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作曲家「ラスボス戦のBGMどうしようかな・・・せや!」


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1:
OP曲アレンジして流したろ!!
2:
有能
3:
適当なクラシック改変でええか…
4:
skyrimちゃんやんけ
86:
>>4
ラスボスじゃなくても流れるだろ
6:
ダークソウル3のラスボスBGMすこ
162:
>>6
前作のラスボスのBGM少し流れるのすこ
7:
スパロボやんけ
262:
>>7
今年のスパロボは20年以上前のゲームの1stステージ曲がラスボスのテーマになってんだよなぁ
8:
過去作の人気があった曲のアレンジでええやろ…
10:
適当にアーアー言わせたろ!
13:
作曲家「アカン!前奏長くし過ぎて本番に入る前にボスが倒されてまう…」
18:
>>13
製作側の問題やんけ!
31:
>>13
ボスのHPに会わせて曲調かえるんやで
87:
>>31
ボスの必殺技にあわせて曲調を変えたりもするんやで
106:
>>87
pso2がそんなシステムやな
119:
>>13
全員でジャンプ連発するわ
14:
今年のパワプロもこれだよな
16:
ロスオデのはたまに聞きたくなる
19:
テイルズはラスボスに限るわけじゃないけどアレンジ有能
20:
ロックマンエグゼはラスボスBGMどれもすき
23:
ロマサガチーフ「下水道の曲どうしようかな…」
41:
>>23
世界一かっこいい下水道の曲好き
25:
コーラス付けとこ
26:
ラスボスが適当な曲なゲームなんてあるんか?
33:
>>26
通常曲と変わらんのも結構ある
34:
>>26
ラスボスが音ゲーだったときが…
108:
>>34
曲は良かった、クリアできず投げてしまったけど
57:
>>26
ロックマン2
なんやったらラストステージのBGMは赤ちゃんでも作れるぐらいもう「手抜き」っていうレベルちゃうし
63:
>>57
マジか…
締め切りに追われてたんやろなあ
79:
>>63
ロックマン2のラストステージBGM
こんなもん誰でも作れる
102:
>>79
bgmないやん
240:
>>26
主題歌にしようとしたらボツくらったからラスボス用にしたのならあるで
29:
とりあえずコーラスいれとけばええやろ
35:
ペルソナ3のラスボス戦の曲すこ
44:
>>35
というか月ごとのボス曲もいい良作やろ
45:
セフィロス!(迫真)
48:
容量ないから同じパート繰り返しとこ!!!
49:
ソニックアドベンチャー2
50:
ぐう神
112:
>>50
エースコンバットは名曲多い
月並みだけどZEROほんとすこ
51:
Revo「必殺技のテーマとかメインテーマとか全部突っ込んだろ!7分超えたけど知らん!」
53:
ラストバトルちゃうけど四魔貴族のテーマほど初めて聴いてびっくりした音楽はないわ
78:
>>53
俺もそれでメタルに目覚めたわ
58:
恵まれたブレイブリーデフォルトからのブレイブリーセカンド
65:
ペルソナ3のラスボス戦なのアレンジほんとすき
67:
ラテン語でコーラスさせたろ!
68:
SFCの時代に1ループ4分とか正直に言って頭おかしい
71:
神々のトライフォースの逆再生には鳥肌
何年スパンで曲作ってたのか
その間に解雇されずに、また自分が携われるという絶対的自信にも鳥肌
72:
FF8の今までの歴史ガン無視した通常曲からのあのラスボス曲ほんとすこ
73:
LUNAR2のゾファー戦とかいう神
76:
まずダンガンロンパが浮かんだわ
あの場面でOP流れるのはテンション上がる
132:
>>76
BGM素晴らしいなあのゲームは
77:
最近になってスターオーシャン3のラスボス曲が10分30秒あると知って驚愕した
あいつ普通にやったら30秒で死ぬやんけ
80:
mgs3は良かった
82:
カービィ「歴代の人気曲アレンジしてメドレーにしたろ!」
88:
アビスよかったわ
アッシュ戦のカルマアレンジ
96:
ワイルドアームズ2やな
98:
ドラクエ9のラスボス曲が途中で序曲のアレンジになるのはちょっと鳥肌立ったわ
105:
道中とボスで曲繋げて盛り上がるタイミングでボス出すダライアス有能
110:
ラップにしたろ!
111:
なんでクロノトリガーは第二形態と最終形態逆にせんかったのやろうか
196:
>>111
あの順番で問題ないやろ
未知との遭遇って感じのバトルとBGMやったし
210:
>>196
オープニングとラスボスのテーマが両方はいっとるんやぞ
普通最後だと思ってエリクサーとかつかうやん
からの最終形態とか死ぬわ
113:
クラシックのアレンジ→普通
一部クラシックのフレーズ→すこw
121:
ラスボス戦のBGMどうしようかな…せや!
