レベルファイブの日野晃博ってバカなのか天才なのか分かんねぇなマジでback

レベルファイブの日野晃博ってバカなのか天才なのか分かんねぇなマジで


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1:
ローグギャラクシーでクソゲー作ったと思いきやレントン教授や白騎士物語みたいな良作も制作したりしてるし
ガンダムAGEでゴミ扱いされたと思ったら妖怪ウォッチが大ヒットするし
これもうわかんねぇな
2:
日野ひとりちゃうんやが?
5:
>>2
レベルファイブの社長じゃん
作品のクオリティの責任は社長にあるんやで
ハンドルの握り方「10タイプ」で性格診断
バットマンのジョーカーwwwwww
タピオカミルクティーを飲んだら気分が悪い…→
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4:
シナリオライターとしては無能
企画者としては天才
6:
>>4
よー分からんけどそれだとしっくりくるな
7:
妖怪ウォッチのシナリオも日野だっけ?
あれは良かったよ
8:
>>7
だとしたら日野最強だな
妖怪ウォッチの人気が落ちてきたらまた凄いもん出しそうだな
ある意味すごいもんも出しそうだが
11:
>>8
妖怪ウォッチが終わったらスナックワールドだと思うけど
あれは海外意識し過ぎて失敗しそうな気がする……
海外受けすればいいんだけどね
メガトン級ムサシの方がそこそこ受けそう
14:
>>11
失敗するとしても傍から見るぶんには面白そうだな
アンケートも傍から見ると面白いしw
9:
AGEは組もうって言ってきたサンライズだかバンダイにアイディア蹴られたんだっけ
10:
妖怪のシリアス回は日野がやってるけど正直ひっどい
12:
ダンボール戦機
イナズマイレブン
もなかなかヒットしたよな
13:
ダーククロニクルとファンタジーライフも好きだったよ
15:
AGEはゴミだけどもう少し日野の自由にさせてたら子供にはウケてたと思う
17:
>>15
制限かかってたのか
というかガンダムをあえてやる必要なかったよな
16:
なんだかんだでAGE嫌いになれない
新しいことやろうとしてたのは評価したい
18:
そもそも手塚や宮崎や富野ですら爆死したもんはあるんだからこけたのが数本あったくらいでバカとか言うのも違くね?
30:
>>18
ローグギャラクシーはクソゲーオブザイヤーを受賞したレベルだし
ガンダムAGEに至ってはガンプラの売り上げが史上最低を記録した作品やで
ローグは色々とトサカにくる仕様が多すぎて値段下がる前に全クリ(6日)してとっとと中古屋に売ったわ
38:
>>30
あんまり他作disは好ましくないが
ガンプラの売り上げならGレコはもっと酷かったんじゃなかった?
39:
>>38
Gレコは殆ど宣伝してないし深夜アニメ枠だからしょうがない
19:
製作委員会が絡むとダメになるタイプだよね
20:
イナGO2は ホントにひのがかいたのか うたがうくらいに できがいいよねシナリオ
ただ おとなのつごうで かりやがはずされて きゅうきょはいったトーブが
すっごいうすいキャラになったのが ざんねん
あとグラファチルドレンの はいけいをもうすこし
21:
作品をヒットさせるのは上手いけど長続きさせるのが下手ってのはよく言われるよね
27:
>>21
妖怪ウォッチは最大瞬間風ではポケモン超えたけど
ポケモンに取って代わるコンテンツにはさすがになれなかったね
36:
>>27
大人が観ても面白いって感想が出てくるアニメだしな
映画の興行収入なら超える可能性出てくるかもしれんけどな
22:
AGEはサンライズ側がちょっと無能じゃね
ゲームは普通に面白かったし
23:
紛れもなく天才だろ
ただしクリエイターではなく商売人として
24:
でもイナズマイレブンさあ
今度やる新作地雷臭しかしないんだけど
25:
>>24
ストライカーズよりだったね
エブリデイのリメイクみたいなのもでるよ
ウォーカーはかう?
