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キャラデザが鳥山明じゃなかったらドラクエってどうなっていただろう?


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1.
2. 1.dks
3. 2017年01月06日 21:10
4. ヘンテコリーノはメーダっぽいな。
ハロウィンマンは一つ目ピエロ。
5.
6. 2.名無しのコピペ
7. 2017年01月06日 21:10
8. 別に鳥山明ブランドでなくても売れたでしょって話になるかと思ったんだが、キャラデザはマジで神だ…。
9.
10. 3.名無しのコピペ
11. 2017年01月06日 21:13
12. リザードマンがシュプリンガーの原型に見えてくる
13.
14. 4.名無しのコピペ
15. 2017年01月06日 21:14
16. がしゃーん
  がしゃーん
 △ ¥ ▲
 ( ? 皿 ? )
 (  )
 /│  肉  │\
<  \___/  >
 ┃ ┃
 = =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれる
すごいやつだよ
17.
18. 5.名無しのコピペ
19. 2017年01月06日 21:25
20. 「大英断」つってももとにしたwizだって最初だけは
レベルすぐあがるようになってたからな
21.
22. 6.あ
23. 2017年01月06日 21:25
24. 何だろう‥
鳥山氏のやりたくない感
25.
26. 7.名無しのコピペ
27. 2017年01月06日 21:28
28. 一時期はドラゴンボールを毎週休まず書きながらDQのデザインもしてたのか…
今の休みが比較的取れる連載陣から考えると凄いな。
そりゃ連載終了したくなるわ。
29.
30. 8.名無しのコピペ
31. 2017年01月06日 21:31
32. 堀井チャモロ、めっちゃメレブやんけ
33.
34. 9.名無しのコピペ
35. 2017年01月06日 21:32
36. ファミコン時代はCRPGなんてやったことない客ばっかりだから
キャラデザの力はエロゲにおける原画師並みに絶対的
鳥山以外の誰にドラクエを描けたかなんて全く思いつかん
37.
38. 10.名無しのコピペ
39. 2017年01月06日 21:33
40. 鳥山キャラデザでなければ、開発資金集められなかっただろうから
41.
42. 11.名無し
43. 2017年01月06日 21:42
44. FFのほうがめちゃくちゃやり込んでたのに、キャラはドラクエのほうがはっきり覚えてるんだよなあ
45.
46. 12.名無しのコピペ
47. 2017年01月06日 21:53
48. スライムのデザインが堀井指定の従来型だったらドラクエこんなに一般受けしなかったろうな
49.
50. 13.名無しのコピペ
51. 2017年01月06日 21:57
52. ※6
常にファンタジー縛りがあるから趣味に走れないとかじゃね
53.
54. 14.名無しのコピペ
55. 2017年01月06日 22:03
56. ※13
鳥山はどっちかというとメカが好きだしな
剣と魔法のファンタジーには合わんと思う
57.
58. 15.名無しのコピペ
59. 2017年01月06日 22:05
60. んでここに当時からすでにゴリゴリの廃ゲーマーだったすぎやまさんの音楽だもの
61.
62. 16.名無しのコピペ
63. 2017年01月06日 22:05
64. ※6
お行儀のよい主人公とかメインばっかりで詰まらんのだろう。
もともと関係ないメカとかモブの恐竜とか小物に全力の人だし、ぶっちゃけそういう起用の方が全体が活気づくんじゃねえかなあ。
それにしても開発陣の無能っぷりというか、堀井とりやますぎやまの軽いダメだしを全然まともにとらえてないんだな、って感じて寒気がするわ。
全員「シンプルに」って言ってるのにな。
65.
66. 17.名無しのコピペ
67. 2017年01月06日 22:10
68. 鳥山が愚痴っぽいのは、真面目に語るのを恥ずかしがる照れ隠しみたいなもんだよ
嫌々やってるなら発注のいいなりに書いた方が楽だけど
わざわざ自分の意見を言ってディスカッションしようとする姿勢がその表れ
69.
70. 18.名無しのコピペ
71. 2017年01月06日 22:30
72. 何回見てもスライムをあの絵からあれにするのがすごいよなw
73.
74. 19.名無しのコピペ
75. 2017年01月06日 22:50
76. スライムのデザインは鳥山に何かが降りてきたとしか思えないレベル
77.
78. 20.名無しのコピペ
79. 2017年01月06日 22:56
80. 鳥山デザインの良さも勿論だろうけど
あの時代ですでに鳥山は有名だったからというのもあるだろ
81.
82. 21._
83. 2017年01月06日 22:58
84. やりたくない感というよりも、
プロが仕事を全うする宣言をしているようで、むしろすごいパワーのコメントだと思った。
85.
86. 22.ななし
87. 2017年01月06日 23:28
88. 1勇者は発注に従った感はあるが、既に2の王子たちからして鳥山の趣味が全開になってる。3の勇者のデザインは、その後の多くの勇者像を変えてしまったくらい。
6までは本当に好きなように描かせてもらってたんだなという感じはあるね。ご本人としては7も好きな路線だろうけど。
89.
