マドマギ 大量乗せ後クエスト低確率移行説back

マドマギ 大量乗せ後クエスト低確率移行説


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1:
ないから立てた
2:
3桁後は強制低確みたいやね
4:
乗せ確率は一定ではない
スタート時は高確率
クエストで乗せた数に応じて強制的に確率を落とす
きたない
5:
これが3000枚上限規制に対する答えって訳か
6:
ユニバは人気コンテンツを盾にきたないことをやった
ばれないと思ったのだろう
俺が暴く
7:
俺が暴くっ!
8:
一撃5000枚クラスの出しかた
クエストで大量に乗せる
もうクエストは来ないからボーナスを引くかワルプルで大量に乗せる
しかし大量乗せ後ワルプル超低確率説も考えられる
9:
誰も打たないから知らんだけでアステカとかでも同じ事してたんじゃね
10:
そこでここまで馬鹿にしたユニバに鉄槌を食らわす為にサンプルが欲しい
俺一人では検証は厳しい
そこで諸君にミッションを御願いしたい
200以上乗せたあと まとまってクエストきてある程度乗せた後にクエストが何回きたか
その確率を導き出したい
データをここに持ってきてほしい
よろしく頼む
この腐りきった業界に鉄槌を食らわす!
11:
強演出で100とか50とか乗せるとなにかしらついてくるやん
それすらなくなるの?
強レア弱演出+10で特化とかきたことない
12:
ああそうだ
ほぼ無抽選
きたない
15:
初打ちで朝1000乗せてから4000g子役からのクエストなかったのはこういうことなのか
16:
これは絶対にあるな!俺もマギクエ中にボナ10回転以内に4連して1000乗せてその後art中に999まではまったわ。勿論途中マギクエワルプル無し。art中に逆に1000まで行くとどうなるのか知りたかったわ
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なるほど
よく3桁残りGあるのに攻終わってるのはこれが原因か
18:
ベル確率を変えるとか馬鹿なの?
382 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb7-rzru) sage 2016/09/29(木) 00:12:52.84 ID:y9iR7rXMr
今回のマドマギ2のプログラムはちょっとあからさますぎた
まさかそこの確率変えて来ないだろってとこが盲点
これは憶測だが大量乗せ後のクエスト中のベル確率変えられたらどうなる?レア子役確率は終始一定か?
最近特化ゾーンでレア子役高確率ゾーンなるものが出てきた
なら逆も出来ないか?
そうこれ以上出したくないところでレア子役 ベルで恩恵がある機種ならベル確率を変動させる
打ち手が「あーここで引けてれば万枚も見えたのに」
いやいや引けないよ
そのレバーオンで子役を無抽選なんだから
極論言えばこういう事も可能
19:
これも規制の一つなんだろうな
そこから伸ばしたいやつは更に薄いところを頑張れば想定の枚数より伸びますみたいな
21:
クエストだけじゃない気がする
俺は正直内部的にレア役時の直乗せ確率はそのままだけど上乗せ振り分けもサブの関係で低くなってる気がする
ワルプルはもちろんの事
この上乗せ時の振り分けってハーデスとかも怪しいと思ってるけどね(+10-300)
22:
沖ヒカル「最近のスロは仮天井とかね」
ういち「解析に出ないことはある。SANKYOとか喋ったら殺される」
・バジ2天井前ストッパー説
・新アラジン天井前ストッパー説
・戦国コレクション2 天国移行率は一定ではない説(実証済み)
・戦国コレクション2 2000枚モード説(ほぼ実証済み)
23:
発表するとしても、ラッシュ突入後はクエスト高確率になっていて駆け抜けにくい夢のある仕様ですとか言いそう
24:
アホか出玉に関する制御はもうサブ基盤では一切できないから乗せG数の振り分け管理なぞサブじゃしてないわ
サブ基盤が使えるのは演出のみ出玉関係には一切使われてない使ってたら検定通らんわ
2

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