26:
イナズマイレブンオンラインはこけたし
ワンダーフリックはあのザマだから
オンラインはにがてそう
イナズマにもかたくなに つけなかったしね
29:
>>26
ファンタジーライフ2はいつになったら始まるんだろうか
28:
子供向けゲームで商売する天才だとは思うが、ゲームをつくる才能は高くはないと思う
31:
イナイレはクロノストーンで終わらしとけば名作だったのに
34:
>>31
クロノストーンはあくまで GOのつづき、フィフスセクターと しえんしゃX、ゴッドエデンのじったいだった セカンドステージチルドレンのかんけつへん
てんまそのものの せいちょうのものがたり、
そのかんけつは べつにつくるひつようがあった
だからギャラクシーがあるわけで
37:
妖怪ウォッチのゲームは割りとおっさん向けだった
特に無印
40:
売れないのは目がでかくてかっこ悪いデザインだったりデザインかっこいいやつは風呂の栓になって終わりとかだったからでは
41:
>>40
AGEは単純に面白く感じなかった
3話まで観たけど一つも高揚感みたいなもんを感じられなかったしな
デザインが原因なのかもしれないけど、あの作品に燃える展開を今後期待できなかったというのもあるかな
42:
3話までしか見てなくて語ってんのか
話にならんわ
43:
>>42
ついでに売れてないという結果があるだけで放送期間中に視聴やめた俺の判断は正解だと思ってるぞ^^
44:
ええー
コロニーシャフトの引き抜きとか超スペクタクルだったじゃん
46:
>>44
そんなシーンがあったことすら忘れたわ
そんくらい印象に薄い
47:
>>46
そりゃあお前が忘れっぽいだけでは
48:
あの3話は日野がハードルあげたのになんか通せんぼポーズとったらヴェイガン(当時はUE)が親切にも帰宅してくれる茶番展開が萎えたわ
53:
>>48
ある意味で重要な伏線なんだがな
あれが茶番ってことはクライマックスも茶番ってことになる
まあage叩いてるやつには終盤も茶番なんだろうけど
49:
AGEはスルメだからな
特にフリット編は二周目に活きてくるし
50:
人気作を作るくせにそれを焼畑するのはなぜ
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1483145245
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レベルファイブの日野晃博ってバカなのか天才なのか分かんねぇなマジで
コメント一覧
1.
1:
3. :2017年01月01日 09:13 ID:sY9tr9g.0
4. スクエニに取り入って知名度を稼ぎ
電通に取り入って売ってもらう
ここらへんの才能は間違いなく天才
5.
2:
7. :2017年01月01日 09:22 ID:ut43LYfw0
8. ヒット作が複数ある時点で優秀
9.
3:
11. :2017年01月01日 09:25 ID:KUQbBwDc0
12. イナズマイレブンと妖怪ウォッチ生み出した時点で超有能の部類だろ
AGEは全然面白くなかったけど
13.
4:
15. :2017年01月01日 09:33 ID:WjHEwkMi0
16. AGEは3世代詰め込んだせいで消化試合みたいになってた。
その割には最初のコロニー脱出に尺使いすぎ
17.
5:
19. :2017年01月01日 09:35 ID:7NjbAezT0
20. 馬鹿と天才は紙一重
21.
6:
23. :2017年01月01日 09:36 ID:atRRkJnw0
24. 新メニュー考えるのは上手だけど調理の腕は人並みなシェフ
25.
7:
27. :2017年01月01日 09:38 ID:pfIWO9px0
28. ホリエモンよろしく何時転落するか楽しみな1人
あと10年持たないと思うがどうか
29.
8:
31. :2017年01月01日 09:42 ID:rHzLnLhn0
32. 妖怪もイナヅマも
回数さ兼ねる事に余計な要素増やして
めんどくさい仕様になって人気が下降するんだよな
33.
9:
35. :2017年01月01日 09:42 ID:ZH1FbSMO0
36. 自己顕示欲強過ぎて気持ち悪い日野
37.
10:
39. :2017年01月01日 09:42 ID:3M.4lzwV0
40. 数打ちゃ当たる感
41.
11:
43. :2017年01月01日 09:48 ID:WQfuhqNJ0
44. >>1
スクエニや電通に取り入れる人間なんて何人もいないからな
45.
12:
47. :2017年01月01日 09:49 ID:YC2YBNP10
48. 力を入れれば入れるほどダメな作品ができる気がする。
逆に適当に考えた企画の方が思わぬヒットしてる感じ。
49.
13:
51. :2017年01月01日 09:58 ID:jMcsgNMY0
52. この人のネトゲ(FF14)廃プレイエピソード好き
53.
