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カプコン社長「ゲームには3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める『サポート』が必要」


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1. Posted by 2016年08月07日 20:20
はい
2. Posted by 垈 2016年08月07日 20:20
さすがは商大卒
商大節が聞こえます
3. Posted by 2016年08月07日 20:21
ギブアップとかFF14かよwwwwwwwww
4. Posted by   2016年08月07日 20:21
ダクソやブラボにもレベルによるプレイヤーキャラ強化という救済がある
あのゲームは言われてるほど高難易度ゲーじゃない
高難易度っぽく演出しているゲームだ
5. Posted by 名無しの権兵衛 2016年08月07日 20:22
みんな言いたい放題言ってるけどグラセフ5にはその機能あるからな
6. Posted by 名無し 2016年08月07日 20:22
日本人の全員が全員君たちほど時間もてあましていないこと忘れないでね
7. Posted by 2016年08月07日 20:22
このゴミクズが今のカプコンの凋落を招いたってことでおk??
最近カプコン異常なんだが。
8. Posted by 2016年08月07日 20:22
アレスタだっけ?
ユーザーが上手いと勝手に難易度上がっちゃって、連射ボタンとかでズルしちゃうと逆に詰むっていうシューティングゲームあったよね
失敗続いたらヒントが見れるくらいでいいと思うな。最後は攻略本並の完全攻略ヒント出してやれw
9. Posted by 2016年08月07日 20:23
昔の少ない小遣いでひたすら一つのゲームをやりこむ時代は終わったんだ
こういう考え方も必要
10. Posted by 2016年08月07日 20:24
モンハンも3乙したらクリアになるのか
糞ゲーやん
11. Posted by 三角頭 2016年08月07日 20:24
こんな頭でっかちを社長にするのか
いや、それは静岡も同じことか…
続編もう絶望的だし
12. Posted by 名無し 2016年08月07日 20:24
なんで批判されてるのかわからんわ。
こいつの言ってるのは全部のゲームってことじゃないでしょ。
13. Posted by 2016年08月07日 20:25
格ゲーで連勝してたら
補正がかかるとか
14. Posted by   2016年08月07日 20:26
ゲームに寄るとしか言えん
てか最初から複数の難易度作っときゃ良いだろ
15. Posted by   2016年08月07日 20:26
オフゲはそれでいいんじゃないかな
日本人ってなんだかんだでオタクだし
テレビが必死に脱オタクしてるけど絶対無理だろうな
むしろ最近はネットオタクたちに一方的に押されてる
16. Posted by 三角頭 2016年08月07日 20:26
米8
そりゃバトルガレッガだろう
17. Posted by 2016年08月07日 20:26
GTAとか、洋ゲーにはよくあるで
18. Posted by 名無しの権兵衛 2016年08月07日 20:27
オン、オフできて
使いたくなきゃ使わない選択
できるならありだろ
今だって改造コードが出まくってんのに
否定派は何言ってんだよって感じ
19. Posted by 2016年08月07日 20:27
色々工夫してクリアして達成感得るガチ勢もいれば
開いた暇な時間をポチポチやる暇つぶしもいるから
プレイする人全員納得させるシステムは難しいわ
20. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 20:27
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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21. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 20:27
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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22. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 20:27
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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23. Posted by   2016年08月07日 20:27
コンティニューもギブアップ(ゲームオーバー)して次に進める仕様なんだぜ
ファイナルファイト系やクイズゲーム系はこのコンティニューが主要インカム
24. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 20:27
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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25. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 20:27
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26. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 20:27
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27. Posted by 2016年08月07日 20:27
まずハードという壁をスキップしてくれ
28. Posted by 2016年08月07日 20:28
PS時代のギャルゲーはマジむずいから
29. Posted by   2016年08月07日 20:28
最近のカプコンのゲームは無駄に敵のHPが高すぎるんだよ
しかもAI入ってなく殆どがパターン攻撃な癖に交わしきれない攻撃とかそりゃやる気失せるわ
何十分も作業みたいな戦闘させられるとかマジ簡便
30. Posted by   2016年08月07日 20:28
クリアするためには裏技でもバグ技でも
手段を選ばずなんでも使って、それでもクリアーできなかったファミコンのゲームはロマンがあった。
難易度が易しくて誰でもクリアーできるゲームって情熱を懸ける価値があるのかなって思うよ。
31. Posted by 名無しのプログラマー 2016年08月07日 20:29
今のぬるい世代がプリペルや魔界村すぐ匙投げて
クソつまんねーとかネットで大声で叫ぶだろうな
32. Posted by   2016年08月07日 20:30
別に間違った事は言ってない
ファン向けに歯ごたえのあるものを作ると
必ずそれに付いてこれない下手くそ層がでてくる
ファン側は「ついてこれない奴は辞めればいい」と軽々しく言うが
企業は商売としてゲームを作ってるので辞められたら困る
どんな下手くそでも金を払ってくれる奴はお客であり
救済策で離脱を防ぐのは当然だろう
33. Posted by   2016年08月07日 20:30
どんな会社にも3回くらいで解約できる機能が必要
34. Posted by   2016年08月07日 20:30
573「コンティニューで難易度が下がるのは甘え」
765「コンティニューは何度でもやって宝箱を出してください」
35. Posted by 2016年08月07日 20:31
クリアしないままエンディング見れるとか画期的すぎないかな
36. Posted by 2016年08月07日 20:31
ロマンシアにはこういう機能が欲しいと思ってますた
37. Posted by 2016年08月07日 20:31
課金しろバカ!
