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サテライトキャノンって何を発射してるの


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サテライトキャノンって何を発射してるの
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メガ粒子でないことは間違いない
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マイクロウェーブ自体に何かエネルギーあるの?ロック解除なだけ?
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>>3
湖面にぶつけて雨降らせた回があっただろう
5
マイクロウェーブからエネルギーを充電して
ビームに変換してどーん
6
>>5
何のビームなんです?
7
>>6
特に説明はされてないが
装甲から何から宇宙世紀を倣ってるからミノフスキー粒子のメガ粒子砲だろう
8
>>7
ビームライフル何百発分もの粒子蓄えられるようには見えないんだけど
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SFのよくわからないビームは陽電子砲(イオン砲)でいいってばっちゃが言ってた
波動砲は知らない
10
>>9
波動砲はタキオンを発射してるらしいぞ全く意味不明だが
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R-typeにでてくるR-9WFの幻影波動砲は搭乗パイロットが見ている悪夢だと言われているそうだ
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アレはパイロットの精神エネルギー吸い取って波動砲に変換してるだけだよ
その分パイロットが苦しむから精神エネルギーの形も悪夢の実体化になるだけで
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R-TYPEの波動砲は全て「波動粒子ってスゲー」で説明つくからな
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まだタオ君がやってたソーラーシステムで充電して無限小エネルギー弾のほうが現実的だよね…
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施設で作った電気をマイクロウェーブに変換して飛ばし、それをMSが受けて電気に再変換することで莫大なエネルギーを必要とする兵器をMS単体で使用できる
デュートリオンビーム送信の規模デカい版みたいな
でもMS側でマイクロウェーブを電力に変換したとしてその電力を直接発射してるわけじゃないんだよな
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チャージしてサテライトキャノン撃たなかったら168時間無補給で戦えるらしいし
それが全部攻撃に向くからあんな威力なんだろうな
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>>16
推進力も電力で作られるのか
18
リフレクターからエネルギー出して移動するからそういうことだ
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受けたエネルギー蓄えてリフレクターで飛べたりもする
そういえばマイクロウェーブ受信してるのは背中のリフレクターで
胸部分はあくまでガイド光線って聞いた
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>>19
いやそうでしょ
劇中でも胸で受けた後にドーンと降ってきて羽が輝くんだし
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シムシティにマイクロウェーブ発電所ってのがあって
誤ってマイクロウェーブが街中に照射されて災害発生とかあったような
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今流行りの無線充電みたいなもんか
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ゲームだとガイドと一緒にマイクロウェーブ降ってくるのもあるから勘違いするやつがいてもおかしくない
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月面ソーラーシステムはいつか実現するかな
25
そんな大量に蓄電出来るんなら一発目は基地でフル充電しておけばええんじゃないかと
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DXは出力二倍?
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>>26
変換効率も上がって2倍以上で更に連射可能
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>>26
二砲門を一軸ビームにするからそう
ただ放熱効率向上による再チャージの連射可が大きい
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森を焼き払うのが島一つを消し飛ばすくらいにまでパワーアップしてるしな
二倍以上だろう
30
ティファが乗る事で更に2倍
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スパロボやガンガンは使いやすくなってるけどACE3やると対ロボット戦ではどれだけ使えない兵器かわかる残念武器
せいぜい要塞や艦隊に向けて撃つくらい
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>>31
そうだとは思うんだけどあれは
・射程が短い(一般規格上のロック可能圏内に相手を捉えてないと発射準備すらまともに始められない)
・自由な方向に撃てない(もちろん薙ぎ払いなんて無理)
・発射されるビームでさえなんかやたらと細っこい
・厳しい制限の割に威力もぶっちゃけそんなでもない
と本当にシステム面での調整が酷すぎたから…
制限無しのフル性能だったらもう超遠距離からぼんぼこ撃ち込みまくるだけで全体マップ上の赤い敵戦力が片っ端から消し飛んでたと思う
33
>>31
せいぜいって言うか戦略兵器はそこが本番だし本編も基本的に大物相手の使用でMS相手なんてほとんど使わんからな
乱戦の時に使った時も援護は必須だった
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>>31
対ロボットと見合った状態から使う武器じゃないしねえ 使い方間違えたらそら残念武器よ
それならメガソニックやディバイダーの方が適してる
サテライトの効果は撃たせたらほぼ勝負が決まるからそれをブラフに使ったり一方的な長距離射撃
35
考えたら月から地表まで数分で届くマイクロウェーブって出力すごいな
36
そもそもXは戦術級MSではなく戦略級MSだからな
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ゲームに落とし込み失敗したって感じだね
律儀に4秒+α時間かかるのにゲーム的なマイルド性能で連射は出来ない射程は短い威力は見合わない
Gファルコンの武器の方が強いレベルだけどアクションでの調整難しいんだなって許した
スパロボすら制限が原作より増えるし
38
スパロボにはチャージとか言うよくわからない概念があるな
あれはマイクロウェーブ送信基地のほうが送電エネルギーをチャージしてるってことでいいのか
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原作だと頭おかしいレベルの長距離狙撃してたしあんなんゲームで再現したらバランス壊れるわ
あの30万kmの狙撃成功させるには照準角度コンマ4桁の正確さが必要と聞いた
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アクション系ゲームだと本当どう再現したらいいもんかなサテキャ関連
