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1:
味方全体を大回復←糞
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1476374726/
2:
ゲージ消費ならまあ
6:
世界樹かな
7:
べホマラーはドラクエ7のヘルクラウダー戦でめっちゃ役に立った
9:
FFやんけ!
10:
役に立ちすぎるからクソなんだろ
わかってねえなあ
12:
>>10
これ連発するだけの作業ゲーになるしな
MP消費でかいとかでもよほど莫大じゃない限りはそんな問題にならんし
11:
ターン制なら消費でかいだけでめちゃくちゃ強力だよな
アクション入ってくると詠唱長くて使いにくいけど
13:
最大MPの半分消費ぐらいだとちょうどいい
14:
味方全員を完全回復があるぞ
フルケア(FF12)
なお12においてアルテマという召喚獣との戦闘時ホーリジャで攻撃(光属性+パーティにリフレク付加)してきた後こっちに向けてフルケアをかけてくる模様
解除をし忘れるとアルテマが完全回復しやがる
24:
>>14
フルケアなんかセルフィですら使えたじゃん
15:
精々一人を大回復する技の2倍くらいだよな消費
10倍くらいは消費していい
16:
FF6の悪口はやめろ
スリースターズは確かにぶっ壊れだったけど
17:
ただしメガザルは許される
20:
戦略性も糞も無くなるような技とかいらねーわな
21:
そくしやめーや
22:
>>21
ザルエラのリフレク貫通キルの悪口はやめろ
23:
これが気軽に使えるバランスだと味方一人を回復みたいな技が完全下位互換の死に技になるし、これ連発するだけで戦略性もなくなる糞
前提条件がめちゃくちゃ重いとか一回使えばMP尽きるくらいのペナルティあるなら許す
25:
味方全回復連発しなきゃいけないくらい追い込まれるバトルは燃えるぜ。
26:
なけなしのラストエリクサー連発しないといけないなら燃えるけど
元から消費が少なくなってるのに消費MP半分のスキルで連発余裕なベホマズンならいらない
27:
回復させる前に味方が死ぬ無能回復とか……
29:
フルケアとか使ったことない
ケアルラとかいうゴミいらない
30:
ケアルガぐらいのバランスでいい
32:
範囲回復が欲しい
移動のタイミングみて最大効率で回復させるようなの
34:
単体に大ダメージ→つよい
全体に小ダメージ→意外と使い道に困る
36:
DQ5だとスライムベホマズンを仲間にしたらもうボス戦で困らないからな
41:
GBAのキャラバンハートとかMPの最大値が500とか600とか余裕であるモンスターが消費36でベホマズン出せるからなあ
子供心にバランス悪いと思ってた
200くらいは消費しなきゃダメだろ
19:
回復が優秀すぎると泥仕合か敵が即死ダメージばっかになるしな
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コメント一覧
1.
1.
2. 名無し@わんこーる報!
3. 2016年10月21日 23:15
4. ID:6lDTnADU0
5. メガザルくらいのデメリットがあるなら、まあ
ベホマズンお前はダメだ
6.
2.
7. 名無し@わんこーる報!
8. 2016年10月21日 23:15
9. ID:ZX8Btggz0
10. DQH2の賢者のベホマズンは酷すぎた
賢者に転職した時点ではMPが絶対に足りないし、瀕死状態になったらステが上がる能力とかもあるからマルチプレイとの相性が最悪だし……
てか、バトルマスターが強すぎんよ
11.
3.
12. 名無し@わんこーる報!
13. 2016年10月21日 23:17
14. ID:BJvI7CJd0
15. 嫌なら使うなでいいだろ
16.
4.
17. 名無し@わんこーる報!
18. 2016年10月21日 23:20
19. ID:7xvzO38o0
20. 縛りプレイすりゃいいじゃん
21.
5.
22. 名無し@わんこーる報!
23. 2016年10月21日 23:21
24. ID:Mscz0PRs0
25. 何故かTOSのリザレクション思い出した
26.
6.
27. 名無し@わんこーる報!
28. 2016年10月21日 23:23
29. ID:ioYcT36z0
30. 無いなら無いでバフ掛ける作業ゲーになるだけ
31.
7.
32. 名無し@わんこーる報!
33. 2016年10月21日 23:26
34. ID:UjPqqLiw0
35. ドラクエ3 のベホマズン消費62は
バランス良かった
36.
8.
37. 名無し@わんこーる報!
38. 2016年10月21日 23:27
39. ID:VVzEAdXH0
40. そのあたりDragonAgeInquisitionはよくできたゲームだった
日本だとあんまり売れてないっぽいけど
41.
9.
42. 名無し@わんこーる報!
43. 2016年10月21日 23:27
44. ID:p94DEHyJ0
45. 味方全体全回復が乱発できるなら製作者がまともにバランス考えてないからそれだけ縛ったところで大差ないやろな
46.
10.
47. 名無し@わんこーる報!
48. 2016年10月21日 23:28
49. ID:qHc5kwlh0
50. ドラクエ3は消費デカくて勇者しか使えないって縛りが良かった
51.
11.
52. 名無し@わんこーる報!
