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【話題】ドラクエ作曲家すぎやまこういちさん、最高齢でギネス世界記録に認定


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ギネス ドラクエ作曲家すぎやまさん、最高齢で
スクウェア・エニックスは5日、人気ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズの音楽を担当している作曲家のすぎやまこういちさん(85)が、最高齢でゲーム音楽を作曲したとしてギネス世界記録に認定されたと発表した。
ギネスでは、申請した今年1月28日時点の84歳292日を最高齢のゲーム音楽作曲家と認定した。近く発売される「ギネス世界記録2017」に掲載される予定という。
すぎやまさんは1986年に発売したドラゴンクエストシリーズの第1作から音楽を担当し、現在も本編11作目の音楽を制作中だ。ゲームで使用された楽曲はCDも販売されるなどシリーズのファンを中心に支持されてきた。
すぎやまさんはテレビ局のディレクターなどを経て作曲家として活動を始めた。ザ・ピーナッツの「恋のフーガ」やヴィレッジ・シンガーズの「亜麻色の髪の乙女」といったヒット曲を手掛けた。(共同)
http://mainichi.jp/articles/20160906/k00/00m/040/035000c
6:
新作を書いたのか
7:
一瞬ヒヤッとしただろうが
9:
脅かすなよ、一瞬びびったぜw
11:
ゲーム好きが、自分の好きだったゲーム音楽の劣化コピーみたいに作ってるんじゃなくて
本物だからな
13:
ドラクエ3のエンディングは素晴らしい
ゲーム音楽の白眉だわ。
17:
相変わらず無意味な記録ばかり認定してんなw
18:
もう85か
そろそろヤバいな
22:
言われてみると、こんな高齢なんだな
ドラクエ1を作る時に既に有名だったんだからそりゃそうか
23:
鳥に乗って飛ぶテーマ曲は良かったな、あれと最初のファンファーレから始まる曲
わくわく感があった
27:
割とクラシックのパクリみたいなのあるよね
34:
>>27
なんだかのっぺりしていて、あれがクラシック風とか言うとぶん殴りたくなる
FM音源くらいなら聴くに堪えるくらいの音楽でしかないよ
43:
>>27
ドラクエが出た時にスター・ウォーズが流行ってただろ?
スター・ウォーズの劇中音楽も有名なクラからのパロりだったから
その流れでしょ?
パクりじゃなくてパロりだよ。
28:
それを正統派って言うんだよwww
だからと言うか本格的に学んだ人ほど作曲家として悩むらしい
32:
3和音でオーケストラを表現した超人
35:
すぎやまこういちと言えば最高傑作はイデオンのカンタータ・オルビス。
あとは帰って来たウルトラマンだね。
45:
>>35
誰がためにも捨てがたい
37:
ドラクエの後に競馬GIファンファーレの作曲者と知って驚いたな
95:
>>37
重賞どころか平場入場曲もやってたハズ
39:
ファミコンの3和音(+打楽器)の環境であれだけの曲を作れるってのは
純粋にすごいことだと思う
他にも矩形波倶楽部や植松なんかもいたけど、すぎやまこういちだけは
一線を画してたなぁ
79:
>>39
矩形派は1音多く使えるディスクシステムが真骨頂でしょ
FFもドラクエ?と同時期の初代は使い方がまだまだだったけど?の頃には
格段に進歩していたよ
可哀想なのはセガだなMDは音源だけでもいいハードなのになぁ
PS2のOPなんか鳥肌もんだったよ
47:
ドラクエ7の音楽とか65歳くらいで作ってたのかw
爺さんの感性が若者に通じるのは凄いな
50:
カスラックの黒幕のひとり
59:
小学生の頃CD買ったな
ドラクエ3だかのオーケストラ版
ピアノやってたからピアノ版の楽譜も買って弾いた
競馬のファンファーレも知ってる
それだけに晩年の行状が残念すぎるw
小林よしのりとか他にも何人かいるけど
大勢を相手にしてる職業で色ついちゃうのは本人の価値まで下げると思う
コラム程度ならまだわかるけど運動とかやっちゃうともう右も左も関係なく色ついちゃうし
70:
東大行ってTV局入って作曲までしちゃうなんてどんだけ才があるんだよ
75:
火を吹くレーシングタイヤ 唸れマシンハヤブサ?♪
もすぎやまこういちだな。
88:
ゾーマの曲がすごくいい
90:
2の復活の呪文の曲が好きだな
DQXのインストール時の曲でもある
あのワクワク感はやばい
まさに俺の中でパブロフの犬といえよう
92:
子供の頃
ドラクエ2のムーンブルクの王女が
仲間になる前のフィールドの曲と
学生街の喫茶店似てるなと思っていた
大人になって同じ作曲家と知り
合点がいった
100:
でもこの人は凄いと思う
ドラクエの曲とかイメージにぴったりのばっかり
104:
ドラクエのテーマ
小学校の学芸会で演奏させられたな
110:
ドラクエ史上最高の名曲はラーミアのテーマ(おおぞらをとぶ)な。
戦闘もなくただ真っ直ぐ飛ぶだけの非常に単調な操作をして、
一つの曲を延々ループして聞くハメになるわけだが、
それに耐えられるだけのドラマ性と美しさが、
ファミコンのスペックで表現されているというこの奇跡。
112:
>>110
すぎやま御大がゲーム音楽を作る際に一番気を使ったのが、
繰り返しても飽きない曲作りだったとか
曲そのものは良くてもすぐ飽きる曲はボツにしてたらしい
114:
このスレにカキコするやつでドラクエを今まで一度もやったことがないのは俺くらいなもんだろうなw
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