\ゲーチス/ \ゲーチス/
124:
ボーカル曲とかいうゲーム音楽好きをキレさせる存在
139:
>>124
ペルソナもNGなんか?
147:
>>139
アニソンみたくなるのが嫌いだからええで
154:
>>147
それはわかる
151:
>>124
はいLive&Learn
127:
キンハのラスボスBGMはほぼ良曲やな
143:
>>127
Darkness of the Unknownの2.5アレンジぐうカッコいいンゴねえ…
130:
自分が作ったゲームのBGM使いまわしたろwww
136:
>>130
おは増田
131:
ミスティックアークが一番すごくて一番すきと思っとる
133:
「アレンジ作るの面倒やな…せや!そのまんま流したろ!」
これはこれで嫌いじゃない
138:
ドラクエ8は曲いいのにボスがメタボなのがね
140:
逆転裁判3で1のBGM流れるの好き
141:
マザー1みたいな系統はどうよ
179:
>>141
イナクナリナサイが2やっけ
全てが不気味すぎる
145:
UndertaleのSave the worldほんとすこ
163:
>>145
Asgoreもええやろ
決意のラスボス戦って気がしてすきやで
148:
桜庭はとりあえずアーアー言わせとけみたいなの多い
187:
>>148
桜庭はラスボス曲はそういうの多いな
第一形態までならロックも結構あるんだけどな
最近ならこれとか
156:
LIVE A LIVEのゲーム起動時のメインテーマ曲が最終編の戦闘音楽だったのがほんますこ
158:
謎言語普通にええやん
ナバルデウス戦盛り上がるやろ
160:
パスドラがイトケンと初耳で驚いた
それでもパズドラやる気にはなれない
172:
>>160
正直大したことはないで
スマホゲーって派手な曲求められてないんかね
194:
>>172
スマホの再生能力に限界ありそう
スマホゲーはゲームに集中しちゃってるやつも多そう
161:
無能「雑魚戦と同じのでええか」
181:
>>161
第二形態か真ボスおるんやろなあ…
なお
164:
ドラクエ9はラスボス戦だけ良かった
168:
幻水2のジョウイ戦
174:
なんかエンディングっぽいのも好き
176:
にゃしゃーも、にゃしゃもどきどきはぁととかいう曲すき
197:
天地創造のラスボスBGMは良かった
2連戦で同じなのを除けば
200:
最近で良かったのはFEifくらいやな
203:
桜庭はイグジストアーカイヴのラスボスが良かった
というかイグアカは全体的に出来がいい
228:
>>203
正直スターオーシャン5よりクオリティ高かったな
208:
サンキュー地平を食らう蛇
209:
無音にしたろ
211:
SO3のHighBlowみたいなプログレ路線に衝撃を受けてから
次に聴けるのはどれだろうと待ってたら
ゼスティリアの真ヘルダルフ戦だった
なんでや
264:
>>211
何故か知らんけどラスボス曲にロックあんまりやらないんだよな
一応バテン1とかヴァルキリープロファイル2とかはプログレやないか
212:
ラスボスでもないのに壮大なBGMが流れてくるの草
254:
>>212
ゼノブレイドクロス結構どうでもいい話でクッソ壮大なBGM流れてほんと草はえる
しかもボーカルついてて会話が聞こえないというね
214:
世界樹の迷宮4とかいう中ボス戦の方がかっのいいゲーム
223:
>>214
荒れ狂う波浪(熱風)の果てがずば抜けてるわ
他もええ曲多いけど
215:
ファルコム「唯一PVでしか使ってない曲流したろ!!」
219:
最終戦はNTの方が好き
220:
作曲家「ラスボスか…とりあえず志方あきこに歌わせときゃええやろ」
227:
>>220
有能
222:
ネオエクスデス戦もええなぁ
226:
ダクソ3は良かったな
グウィンのテーマが盛り込まれてて、聞き慣れたフレーズが流れた時はテンション上がる
241:
天外魔境2ってラスボス戦よりボス戦のほうが印象に残るんやけど
オケじゃなくていかにもピコピコ音なほう
244:
mgs4「歴代の曲流しとけばええか」
284:
>>244
演出も相まって好きやで
260:
これすき
270:
これだけ音源の使用に制限がなくなってもシンフォニックメタルみたいなゲーム音楽って出てこないよな
俺が知らんだけかもしれないけどフルオケとか+コーラス向けの曲ばっかり
281:
>>270
ギター+バイオリン程度なら珍しくないような…
具体的タイトル思い出せんけど
273:
かっこええな
28

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