53. 2016年10月21日 23:29
54. ID:ic4kkJjPO
55. 世界樹は回復範囲拡大にワンターン必要だから有能
56.
12.
57. 名無し@わんこーる報!
58. 2016年10月21日 23:29
59. ID:J0E0QaYO0
60. ※7
その後の賢者の石はクッソバランス悪かったな
僧侶なしで進んだパーティへの救済かもしれんがやりすぎ
61.
13.
62. 名無し@わんこーる報!
63. 2016年10月21日 23:31
64. ID:KDcWEJDp0
65. 言いたいことはわからんでもない
メディア ← 物足りないけど全体回復はありがてぇ…
メディラマ ← 超頼りになるイケメン抱いて!
メディアラハン ← これだけやってりゃいいやツマンネ…
66.
14.
67. 名無し@わんこーる報!
68. 2016年10月21日 23:32
69. ID:Ss.1yMgj0
70. コスト重くて味方全回復もコスト軽減できる手段があるとバランス壊れるからなぁ
MPをHPで払える杖持って自分含め味方全回復とかバランス崩壊もいいとこだった
まぁ後々修正されたけど
71.
15.
72. 名無し@わんこーる報!
73. 2016年10月21日 23:37
74. ID:PEMW3s.k0
75. ドラクエとFFの魔法は上位互換だからな
わずかな消費増(デメリット小)で威力は莫大
その点用ゲーはよく考えられてるわ
最後まで初期魔法が戦略に組み込める
76.
16.
77. 名無し@わんこーる報!
78. 2016年10月21日 23:38
79. ID:JiS0395K0
80. バルバトスとかいういちゃもんおじさんすこ
81.
17.
82. 名無し@わんこーる報!
83. 2016年10月21日 23:38
84. ID:aGXIjZri0
85. ※13
メシアライザー「ほーん、で?」
86.
18.
87. 名無し@わんこーる報!
88. 2016年10月21日 23:39
89. ID:ekobV1v10
90. 強力すぎる魔法や技があるとつまんなくなるんだよな
それを製作者がわかってくれてないのは辛い
攻撃(ダメージ中)と 範囲攻撃(ダメージ小)と単体回復(回復小) と範囲回復(回復小)、あと蘇生時はHP半分以下
このくらいシンプルなほうがゲーム性は高いよ
もし将棋に範囲攻撃や範囲回復なんてあったら糞だろ
91.
19.
92. 名無し@わんこーる報!
93. 2016年10月21日 23:39
94. ID:zsbbTC5F0
95. FF5みたいに魔法の対象を一人か複数か選択できるようにすればいいんだよ
96.
20.
97. 名無し@わんこーる報!
98. 2016年10月21日 23:40
99. ID:RcEEgvyH0
100. FCのドラクエ3のベホマズンは凄まじい消費MPだったぞ
やっぱFC時代のドラクエはバランスが神がかってた
101.
21.
102. 名無し@わんこーる報!
103. 2016年10月21日 23:43
104. ID:JNVSYa5e0
105. 空の軌跡ではクローゼさんのリヒトクライスに何度もお世話になり、ステラグロウではリゼットさんの歌に頻繁にお世話になった思い出
そこそこ敵が強い作品では全体大回復は必要
106.
22.
107. 名無し@わんこーる報!
108. 2016年10月21日 23:44
109. ID:P0TYdWWN0
110. 全体回復覚えたぜ! 楽勝!
??ザラキ メガンテ
や け つ く い き
111.
23.
112. 名無し@わんこーる報!
113. 2016年10月21日 23:46
114. ID:JsIuPXqI0
115. 味方一体を徐々に回復←優秀
116.
24.
117. 名無し@わんこーる報!
118. 2016年10月21日 23:47
119. ID:neCoP2ah0
120. 敵へダメージ、その割合で自分回復→わかる
敵へダメージ、その割合で全体回復→おいどういう原理だ
121.
25.
122. 名無し@わんこーる報!
123. 2016年10月21日 23:47
124. ID:JUmHm8Rf0
125. ※20
>やっぱFC時代のドラクエはバランスが神がかってた
FCDQ2「全くもって同意見ですな」
126.
26.
127. 名無し@わんこーる報!
128. 2016年10月21日 23:48
129. ID:XGVHOM.q0
130. >>14
FF12のアルテマはホーリジャでの逆転(効果反転状態)付与からこっちにフルケア飛ばす
なおHP5000万以上あるヤズマットは、HP10%以下になると一度だけこっちにリフレガをかける行動が入るので、気付かず味方にフルケアすると苦労が水の泡になるので注意
131.
27.
132. 名無し@わんこーる報!
133. 2016年10月21日 23:52
134. ID:nXkcnXhU0
135. ※17
常世の祈り「わいもおるで」
136.
28.
137. 名無し@わんこーる報!
138. 2016年10月21日 23:52
139. ID:iqlohqjF0
140. メディアラハンは消費MPがものすごく増えたし
最大MPも少なくなったからそれほどでもない。
(真1と真2:
メガテン系で一番のバランス崩壊になってた
テトラカーン(物理反射)とマカラカーン(魔法反射)は
真2:6から真

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