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作画泣かせなメカデザインwwwww


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作画泣かせなメカデザインスレ
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カトキ(アニメ用に線減らしましょうか?って聞いたのに作画の人がいやこのままで逝きます!って言うんだもん…)
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CG使ってんじゃん
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>>4
NT-D発動とかはCGだけど基本手書きだから関係あるよ
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そのおかげかMS戦はすごく見応えがあったよ
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でも今更1stくらいの雑作画じゃ許さないやろ?
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1stのジオンやザンスカールのMSって
みんな作画班に優しいデザインだったんだなと思う
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>>8
今のアニメーターは給料安いのにクオリティ求められて大変だと思う
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バルバトスも線が多いじゃん
HG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムバルバトス 1/144スケール 色分け済みプラモデル
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>>10
1ヶ月バトル無しな構成にすれば問題無い
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バルバトス「出番少なくてつれぇわぁ...」
ヴィーダル「そりゃ..つれぇでしょ」
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最初はCGメインだったけど硬い動きにしかならなかったから手描きメインになったんだよ
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手書きのシーンでこれはちょっと・・・ってとこは多々あった
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オリジンがCG使っちゃったからもう何も言えない
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TVシリーズなら確実に線を減らしてたろうけどOVAだしね
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ぶっちゃけテレビ版OPのクシャとの戦闘が一番好き
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完全CGのイグルーも好きだったりする
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テレビシリーズであれだけ線が多い鉄血MSは何考えてたんだろ
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>>20
戦闘を月一ペースにすれば問題ないと思っていたらバンダイに怒られました
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見せ場の最終話がCG
その上CG使ってるのにも関わらず動かない
カメラが周りをくるくる回るだけという
色々大変だったんだろうなとは思う
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ロボットどころかアイドルのダンスシーンが安っぽいCGのアニメもありますよね・・・
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>>23
そこはCGロトスコープでもタイミング修と作画周してほしいよな
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>>23
某女児向けアニメは通常作画を韓国で作る契約にしたために
CGの方がクオリティが高かったと言う皮肉
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でもBFやBFTの時は早い者順で登場予定のMSの取り合いが起きたり
好きなMSを動かせるってのはガノタのアニメーターにとっては天国のような職場だったとか
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弱い相手はもう飽きた
強い相手はどこにいる
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ターンXはデザイン的にもギミック的にも作画班が死ぬから終盤以外は極力動かさないようにしたと聞いた
実際月面だとそんなに動いてない
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レザリオンはあの線量でわりと動くから恐ろしい
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ユニコーンは作画とか関係なくごちゃごちゃしすぎだしもうちょっとシンプルにリファインしても良かったかも
00一期とか鉄血もだけどデコボコが多いデザインは作画がしんどいからもうちょっとなんとかするべき
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>>30
だからこそユニコーンは色をシンプルにした
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線がごちゃごちゃ多すぎると動いた時のコントラストが失われるんだよな
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レザリオンは平面や直線が多いから形をとるのはそれほど大変じゃないと思う
ダンクーガはあちこち出っ張ってる…
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クシャトリヤのとこはCGでしょ?
何も問題ないわ
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左右非対称ロボもアニメーター殺しの要素だよね
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CGがちゃちなだけでCG自体は悪くないだろトランスフォーマー見ても
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海外TFもごちゃごちゃディティールが多いのにブラーつけてもうダメ
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全部超作画のバンクにしちゃおうぜ!
シナリオがしっかりしてりゃ案外問題ない
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IGLOOとかむしろCGで動きに重量感でてよかったと思う
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ファフナーはCGになってすごくよかった
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00もなんか動きは早いけど見ていて気持ちのいいものではなかったな
結局ロボットの重厚さを表現するには滑らかで枚数がいるんだな
あとなんだか地デジとデジタル作画導入で線が太く感じた
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動きがいと言えばマクロス愛おぼなんかは気持ちいい感じだったなぁ
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デザインはシンプルなんだが色指定泣かせ
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三角定規感が素晴らしいい、子供にも親しみやすい三角定規、三角定規はいい
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半分くらい線へらしても個性消えなかっただろうに
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ユニコーンはシャイニングガンダムくらいシンプルな方が良かった
元々は顔だけ変身する予定だったらしいし
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こんなの2機も描かされるとかもう罰ゲームだな
しかも両者オプション付き
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上質のCG見慣れた視聴者に手書き見せるとか正気の沙汰じゃないね
ショボイCGアニメしか見せてないムラだからできる芸当だ
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妙にのっぺりしてるダンクーガ
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ゲームだとこのクソゲーがMSのモデリングかなりよかった
動きは異次元だけど
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ファフナー見ちゃったから無条件に手書きが優れてるとは思えないんだよなぁ
要は見せ方次第だろ
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鉄血のバリっぽい手描きがどうにも苦手だ
CGの方が好き
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ダンバイン辺りまでは動かしやすく見える
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∀の手の平アップになると凄いことになってる
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