悪い
61:
>>4
氷ステージの滑る床+滑る特性を使ってパズルみたいに進み方考えなきゃいかんやつ
飽き飽きだしほんとイラナイ
78:
>>4
そういやテイルズファンタジアたしか砂漠のとこで飽きたなあ
なんかの倒すの面倒なモンスターのレアドロップいっぱい集めてこいとかいうやつ
319:
>>4
ブレスオブファイア3の鬼畜砂漠
331:
>>4
FEの砂漠索敵マップ嫌い
980:
>>4
広いだけで移動が面倒やし、サソリ系の毒が本当に害悪
10:
ここぞという時に使おうと決めた強力なアイテム結局使わない説
31:
>>10
ラストエリクサーは持ったままでクリアしがちやな
13:
FF6とか
他に有用なの色々あるから絶対使わんな
18:
最終与ダメ5%ならぶっ壊れ
21:
外して気づくありがたさ
25:
生の数値がカンストしたら無意味だからしゃーない
26:
他のアクセ次第やろ
攻撃力上げる系より強いこと多いし
34:
回避率アップ系の装備やスキルのゲームバランス崩壊戦犯率は異常
39:
ダメージ=攻撃力-防御力システムだとたかが5%で大違いになり得るんだよなぁ
47:
あるステータスは上がるけど代償に他のステータスが下がるアクセサリ無能
117:
>>47
レベリングでつかえるんだよなぁ
防御プラスで攻撃マイナスとかザコ育成に使うし
逆ならスピード職や全体攻撃あるやつにつけてレベリング
51:
自動回復のワクワク感
62:
在庫が1つずつで複数装備出来るなら
攻撃20%UP
攻撃10%UP
攻撃5%UP
で合計35%とかやるかも
87:
>>62
効果重複しない無能たまにおるから困るな
93:
>>87
バランスこわれる
69:
ケチ臭いから経験値up 金up ドロップ率upみたいなのを終始つけてるわ
80:
>>69
わかる
金はだいたい終盤になると余りだすのがデフォだから付けないけど
経験値とドロップアップは最優先
ちなハスクラ好き
73:
FF10の寺院の謎解き好きな奴マジで0人説
79:
>>73
誰得なんだよなぁ
75:
最後は使わんけど最初は使うやろ
77:
いつも思うけど5%アップって割合か加算かどっちやねん
90:
街の中でグルグル回ってるガキに話しかけても重要な情報は100%得られない説
102:
>>90
わーい!わーい!が8割くらい占めてそう
99:
バイキルト一発で攻撃力+100%になったりするガバガババランス多いから
より強力なアイテムがわんさかあることも多いし5%なんて誤差みたいなもんよ
100:
MMOやとこういうの価値高いで
DQ10やってたけど、こういうアクセに数千万かけるほどの価値があった
108:
モンハンの攻撃アップスキルって武器係数表示される作品やとなんか凄いけど攻撃力表示される作品やと初心者は軽視しがちやな
133:
>>108
220が240になる ほーん
1056が1152になる すごい
わかる
845:
>>133
3rdは武器倍率かからんから逆に分かりにくかったな
属性値30とかクソ雑魚にしか見えなかったし
114:
敵キャラ仲間になる展開味方になったらたいした戦力にならなくてほとんど使わない説
118:
どくけしそう今まで使ったことない説
128:
>>118
毒消し草は使うけど教会で毒直したこと無い奴はいると思う
141:
>>118
Wizardryでは解毒の呪文を覚えるのが割と遅いので
割と序盤はお世話になるぞ、毒ダメージで死ぬゲームだし
154:
>>141
古いゲームは毒食らったら解毒するまで延々HP減り続けるからな
必須よ
122:
MP最大値10%アップ 無能
MP消費10%ダウン 有能
145:
MOMMOで初期に何も考えずこういうの実装したらダメージインフレ始まるか
その後に追加される装備の性能ショボくなってずっと付け続ける羽目になる印象
147:
クリティカル率アップ!←そう…
151:
>>147
はぐれメタルみたいな敵がおるなら有効やけどな
249:
>>147
ルーンファクトリーだと防御無視だからクッソ強いんだよなあ…
165:
素早さ命やぞ
181:
パズドラみたいに乗算ばっかりやと
訳分からんダメージになってくるな
184:
運上昇とかどのゲームでも使ったことないわ
196:
>>184
運がドロップ率、ドロップ品の性能に影響するタイプのゲームだったら最優先だわ
210:
>>184
なんかのアイテムマラソンするようなゲームなら割と気にするやつもあるやろ
222:
>>184
特化するとクリ連発するようなゲームだと気持ちがいい
257:
詠唱時間短縮とかいう大正義
272:
マヒが最強のアクションゲーやRPG多すぎ問題
291:
攻撃的力は低いけど複数回攻撃←ゴミ
328:
>>291
追加効果付けたろ!