個人的には攻撃力と射程はトップだけど対戦では当てるのまず無理ってくらいがいい
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最近のスパロボは知らないけど
イデオンソードみたいな感じになるのかね
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本編からしてサテライトキャノンはイベント武器かトドメ演出だからね
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バルチャーに囲まれてサテライトキャノン
ティファを誘拐した研究所のMAにサテライトキャノン
ダブルエックスでゾンダーエプタ島にツインサテライトキャノン
革命軍のコロニーレーザーにツインサテライトキャノン
フロスト兄弟のサテライトランチャーにツインサテライトキャノン
こんなもんだっけ作中で使ったの
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>>43
マイクロウェーブとか照準用レーザーだけ使ったの抜けば
エニルと旧連邦基地で戦ってるとこから脱出の推進力にしたのとエスタルド周辺の空爆基地を潰したのも
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全部で9発か10発くらいだよな
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アクションで映えるのはディバイダー
シミュレーションで映えるのはサテライト
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1発に全部出さないで10発ぐらいに分割して撃てないのかな
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DXは数発連射出来る
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撃たなければ一週間は無補給で動けるほどのエネルギーを蓄えられる
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溜めすぎて爆発とかしないのがすごいな
どういうトンデモ機関なんだろう
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サテライトは使うまでの状況の運びかたが面白い
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よくよく思うと世紀末世界なのも相まって本当にチート兵器だけど作中だとなんでそこまで暴れなかったんだっけ
ティファが膨大な死者の念やその恐怖を呑み込んで精神崩壊しかけるからとかだっけか
あと軍と軍の戦争ではないからこそ状況的に戦略兵器の出番が少なかったりとか
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>>52
過ちを繰り返しちゃいけないからだよ
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>>53
でも撃つ時は撃つ
過ちを犯すのが人ならば
その過ちを正すのもまた人なんやな…
後年の∀ガンダムにも言えるけれども
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チートな分枷も多いって事だ
まず月が出てないと撃てないので作戦時間限定されるしチャージも相応に長い
サテライト使うにもフリーデン基本的に防戦だし
あとサテライトで暴れたらそれこそバッドエンド一直線
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敵MSはバラして補修用パーツや売り物にするあの世界ではまるごとぶっ壊すサテキャはガロード以外にも無用の長物過ぎる
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過ちを繰り返さないのが一番大事なことだからね
使ったほうが楽だったとしても使っちゃいけないものもあるんやな
大義が揺らいじゃう
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しかし現実は戦力を捨てたばっかりに全滅しティファは拐われ…なんてオチもありうるから恐ろしい
まぁそんなリスクを振り払う程の苦悩だったんだろうな
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実際道具として使われた側としちゃトラウマもんだろうしなあ
忘れがちだがニートはほんのちょっと前までMSのシートにすら座れなかったぐらいだし
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コロニーレーザー狙撃したとこ見るとツインサテライトのビームって結構極太よね
X世界のコロニーの直径わかんないけど数kmはありそう
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劇中だといい感じに月が昇った後ばかりだが月が出始めの頃とかだと地平線からビームの線がくるんやろか
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>>61
ガイドレーザーがギリギリ届くくらいの位置だとマイクロウェーブが地表掠めてそこそこ惨事になりそう
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これで中継衛星があったら撃ち放題とかどんだけ化け物だよっていうね…
スパロボZ3「実際にやってみた」
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>>63
そら革命軍もコロニー落とすわ・・・
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たまにスーパーロボットアニメの必殺技みたいに毎回サテキャで敵を倒して終わるって勘違いしてる子がいるけど逆にそういうガンダムXも一度見てみたいと思えてきた
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>>65
ゴゴゴゴゴゴ…
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>>65
ZZのハイメガを連想した
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ゲームでよくやってるけどティファはGビットどう操作してんだろ?
アベルさん曰く全機に自分が乗ってる感じらしいけどそれじゃMS戦の経験がないと動かせても戦えないんじゃないのかな
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>>68
機械的な操作シーケンスは一切無視で頭の中で動きをイメージするだけで即座にその通りに動いてくれるとかならそらチート兵器だわって思えるけど実際どうなんだろうな
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はわわ…!ってなってるGビットとか見たいか?
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>>70
かわいい
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ルチルとリンクした時に操作のノウハウ習ったんじゃない
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ちゃうねん慣れないティファの雑な操作だからゲームであの程度の性能なんだよ
例えば全盛期のジャミルが同じことやったら万倍強いわけよ
74
状況的にまずありえんだろうけどGビット全開でフロスト兄弟とガチバトルするパラレル展開も見てみたかった
流石にアベルさんが負けるかもしれんが
75

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