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ゲームのプログラムって昔でも今でも難しいのは何故なのか


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やっぱ敷居が高いのか
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ゲームに限らず
プログラムは難しい
4:
意味がわからん
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バットマンのジョーカーwwwwww
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英語ベースだからな
6:
もっと進歩して
ここ押すとこう動かしたいんだけどお願い
とかで作れたら良いのに
10:
>>6
ライブラリはあるんじゃないの
さすがに
12:
>>6
iPhoneとかMacのプログラミングはこういう感じ
ただやっぱり難しい
14:
>>6
それ余計に複雑になるんじゃね?
11:
>>6
unityはその方向性に少し近づけたと思う
18:
>>11
最近はUnityばっか使ってるけどもうちょいだな
7:
技術進歩にともなって覚えることも増えるしな
8:
英語+物理
9:
ネットゲーはやばい
通信利用減らすためにかなり工夫してる
13:
ゲームの最初期のポンなんてどうやって作ったのか
想像出来ない
15:
英語と物理と数学って勉強の随意みたいな分野だからな
それに発想力と長時間の労力がいるわりに薄給
まともな人材が行き着くジャンルじゃないから発展もせず一部にのみ知識やノウハウがあつまる業界
16:
ゲームプログラムで思い出すのは
いつもFF3だ
17:
紙とえんぴつがあれば作れる
その意味を理解できるまで頑張れ
20:
>>17
消しゴムも欲しい
19:
RPGツクールが成功していたらなあ・・・・・・・・・・
21:
文章がかければプログラムなんてできる
終了
22:
そもそもそのプログラミングするための環境作りからしてわけわからん
色んなサイト見てきたけどどれも載ってる写真が古いのか違ったりして
どこからDLすればいいのかすらわからんし
25:
ウディタでプログラミングの型を覚えられたわ
あれは良いぞ あとは言語覚えるだけ
26:
ウディタですらわけわからん
コンシューマーのRPGツクール並に簡単にして欲しい…
27:
ツクールやったことないけどそんなに簡単なのか、
28:
ゲームとかで簡単に学びたいから
誰かゲーム作ってよ
30:
>>28
ウディタほんとにらくだぞう
既に書かれてるが
29:
UEでよくね
31:
アセンブラでゲーム作ってたとかだけはマジでわからない
32:
言語構造というかプログラムの流れを学ぶならRPGツクールいいぞ
条件分岐とラベルで繰り返し処理覚えりゃifとfor使えるようになる
33:
basicの頃は簡単だったけどな
34:
FPSをゲームエンジン使わずに組むと死ねる
カメラって地味に技術あるんやなって感じ
35:
RPGツクールでいいじゃん
36:
game programming gems
game developer magazine
なお理解できない模様
37:
難しいのではなくて、素人目からすると予想以上に面倒なだけ。
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1483520836
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- ko_jo
- ゲーム 趣味コメント( 19 )
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ゲームのプログラムって昔でも今でも難しいのは何故なのか
コメント一覧
1.
1:
3. :2017年01月05日 09:37 ID:1.dBz.Yr0
4. どんなに頑張っても○ャップがケチ付けるから日本では一生発展しない
5.
2:
7. :2017年01月05日 09:41 ID:RJtk0ydK0
8. まあ、プログラム以前にゲームデザイン、ゲームシステムの問題もある訳で
むかーし、8bit8kのワンチップマイコンにアッセブラでゲーム詰め込んだときには
仕様書で厚さ5?だったなぁ
9.
3:
11. :2017年01月05日 09:51 ID:8ctWZULq0
12. マリオペイントみたいにホームページが作れればなぁ
ワードプレスですら難しい
13.
4:
15. :2017年01月05日 09:53 ID:635LHfxl0
16. 難しいというかメンドくさい
会話の設定してイベントの設定してイベントの発生条件書いてさらに○○した時に起こる条件とか会話パターン書いて…ってあらゆるプレイに対応するように条件づけるのがメンドくさい
17.
5:
19. :2017年01月05日 09:56 ID:VQLcxS4d0
20. どんな言語でも
どんな高機能なワープロでも
小説書くのは大変で、ましてベストセラーになるのは殆どない。
それと同じ事。
21.
6:
23. :2017年01月05日 10:14 ID:iWFRSTYc0
24. カタコト英語だけで「ちゃんと読めば意味の通る」小説を書くような感じ。
難しいってより面倒臭いが正しい。
25.
7:
27. :2017年01月05日 10:21 ID:kmpgUOdk0
28. 結局のところ組み込みなので
Unityとかでだいぶ敷居下がったけどそのせいでなんで処理落ちするのかとかの知識ない人多くなった気がする
スマホ向けで見栄え重視で半透明他用したり
29.
8:
31. :2017年01月05日 10:24 ID:oV2smUt90
32. あれを英語と呼んでいいものか
ドキュメントならまだしも、メソッドの単語はもはや独立してるだろ
33.
9:
35. :2017年01月05日 10:30 ID:.Jf134dt0
36. Unityにしてもあっちが関数やれなにやれコレつかえばOKですよってやつを
プログラムしてるんだけどな
現場だとその関数をつかえばどうして動くのか理解してないとやっていけない
結局はそのライブラリ関数を自力で作れる知識がないと自主退社コース
会社に寄生虫として住むなら大丈夫だけど
37.
10:
39. :2017年01月05日 10:34 ID:uiVSUaTV0
40. >>8
プログラミングの基本的な物を言語って言うぐらいだから英語でも
いいんじゃね??一般的な言語がロシア語とか中国語(漢字)ベース
って言うなら話は別だと思うけど?
41.
11:
43. :2017年01月05日 10:41 ID:zZHeebf90
44. 消しゴム欲しいで笑ったwww
45.
12:
47. :2017年01月05日 11:05 ID:YIyjpoSU0
48. unityで一個ゲーム作った経験から言うと、アレで作業大分減らせる。1から作るとなると結局ライブラリ作る事になるからめちゃくちゃ大変
49.
13:
51. :2017年01月05日 11:16 ID:hA4a7rw.0
52. プログラムを作りたい?
じゃあまずそのプログラムを組むためのエディタを作ってみようか。
53.
14:
55. :2017年01月05日 11:17 ID:U10qptg10
56. 少し高度なことやりたいなら最低でも中学で習う数学くらいは理解しておけ
かなり高度なことしたいなら物理も徹底的に学べ!
57.
15:
59. :2017年01月05日 11:42 ID:Wds7KTLV0
60. プログラミングは抽象化の連続
小さなことをこなすクラス/関数を組み合わせて大きなクラス/関数を作って…の連続
下の方にはライブラリやフレームワークがある
61.
16:
63. :2017年01月05日 12:11 ID:H5WK.wQA0
64. 無理にゲーム開発専用の環境作るんじゃなくてVisual Studioから始めればいいのに。
インストーラー実行するだけで環境構築できるし、初心者から上級者まで受け入れられる懐の広いIDEやぞ。
業務用アプリはもちろんも、ゲーム開発もできる。更に作ったアプリはマルチプラットフォーム対応にできる。
まぁ、超級者様方は馬鹿にするんだろうけど。
65.
17:
67. :2017年01月05日 12:14 ID:DH.81OHw0
68. いるよねぇ21みたいな的はずれ野郎
69.
18:
71. :2017年01月05日 12:20 ID:cbOsEfHq0
72. ゲームはとにかくスピード命なのでゲームエンジンくらい自作できる腕がないと厳しいね
素人が作るUnityのゲームなんて落ちまくって話にならない
73.
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