672:
>>328
これだな、一撃死やまずマヒつけるのが定番だわな
ドレインもなかなか
372:
>>291
八艘跳びとつららばりがあるんだよなあ
293:
先制とか行動ゲージが早く貯まるみたいなのが最強
攻撃50%アップだけどすばやさダウンはアカン
324:
序盤のダンジョンは凝ってるのに、ラスダン付近はコピペ小部屋ばっかりになるやつ
開発の力尽きた感が伝わってくる
334:
ガキの頃はヘイストとかプロテスとかその辺の補助魔法全く使わんかったわ
357:
>>334
ポケモンで攻撃技ガン積みは誰もが通る道やろな
335:
スレタイみたいなアクセサリ入手する時ってアクセサリ自体が珍しくて何もつけないよりは付けた方がマシっていう段階のパターン多そう
345:
いまいちステータスが何に影響するか理解してない説
367:
>>345
特に運て何に使われてるのかわかんないゲーム結構多いよな
400:
>>367
酷いとステだけ用意して何にも使われてなかったりな
351:
毒←主人公らへの嫌がらせが精一杯
火傷、炎上←HPしか削れないから回復アイテムでカバー余裕
凍結、石化←なぜか攻撃を受けると解除されたりする
マヒ←スタン効果、スピードダウン、自動回復無しなど隙が無くマヒ攻撃を使う敵が無駄に多い
370:
>>351
毒←弱い
猛毒←強い
390:
命中力はないけど攻撃力は抜群←ゴミ
415:
>>390
大抵が斧やな
406:
FEは運、重要やけど
他のゲームの運ってだいたい「敵がアイテムを落とす確率が1%増える」とかだろ
445:
>>406
状態異常の付与率が変わったり
414:
割合は終盤絶対必要になる
440:
FF11ではヘイスト1%でも糞珍重されとったわ
447:
バフデバフが重要なゲームすき
強い技・武器で殴るだけのゲームきらい
463:
>>447
バフはだいたいどのゲームでもそれなりに使えるけど
デバフは強力過ぎるかゴミかの二極なイメージ
もうちょいどうにかバランスとれんもんかね
642:
廃墟と化した城とかいう絶対ワクワクするステージ
なお敵のレベル
656:
>>642
城壁崩れてるとかで無駄に遠回りさせられてる感強い
675:
>>642
ダンジョンの奥に王の残した手紙とかあるパターンほんと好き
869:
ステータスアップがポイント制で自分で調整できる場合
バランスよく降るか特化型で降るか
特化型なら何を上げるか
ここ割りと性格出るよな
873:
>>869
ワイ、メガテンで魔法特化に目覚める
886:
>>869
1レベルにつき3ポイントとかだと特化2他1みたいに振る奴
888:
>>869
取り敢えずさは尖らせておこう
となったのはプレスターンのせいだ俺の場合
スカったらペナルティーデカすぎんよ
889:
>>869
ダクソもメガテンも魔法が強すぎてイライラですよホント
特大のクラウド剣で脳筋プレイしたいんじゃ!!!
901:
>>889
メガテンは序盤は魔法有利やけど終盤は脳筋プレイが最強やしなあ
895:
>>869
バランスよく振って後から後悔する奴wwww
876:
状態異常の強さを思い知らされたゲームてなんやろ?
882:
>>876
最近やと世界樹
887:
>>876
モンハン
892:
>>876
俺屍やろうなぁ
932:
ラスボスの一歩手前のボス強過ぎる説
935:
>>932
ラスボスよりそっちが燃える展開結構すき
938:
キッズワイ「STR+30?すげえええええええええ」
キッズワイ「攻撃+10?ざっこゴミやん」
なお逆だった模様
960:
体力>HP>防御>すばやさ>>>>>>運
重視するのってみんなどうせこんな感じだろ
964:
>>960
火力>すばやさ>HP≧運>防御力
なんやが
967:
>>960
素早さ>火力>HP>運>>>>>防御
なんだよなあ
97

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