38. Posted by   2016年08月07日 20:32
オワコンwwww痛いニュースwwww
39. Posted by   2016年08月07日 20:32
実際、魔界村みたいなガチゲーは
それしか娯楽が無かった当時ならともかく
娯楽が溢れてる現代では通用しない
すぐに放り出して、簡単で楽しい方に移る
40. Posted by 2016年08月07日 20:32
まぁファミコン世代で鍛えられた人ならともかく
ライト層を広く獲得したいならそうなるわな
41. Posted by   2016年08月07日 20:33
典型的なゲーム音痴の思考。
こいつがゲームをやった事がないのがよくわかる勘違いぶりであるw
42. Posted by ななし 2016年08月07日 20:33
カプコンのゲームで3回でそんなサポーターするって 自社アクションゲームの全てじゃん
43. Posted by   2016年08月07日 20:34
>>6
ゲームってのは時間を掛けて情熱を注ぐから面白いんだろ!?
時間がなければゲームを楽しむ事はできないんだよ。
ゲームに限らず世の事って大抵の趣味ってそういうもんだとおもうけどね。
44. Posted by   2016年08月07日 20:35
ゲームをするというより映画を見るという感覚に近い
45. Posted by 2016年08月07日 20:35
家ゴミは金は落とさないくせしてスレみたいに文句だけは世界一ってのがばらされたからな
そりゃ企業もこいつらを見捨ててソシャゲやライト層に媚びるわ
46. Posted by あ 2016年08月07日 20:35
これはありやな
47. Posted by 2016年08月07日 20:35
別ルートだろ。
48. Posted by   2016年08月07日 20:36
難しいのがいいとか簡単にすべきとかじゃなくて面白いの作れって話
49. Posted by   2016年08月07日 20:37
まぁ少なからずゲームより話の内容を楽しんでやってるやつもいるわけだからな
クリア扱いの回数カウントして最後に出るようにしてガチ勢と差別化図るのがいいんじゃないのかね
50. Posted by …… 2016年08月07日 20:37
>>14
RPGだと、『多少?敵が弱くなる』&『ダメージ蓄積』みたいにやってるのもあるね。
51. Posted by 2016年08月07日 20:37
*8
バトルガレッガかな?
ありゃあ、ただ単に意地でもクリアさせたくないだけの代物だよ
プレイヤーが残機0にしてりゃクリア出来る様になる
52. Posted by 2016年08月07日 20:38
サポートとか要らん
何回でもチャレンジしたくなるような面白いゲームを作ることに心血を注げや
53. Posted by   2016年08月07日 20:38
テメエの所で出してるバイオ4見習えよ
54. Posted by   2016年08月07日 20:38
※43
無制限に時間を掛けずに、限られた時間内でゲームを楽しむという発想はないの?
例えば映画は2時間ぐらいの限られた時間で自分のスケジュールに合わせて楽しめる娯楽なんだけど?
55. Posted by   2016年08月07日 20:39
どっちにしろやらない
56. Posted by   2016年08月07日 20:39
いやこれ割と正しいこと言ってるよ?
昔と違って、今のユーザーは一つのゲームに拘らないからね
ユーザーに対して試行錯誤を押し付けるのではなく、自発的にそうするよう仕向ける必要がある
「とにかく死んで覚えろ」は今の時代もう通用せんのやで
57. Posted by 2016年08月07日 20:39
なんか極論で反論してる人いるけど
実際、アクション苦手でクリアできないから買わないとかいう層はいるしなあ
途中で挫折→もう買わない、って流れになるよりは
誰でもとりあえず最後まで遊べるってのは大事だと思うよ
ゲームってのは、なにも難関突破するだけが楽しい部分じゃないから
58. Posted by 2016年08月07日 20:39
俺も園児の頃はマリオ3とかワールド3ぐらいで積んでた。まぁセーブとか無いのもあったけど
59. Posted by 2016年08月07日 20:40
アレスタだっけ?