14:
55. :2017年01月01日 09:58 ID:ccszOwPm0
56. ヒット作を狙って作ることは難しいってことを理解してるんだろうな
だからたくさん作る
この辺はジャンプシステムとかも同じ理屈
57.
15:
59. :2017年01月01日 09:58 ID:07OZGktN0
60. 最近の子供向けコンテンツはだいたいレベルファイブ
なお長続きさせる力はない模様
61.
16:
63. :2017年01月01日 10:00 ID:xn.rGyv00
64. 他の会社だとヒットしたタイトルは大事にしてしがみつくけど
レベルファイブは数年で使い潰していく印象
65.
17:
67. :2017年01月01日 10:10 ID:qji56.CO0
68. 子供向けコンテンツなんだから長続きさせる必要もないだろ
昔はそれが当たり前だったんだよ
で、10年後か20年後ぐらいには「あのころあれはおもしろかったよな」て話題になり、新作や復刻版とかが出て、なんか「根強い人気の息の長いコンテンツ」みたいな扱いにされとるはずw
そういう例を数え切れんほど見てきたおっちゃんのワイが言うんだから間違いない
69.
18:
71. :2017年01月01日 10:12 ID:2.UJBO3V0
72. 単なるお調子者
73.
19:
75. :2017年01月01日 10:16 ID:2En0EMB.0
76. >>4で答え出てる
あとは商売人としての才能もあるな
77.
20:
79. :2017年01月01日 10:20 ID:Lwe1IxOj0
80. 総ての作品をヒットさせることができる人間などいやしない
81.
21:
83. :2017年01月01日 10:20 ID:.ObjYTVr0
84. 自分のゲームをどうメディアで演出して売れるようにするかという
営業能力は業界ブッチギリのトップでレジェンドクラス
クリエイターとしては中学生以下
85.
22:
87. :2017年01月01日 10:22 ID:7bnL6s0c0
88. 一番偉い人がこれだけ色々な作品に関わるのは良作駄作関わらずすごいんじゃないかな
レベルファイブ=日野ブランドって感じになってるのがすごい
89.
23:
91. :2017年01月01日 10:25 ID:WnyNTZAh0
92. アレだけヒット出してるのに無能なわけないだろ
こいつが無能扱いされるほど人材豊富なら和ゲーこんな惨状になってないわ
93.
24:
95. :2017年01月01日 10:28 ID:3s5IBXLz0
96. AGEは、ガンダムのシステムは汎用性や発展性があって面白いと思った。
97.
25:
99. :2017年01月01日 10:37 ID:7Ij8ZCUL0
100. ローグギャラクシーめっちゃ面白かったんだが
101.
26:
103. :2017年01月01日 10:42 ID:.5Yxy.BC0
104. AGEはサンライズ側が無能
内容は悪くないどころか鉄血よりはるかにしっかり作ってある
それよりこんだけヒット量産してんだから無能なわけないだろ
稀代の天才だよ
105.
27:
107. :2017年01月01日 10:43 ID:YijH.LY.0
108. ブーム作るのはうまいけど、金儲け意識しすぎてすぐつぶすからな
うまく育てりゃ長期的に稼げるのにな
109.
28:
111. :2017年01月01日 10:50 ID:erya2bTa0
112. いや、Gレコはメチャクチャ宣伝されてたろ
しかも深夜枠にも関わらず富野監督って事で大々的にやってた
そしてあの体たらく
マジでAGE以上の黒歴史
113.
29:
115. :2017年01月01日 10:51 ID:rYaIylG.0
116. 日野さんの良いところはほとんど全ての作品を自ら先陣きってやってるところだな
成功失敗も全て自分の責任って感じでやってるのは好感持てる
まぁそのせいもあってか振れ幅が結構凄いけど
117.
30:
119. :2017年01月01日 10:54 ID:US35m0yM0
120. AGEは最初機体がダサいと思って見送ってたが、2以降はかなりカッコイイの多いし出来も良かった
最近はかなり再販もされるようでじわじわ評価されてる感じするね
121.
31:
123. :2017年01月01日 10:58 ID:erya2bTa0
124. ※26
AGEがしっかりしてる?
え?どこが??
125.
32:
127. :2017年01月01日 11:09 ID:tpSi62N00
128. 白騎士が良作とか言ってる時点でやばい
買ったけど一回しか起動しなかったクソゲーだわ
129.