90. 23.ななし
91. 2017年01月06日 23:34
92. この番組で言ってた
「新ゲームを集英社で!他社にはやらん!
ウチの看板漫画家をキャラデザに起用してジャンプで特集組んだら、上への言い訳にも使えるよね!」
がマジ神がかってるよな
この英断がなければ鳥山のキャラデザはなかったわけだし、大々的なプロモーションができたかもわからない
すぎやまこういちとの出会いも劇的だったし、ちらりと見えた幸運の神様の前髪をしっかりむしり取った感が強い
93.
94. 24.名無しのコピペ
95. 2017年01月06日 23:38
96. うわー この番組 みてたわ
ずっと 感心しきり だったよ
97.
98. 25.名無し
99. 2017年01月06日 23:43
100. 実はマシリトもドラクエを作り上げた影の立役者だったんだな。
101.
102. 26.名無し
103. 2017年01月06日 23:48
104. 小学生の時だったけど、アラレちゃんとDB好きだったから、塾の模試高得点のご褒美に買ってもらったのがドラクエだった。復活の呪文で何度泣いたか。兄弟三人で確認したのに、呪文がちがいますってorz
鳥山さんじゃなかったら、プレイしてないと思うし。
あれから30年。
わても、アラフォーの二児のおかん。
染々するわ〜。
105.
106. 27.名無しのコピペ
107. 2017年01月06日 23:48
108. ファミコン当時を知るからこそ今をプレイする世代とはまた違った凄さが伝わってくるんだが
この流れからのクロノトリガーからスクエニって本当にぶっ飛んでるな
番組観てたけどゲーム感の演出も良かったなあ
109.
110. 28.名無しのコピペ
111. 2017年01月06日 23:49
112. >>756の鳥山節が好きだな。怠け者メンタリティだけど仕事はしっかりやる感。
できれば好きなようにやりたい感。
113.
114. 29.名無しのコピペ
115. 2017年01月06日 23:50
116. 第1話からの犬マユ読者たるワイは
「マユナシってほんまにマユねえなあ…」
「少しは片付けろやイヨク〜!!」
と思ってしまった。
117.
118. 30.名無しのコピペ
119. 2017年01月06日 23:52
120. 最初レベル上がりやすいのってドラクエが最初だったのかw
ポケモンとかもそうだよな
121.
122. 31.名無しさん
123. 2017年01月06日 23:58
124. 当時ジャンプで人気あった漫画家
原哲夫
ゆでたまご
高橋陽一
車田正美
北条司
徳弘正也
この中の誰かを選んでも今でも人気のゲームにはならん
125.
126. 32.名無しのコピペ
127. 2017年01月07日 00:44
128. 「ゆう坊だよ〜ん」って月刊OUTで連載してた頃からノリは変わらないんだろう
仕事の責任感は半端なさそうだが
129.
130. 33.名無しのコピペ
131. 2017年01月07日 01:01
132. シンプルなデザインだから荒いドット絵でも映えるな
鳥山信者でもファンでもないが素直にすごいと思う
133.
134. 34. 
135. 2017年01月07日 02:05
136. 鳥山明は古今東西ありとあらゆるデザインを書けるのが凄いわ
メカ、西洋、中華etc...
137.
138. 35.名無しのコピペ
139. 2017年01月07日 04:13
140. 本当はメインキャラなんてどっかにぶんなげて、
モンスターだけを描き殴りたいんだろうなあ。
鳥山もモンスターなら、いくらリテイクくらってもボツにされても
たぶん文句言わないだろうよ。
141.
142. 36.名無しのコピペ
143. 2017年01月07日 07:44
144. 再放送予定
1月8日日曜 NHK総合1 午前0時50分〜 午前1時40分
ですよん
145.
146. 37.なにか
147. 2017年01月07日 10:14
148. 再放送見る!!ありがとう
149.
150. 38. 
151. 2017年01月07日 10:23
152. ※36
情報ありがとう!
153.
154. 39.名無しのコピペ
155. 2017年01月07日 10:37
156. 番組の序盤に開発部の映像が流れるんだけど、あのシーンだけ見て堀井いなくなったらDQ終わるって思ったね。
スタッフ全員、恐らく何作もDQやってるだろうしコンセプトとかも俺らなんかより具体的な指針あるだろうし、そんな状態、環境でも難易度をあげようとしたり、余計なプラスアルファを加えたり。
堀井の感覚的な部分でわかりにくい部分ではあるんだろうけど、そういう職人芸的なバランスのもとに成り立ってると思うと堀井死んだら終わりだな。
そして御年85才のすぎやま御大に鳥山明もだけど。
すぎやま御大の年齢考えたら12はねーよなぁ。。。
157.
158. 40.名無しのコピペ
159. 2017年01月07日 11:00
160. リザードマンは左利きだろっていうドルアーガ派。
161.
162. 41.名無しのコピペ
163. 2017年01月07日 12:09
16

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