ユーザーが上手いと勝手に難易度上がっちゃって、連射ボタンとかでズルしちゃうと逆に詰むっていうシューティングゲームあったよね
失敗続いたらヒントが見れるくらいでいいと思うな。攻略本並のかんzん
60. Posted by 2016年08月07日 20:40
モンハン3乙したら不思議な力が目覚めて竜を殺しちゃうのかwww
ハンターほんまこわwww
61. Posted by 2016年08月07日 20:40
今やクソゲーメーカー
62. Posted by   2016年08月07日 20:40
高難易度厨は、高難易度モードをクリアしたら名誉のトロフィーを一個与えるだけで頑張るから、ベースはライト層向けにしといた方がいい
63. Posted by   2016年08月07日 20:40
PS2のデビルメイクライがこいつの言ってるようなのに近いサポート機能じゃなかったか?
たしかコンティニュー繰り返すと然り気無く強制で
「おめー下手すぎだわ。ちょっくら難易度最低にしとくぜ。色々補助機能つきだから頑張れや。」
ってシステム使ってたと思ったけど
64. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 20:40
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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65. Posted by   2016年08月07日 20:40
間口を広げるって意味ではあってると思うけど、
これで長続きするとは思えない
66. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 20:40
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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67. Posted by 名無し 2016年08月07日 20:40
日本人の全員が全員ゲーマーじゃねえんだよ
てか時間つぶしにできるようなゲームの話だよな?
68. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 20:40
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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69. Posted by   2016年08月07日 20:41
アトランチスの謎「世の中にはブラックホールと言うものがあってだな」
70. Posted by   2016年08月07日 20:41
いや、正しいだろこれ
目的が「ゲーム人口の増加」なんだから
ゲームをやらない人にとってクリアできない、苦労しないと進めないってのは二度とゲームをやらなくなるのに十分な原因になる
俺もダンガンロンパで「音ゲーかよ、めんどくせえ」って一度は投げ出したもの
71. Posted by ななしさん@スタジアム 2016年08月07日 20:41
マリオでもそうだったけど、そういう機能つけることによって難易度は難しいのを保てるから良いことなんだけどな
簡単にされていくより全然いい
72. Posted by 2016年08月07日 20:41
こういう意見はあっていいと思う
けどカプコンの社長が言うんだ・・・・
73. Posted by 2016年08月07日 20:41
ブラウザ凍って※59を二重投稿してしまった。ごめん
74. Posted by   2016年08月07日 20:41
例えとして言ってるだけで別にヌルゲー作ろうってわけじゃないだろう
ただどうしてもクリアできない場合先に進めるための救済はあったほうがいいって話
75. Posted by 名無しさん 2016年08月07日 20:42
ダクソも別にただ難しいから受けてるわけじゃないだろ
本質的に面白いかどうかと難易度は関係ないよ
76. Posted by 2016年08月07日 20:42
これを真っ先に当てはめたい事は
RPGのドロップ運ゲー
時間と精神力の無駄なんだよ。倒していけば確率あげてけ
77. Posted by 2016年08月07日 20:43
スト5クソゲー、バイオクソゲー、モンハン(PS4)開発中止
78. Posted by   2016年08月07日 20:43
ガンヴォルトのシステムは良かったと思うぞ
79. Posted by 名無しさん 2016年08月07日 20:43
スーパーマリオなんて初見でクリアできる難易度でもあんだけ売れただろ。もともとゲームに求められているのはそういう事でそこに深みを持たせて楽しませるのが正しい。ゲーマー(笑)は社会の隅っこで申し訳なさそうに息してろ。
80. Posted by   2016年08月07日 20:43
これは当然だな。
ゲーセン時代のゲームの難易度が高いのは回転率をあげるためだし。
81. Posted by 名無し 2016年08月07日 20:43
一つのゲームにかけられる時間が相対的に減った今、この選択もいいんじゃないかな。
82. Posted by   2016年08月07日 20:44
ギブアップ機能を否定はしないけど、何度も挑戦したいってプレーヤーに思わせるようなギミックがゲームの面白さであって、
メーカーはそこを目指さないとダメでしょ。
最近はギブアップ機能の存在にかまけて、ただの理不尽COMを高難易度どやっ
ってゲームも多い。
83. Posted by   2016年08月07日 20:45
コンボイの謎全否定
84. Posted by か 2016年08月07日 20:45