33:
131. :2017年01月01日 11:14 ID:iSNJu1iX0
132. 「完璧な」人間が存在するなんて本気で思ってるのかね?
そもそも
趣味嗜好も人それぞれ。
得手不得手もあるはず。
それなのに完璧を求めるほうが無理がある。
133.
34:
135. :2017年01月01日 11:15 ID:HKt7c.Jp0
136. 事実上のワンマン経営。
137.
35:
139. :2017年01月01日 11:17 ID:vyHZ1JGz0
140. 他人のふんどしで相撲をとる天才
141.
36:
143. :2017年01月01日 11:17 ID:HKt7c.Jp0
144. 働かされてる人からすればたまったもんじゃない。
145.
37:
147. :2017年01月01日 11:27 ID:HkHaEx8Y0
148. サイコパスなのか?とシナリオ見てて思う
人間の感情の変化を化学反応みたいに思ってて
周囲や自分の感情に惑わされず受けるシステムを完璧に構築できるけど
過程を全く理解できず特にシリアスだとキャラが人形化する
149.
38:
151. :2017年01月01日 11:28 ID:tsb43xe00
152. シナリオも思春期で拗れた自意識を持つ前の純粋な相手をメイン対象にした作品までならヒットし得る。(もちろん、そういう作品の場合は思春期以上でも自意識が拗れていない相手には受けは悪くない。)
ガンダムとか旧エヴァとかセカイ系とか今の俺ツエー系とか雰囲気作品が好きなタイプがメイン対象みたいな、思春期以上の拗れた自意識持った相手にもアプローチしたいという意識はあるんだけど、日野本人がそれを狙い出すと根本的にダメになる。
そんな印象。
153.
39:
155. :2017年01月01日 11:29 ID:5.z9GjQM0
156. ダン戦のLBXとか現在のガンダムフレーム技術使って
リメイクしてほしいねー
157.
40:
159. :2017年01月01日 11:43 ID:I1mSalDC0
160. 後に残るかどうかは微妙だけど
プロデュース能力はとても高い
商売人だな
161.
41:
163. :2017年01月01日 12:04 ID:5Cqh5wr50
164. ローグはすごいハマった
CMとかいろいろ惹かれて買った
友達にも貸したけどかなり高評だったけどな…
小学だか中学のときだったからなのか
ただ監獄のマップはクソ
165.
42:
167. :2017年01月01日 12:08 ID:KPwPNKyP0
168. というかAGEは話の流れ(宇宙に移民したグループが地球に見捨てられ居なかった事にされてその星の古代遺跡で人外型の機動兵器を量産して報復にくるとか、主人公が復讐の鬼になる所とか、その原因が好きな女が兵器に組み込まれたせいとか、最後はそれまでの罪を一切無視して御都合主義で和解とか)が余りにもナデシコそのままだったのがな…。
169.
43:
171. :2017年01月01日 12:14 ID:wskKhPcT0
172. 福岡でもこれだけの物が作れるって意味では
地方に大きな影響与えてる。全部がヒットできるわけなかろうに
173.
44:
175. :2017年01月01日 12:16 ID:4biagkZ90
176. これだけのこと出来てるのにバカとか多分>>1の知能の方がヤバい
177.
45:
179. :2017年01月01日 12:20 ID:Xxtua4qy0
180. 商売は上手いよね
181.
46:
183. :2017年01月01日 12:29 ID:PzMOO74E0
184. なんか自分モチーフのキャラ出したり
すこぶる気持ち悪い
185.
47:
187. :2017年01月01日 12:29 ID:8tI5RXMM0
188. 正直バカにしてたけど子供と妖怪ウォッチやったらそこそこ面白かったわ。
現代風の町とか作り込まれてて好き。ある意味箱庭ゲーだわ。
映画も今年のはイマイチだったけど、前回のは良かったし。というか実写パートは誰得なんだよ…
189.
48:
191. :2017年01月01日 12:36 ID:Gq5hJvSI0
192. 「商才は認めるけど、」から語られてるイメージ
193.
49:
195. :2017年01月01日 12:46 ID:eN.MH9uO0
196. TFLOを完成できずに作る気もなく金をだまし取った無能のドクズゴミクズ。
197.
5

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