内閣府、ソシャゲ業界に意見「ガチャの確率教えてやれよ」back

内閣府、ソシャゲ業界に意見「ガチャの確率教えてやれよ」


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1:
ガチャ出現率「適正な表示を」 ソーシャルゲーム業界に消費者委が意見
 内閣府消費者委員会は20日、ソーシャルゲームで「ガチャ」と呼ばれる有料の電子くじで当たる希少アイテム(道具)の出現率や、当てるまでにかかる推定金額について「十分な情報が消費者に提供されるのが望ましい」と適正な表示の促進をゲーム業界などに求める意見を出した。
 未成年者が高額をつぎ込んだケースもあるとして実態把握の重要性にも言及した。
 ガチャは1回数百円を支払って電子くじを引き、強力なアイテムを取得すればゲームを有利に進められる仕組み。
 消費者委は、ゲームを提供する業者が、出現率を極めて低く設定したり、変えたりした場合は「利用者が認識できない形でくじを引かせるのは問題になり得る」と指摘。
 のめり込みやすい未成年者も含め、利用者に分かりやすい表示にするよう業界に促した。
http://www.sankei.com/life/news/160920/lif1609200017-n1.html
http://daily.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1474358342/
3:
どうせ嘘つくから意味ない
26:
表示してもバカだからわからねーよw
44:
そもそも確率なんてよく解らない人がハマっているような気がする疑問。
53:
>>44
レアが出るか出ないか、つまり50%の確率だ!
59:
>>53
出るまで引くから100%だ
50:
レアがレアでない世界
51:
ギャンブルと変わらないよなこれ
66:
3倍アップとかってあるけど
どこからの何の3倍かわからない
65:
ガチャ辞めて、
レアの好きな絵柄1枚:40万
ベリーレア好きな絵柄1枚:80万
と、やればバッチリ!!
82:
出るか出ないか分からないものに金突っ込むのはギャンブル
ガチャじゃなくてギャンブル好きがいっぱいいるってことだな
99:
グラブルなんて、確率アップしました→出るまで70万円だったからな。
まあ、これが原因で消費者庁にまで話が行って上限9万になったけど、9万出しても確実に手に入らないトップレアがまだ残ってる。
107:
で、どうやって確率操作してるかしてないか調べるのん?
116:
>>107
確率操作が疑われる様なゲームの場合、良く有志が人柱になって実況したり、統計取ったりしてるね
例のグラブルの70万とか80万とかは実況だったみたい
110:
確率が出たら、ガチャ単価/確率=価格に決まるなこれは。
rmt市場も成立すると。。
119:
>>110
ネトゲ全盛時はrmt熱かった
ボス関連のアイテム1個10万とかで飛ぶように売れてたし
そのうち中華業者がボス囲むようになって一気に市場がしぼんだな
120:
この業界、日本のメーカーよりも中国辺りのメーカーの方が対応がましだったりするからなあ
125:
100分の1で当たりが出るクジを100回引いたときに当たりが出ている確率は?って問題あったけど
9割の人が不正解という恐ろしい現状
半数以上が50%とか75%、さらには100%とか答えているアホもいたし
182:
>>125
問題見ていないからなんとも言えないが、
確率の問題で、そんなアバウトな出題はないと思う。
100個中1個当たりで、引いたクジを戻す場合と戻さない場合で違うし。
戻さない場合は全体が100個なら100回引けば必ず当たるが、200個では当たらないかもしれない。
140:
出現確率1%だと100回に1回は出る!
…と思うじゃん?的な?
132:
つーかソシャゲ、工学系の人はマクロ組んで放置してるでしょ絶対。
149:
結局は問題になった時と何も変わってないよな
173:
パチを潰さないやつらに何言っても無駄だろ
232:
まだソシャゲに課金してる奴とかいるの?
233:
一部のアホが熱くなってるだけなので
あまりガチガチにするのはやめてほしい
234:
抽選のアルゴリズムだけは役所の監督下でやって欲しい。
当選確率も全部開示してくれ
237:
確率の事について書かれてるけど一回300円は高いって意見は無いのか…。
246:
>>237
どう考えても一回300円という相場はおかしい
電子書籍1冊分の価値があるはずがない
電子週刊誌ならお釣りがくる
241:
いまだにガチャやってる奴らは中毒でしょ
何やっても手遅れだよ
286:
まだ確率開示してないゲームなんてあんの?
349:
国にくじAPIでも用意してもらわないとだめだね
391:
だいたいのソシャゲが個別確率までだすと
1点狙い無謀すぎる
と気づくと思う
今は確率アップとついれてば引ける気がするからな
393:
それでは商売になりません!