超魔界村の話、二週目でしかも最後手前のステージで専用武器必須の条件を知らず進めて三周目突入とかココロ折れて投げた事あったわ。その機能をオンオフできるなら今の時代には良いと思うわ。っというか魔界村みたいな同じ作業をまた数時間繰り返すゲームはやりたくないわ。あとFF10-2みたいに途中宝箱取り忘れるとベストエンドが見れなくなるみたいなやつ。その点星のカービィ2や3は途中やり直し利くから好きなんだよな。
85. Posted by あ 2016年08月07日 20:45
これに文句を言ってる奴は1回でクリアしていくんだから問題ないだろ
ライト層は投げ出したらもう戻ってこないよ
86. Posted by   2016年08月07日 20:45
SFCのトルネコのダンジョンでも似たようなのやってたな。
30回くらいダメだったら、強い武器貸してもらえる奴だった
87. Posted by 2016年08月07日 20:45
プレイヤーもどんどんヌルくなっていくからな
俺のような老人はついていけなくなり
若い人はそもそも快感の得どころからして違ってたりしてて
ゲームはこうだから楽しいっていう昔のセオリーがもうかなり通じない
88. Posted by 2016年08月07日 20:45
世の中、だんだんゆとり仕様になってくな。ゆとりが老人になったらどんな世の中になるんだろ。
89. Posted by   2016年08月07日 20:46
やっぱ同族企業は糞だわ
90. Posted by 2016年08月07日 20:46
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
91. Posted by   2016年08月07日 20:47
>>54
二時間ずつ遊べばいいんじゃないか?
時間がないから趣味に割く時間がないってのは
個人の問題だよ。
92. Posted by   2016年08月07日 20:47
結局作り手の腕の無さをプレイヤー側の諦めさせることで補おうってんだよな
昔MHで4本の角クリアできない地雷君の介護したの思い出したわ
93. Posted by 名無しさん 2016年08月07日 20:48
ゲームの難易度を鬱陶しさと作業にするのを辞めてくれれば、難易度が高くても面白いよ
94. Posted by 2016年08月07日 20:48
これが必要になるのは対象が時間に余裕のない大人に向いてるってことなんだろうなぁ
確かにこういうのないともうゲームやってる余裕ない
95. Posted by に 2016年08月07日 20:48
努力してクリアした達成感て
ゲームも現実も一緒なんだけどな
お前ら外出ろよ
96. Posted by   2016年08月07日 20:49
別にそういう機能があるならあるでいいと思うよ
なんつーか自称ゲーマーは高難易度信仰が強すぎる
社会人で暇な時間に軽くゲームやるくらいだと難易度に真正面から向かっていくのは疲れるって人も多いだろうし
だからこそソシャゲみたいなのが流行る訳だし
ただ俺は今のカプコンのゲームをやりたいと思わないけど
97. Posted by 2016年08月07日 20:49
アクションであれば、リトライしまくってると敵の攻撃判定が甘くなるとか。あくまで「君はあの敵を倒したぞ」と伝わらなきゃダメだ
それなら勝った達成感も味わえる。目に見えるレベルはダメ
98. Posted by 2016年08月07日 20:50
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
99. Posted by 2016年08月07日 20:50
まぁ何回かゲームオーバーになったら制限あるブーストを無制限にするとかいうのが他のゲームでもあったけど、オンラインが主流だとやりにくいだろうなぁ
100. Posted by っp 2016年08月07日 20:50
文句を言うやつは、スキップ機能を利用しなければ良いだけだと思うのだが。
101. Posted by 名無し 2016年08月07日 20:52
14: ダブルニードロップ(東日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:33.99
これはアリだと思う
ただ目に見える形にしては駄目
コンテニューを繰り返すと『知らず知らずの内に』難易度が下がっていくようなのが望ましい
ミスやコンティニューによるランク減少はもう20年以上前からあるんだよなあ
102. Posted by   2016年08月07日 20:52
HARD、NORMAL、EASYのようなゲーム難易度の選択でいいじゃん
ストーリー見たいだけならEASYで良い
ゲーム性ややりこみを楽しみたいならHARDやその上を
103. Posted by   2016年08月07日 20:52
スペランカー・・・星を見る人・・・
104. Posted by   2016年08月07日 20:52
ライトゲーマー取り込みを狙って、コンシューマ市場ぶち壊して大爆死したのがwii
105. Posted by 2016年08月07日 20:53
ヒントばら撒くにしろ、レベルを上げて物理で殴るにしろ、
必要なのは攻略してる感と飽きさせないこと。
攻略本みないとヒントすらわからず正攻法で倒せないBOSSとか、何度も何度も同じような事を繰り返させるお使いクエストとか、無駄に長いムービーとか、逃すと取れないくせに何のヒントもない強力アイテムとか。
そんなもんいらねーんだよ。
106. Posted by   2016年08月07日 20:53
とりあえずカプコンが
公園いたずらシミュレータ みたいなのが作りたいんだってことだけはわかったw
107. Posted by   2016年08月07日 20:54
モンハン面白くなくさせたのも
少なからずお前のせいか
スト?にせよなんにせよどうしてカプコンはこうなんだ
108. Posted by あ 2016年08月07日 20:54
お前らは自分より若いプレーヤーが苦労しないのがそんなに悔しいのか?
