超名作ゲーム! 『スーパーマリオ64』は具体的にどれくらい凄かったの?back

超名作ゲーム! 『スーパーマリオ64』は具体的にどれくらい凄かったの?


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1.
2. 1.コメント
3. 2016年11月10日 08:48
4. マリオが3Dになって動いてる!リアルになっててすげー!ってはしゃいでた記憶ある
海ステージで怖すぎて投げた
5.
6. 2.コメント
7. 2016年11月10日 09:10
8. 操作系が凄いよな
あの当時はロボの操縦みたいな操作系の3Dアクションが普通だったのに
9.
10. 3.コメント
11. 2016年11月10日 09:27
12. マリオ64が世界初の3Dアクションなわけないやろアホか。
13.
14. 4.コメント
15. 2016年11月10日 09:43
16. PS1でリッジレーサーをプレイした時は感激したが、
マリオ64は次元が違う感じだったな・・・
完成度が全然違ったのだと思う、ハードとソフトの両方で
17.
18. 5.コメント
19. 2016年11月10日 09:45
20. 兎に角自由度の高さが凄かった
ギャラクシーも確かに面白かったが、決められている道を
進んでいく感が強くてそこまで嵌らなかったなぁ
21.
22. 6.コメント
23. 2016年11月10日 10:25
24. それでも64は勝ちハードにはなれなかったんだよなぁ
あの頃の日本人はスクエニのRPGが好き過ぎたw
25.
26. 7.コメント
27. 2016年11月10日 10:28
28. ゲームボーイのドンキーコングすげー好きだった。
確かにバク宙とか2段ジャンプみたいなできるアクション多かったな。
29.
30. 8.名無し
31. 2016年11月10日 10:42
32. 64じゃないけど縦横無尽ならエアライドがあるな
33.
34. 9.か
35. 2016年11月10日 11:09
36. 3Dアクションの衝撃だけじゃなくプレイヤーに疑似だがオープンワールド(そこまで広くはないが当時あそこまでのものは皆無)の楽しさを知らしめたことじゃないかな。ゴールデンアイ、時オカも同様
37.
38. 10.あ
39. 2016年11月10日 11:24
40. セガサターンやプレステと違って、テクスチャが革新的だった。カクカクが普通だったのに丸みを帯びて、それが抜群の操作性で動くのを体感したとき「任天堂のくせにまあまあやるじゃん」て小学生ながらに思った
41.
42. 11.コメント
43. 2016年11月10日 11:28
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