392:
射幸心を煽りすぎ
昔は駄目って言ってたのにね
422:
>>392
じゃぶじゃぶ課金させるのが目的だからね
仕方ないね
401:
射幸心って何?
公務員試験のこと?
466:
1分で5万円が飛ぶソシャゲがあるらしい
514:
分かり易く書いてあってもやる人はやる
普通のガチャは100円玉入れないと回せないがこれは回せる
買い物も同じだけど、何でもカードで後払いできる世の中で感覚がおかしくなってるよ
現金派がいいよ、持ってる以上は絶対使わないよ
523:
訴訟とか結構起きてるけどほとんど示談とかやからあんまり表に出てこん、けど星ドラ訴訟は示談には応じないらしいから楽しみではある
524:
お菓子の当たりくじだったら箱の中のどれかは必ず当たりなわけだよね
でもコンピューター上の当たり1%だと100回引いても200回引いても永遠に出ない可能性がある
何%なんて表示に何の証明にもならんと思うが
531:
真面目に対応しているとこは「SS 排出確率0.02%」とか絶望的な数値を表記してて笑う
それでも回してる人たちがいて引く
555:
ガチャも最近は基本的に確率表示してなかったっけ?
きちんと0.05%とか表示してそんな2000回回して半分ぐらいの可能性で出る確率で
それでもやるのは完全にユーザー側の問題でしょうに
あと馬鹿って確率が悪い方に転んだ時すぐに詐欺、インチキって言うしなぁ
560:
>>555
わりと大手なゲームならユーザーがうるさいから確率表示してるだろうけど
小規模なゲームは確率表記なんかしてないし
無告知で確率変動させるなんてザラ
562:
>>555
個別確率の表記なんてしてないゲームがほとんどだし
廃課金数人分の統計とって
明らかに一部のレアだけ絞ってる→裁判とかに
なってるからね
スクエニが
575:
ネトゲの定額時代は平和だったな
576:
逆に確立表示された方が
ヲタが回すかもな
618:
義務教育に詐欺対策の授業を入れるべきと本気で思う
620:
自分の価値観だと
金入れてもいいかなーと思えるまで金は入れない
金入れるとしてもアタリがでなくても泣かない金額までしか入れない
だからガチャゲーは健全
623:
なんで日本って賭博をあいまいなままにしておくんだろう
アメリカは確率で商品出る系はデジタル現物問わず全部賭博扱いで「きちんと許可とってカジノでやれ」って扱いだから日本のガチャ非合法なのに
日本はあいまいだから事実上の賭博でもやりたい放題
625:
>>623
嘘書くなよ
630:
>>623
日本だと「金やら財産の奪い合い」「もしくは払い戻し」がないと賭博にはならん筈
だからゲームのアイテムだと
所有権は永遠にゲーム運営会社だからRMTできても「だから何?」
ゲーム運営会社から直接払い戻しするわけでもないから賭博には当たらない
637:
>>623
スマホにおけるランダム性を持ったアイテム販売を規制するような法律は
アメリカでも現時点では無い
普通にモンストやパズドラも配信されてる
人気はないけど・・・
642:
>>637
デジタルじゃ無いけどTCGなんかも同じ類だしね、規制してる方が少ないんじゃないかな
627:
まぁ、百歩譲ってアイテム課金ゲーでもいいけど
アイテムは博打じゃなく普通に売れ
631:
>>627
そうなんだよなw
キャラやアイテムをガチャではなく買いたい奴に普通に売ればいい
641:
>>631
日本のユーザーはそういうのよりもガチャを求めてるんだよ
ユーザーに合わせてゲームは作られる
アメリカではそういう方が主流だしな
653:
課金ガチャで満足なの出たことないけど
なんでもかんでも規制はいかんよ。
661:
確率が出たら興ざめではあるな。
あんまり低いと回す気なくすし、高いとレア感がなくなるし。
682:
>>661
今って普通に表記されてるゲームの方が多いと思うんだが誰も萎えてないぞ
677:
10連3000円とかいう狂った値段をどうにかしろよ
683:
そもそもこういうゲームって何が面白いの?
685:
>>683
面白さというより、中毒性だな
693:
課金屑がガチャを回すおかげでお金が回って経済も回る
というわけで、リボしてでもガチャを回し続けて下さい
715:
>>1
内閣府が意見したのか、消費者庁仕事してないな。
791:
10年遅い何してたの
800:
何年見過ごしてんだかな、回収期間でも与えてるのか?
871:
なんだかんだ言ってみんなギャンブル好きなんだなぁ
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1001:
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