109. Posted by 2016年08月07日 20:55
ゆとり教育の弊害
110. Posted by   2016年08月07日 20:55
ゲームの数が多すぎるんだろ
むかしはクッソどうでもいい内容のゲームでも
数も少なかったから高難易度でバランスが取れていた
いまじゃゲームの数があふれているので
ゲームがプレイヤーに土下座してプレイしてもらっているのが現状
111. Posted by 名無し 2016年08月07日 20:55
ゲーム人口は子供が減っていく仕様上
時間はないけどお金はある大人にあわせていくしかないのよ
112. Posted by   2016年08月07日 20:56
一生のうちで何タイトルのゲームができるとおもっているんだ
ゲームとは人生の一期一会。どんなゲームに出会うかは運命なんだぞ。
こんな商売のことしか頭にないやつが作ったうわっつらだけのゲームつかまされて、大事な時間を奪われて、悔しくねえのかよう!!
113. Posted by 豚 2016年08月07日 20:56
87年からカプコンにいてコレか。
本当に無能なんだな。
マジで潰れるかも。
114. Posted by   2016年08月07日 20:57
会社違うけど最近のスパロボ見てるとこーいうのが時代に合った判断なんだなぁって納得してしまう
今のスパロボは本当に思考停止して好きなユニットを適当に猪突させるだけで簡単にクリアできる
地形効果だとか特殊技能の効果範囲だとか敵の移動力とレンジから逆算しての位置取りとか
そーいうので頭を一切悩まさずに簡単に初見ノーヒントで熟練度全取得クリアが可能
多分今の時代はこーいう『詰む』要素の無いゲームが望まれてるんだろう
115. Posted by   2016年08月07日 20:57
×難しかったら苦労する
〇難しかったら即ポンと投げて他のやります
だからな今の時代は。
達成感とか試行錯誤以前にやって貰えないんだよ。話にならない
116. Posted by   2016年08月07日 20:57
救済処置を用意するのは悪いことではない
プレイヤーがそれを受けるかどうかは選択できるようにしてね
117. Posted by   2016年08月07日 20:57
オプションで切り替える様にすりゃいいやん。で、イージーモードには何らかの制約付けたらいい。イージーモードだとクリア特典付かないとか、真のED見れないとかでさ。
118. Posted by   2016年08月07日 20:57
今やキャラだけでゲームが選ばれてる現実があるからなぁ
SAおやらタイバニやらのペラッペラなゲームが上位とっちゃう時代だからもう仕方ないんやね
119. Posted by あ 2016年08月07日 20:57
ゆとりゲームしか出来ないからな今の奴等は
120. Posted by 2016年08月07日 20:58
極端な高難度を悦ぶのはそこにしか居場所が無い、自分の価値が見出せないマイノリティーだから商売人としては正しい
でも間違って固定客の方を切り捨てちゃったね辻本サン
121. Posted by   2016年08月07日 20:58
嘘だぞ、一部のヘタクソのために全体の難易度下げちゃうのが今のカプコンだぞ
ヘタクソ用にギブアップ付けて普通に遊ぶ人用の難易度にしてくれよ、ホントに
122. Posted by 名無しの提督さん 2016年08月07日 20:58
>>57
オプション画面とかに難易度調整あるやろ
それでもクリアできないのはやらんでええよ。
最高難易度周回でないと真エンドがみれませんという
糞仕様ならともかくとして
多少の達成感もなしにページの読み飛ばしでやって
何が楽しいんだ。
123. Posted by あ 2016年08月07日 20:58
熱心なゲーマーなんて希少人種
この社長のアプローチは正しい
124. Posted by   2016年08月07日 20:59
正直難易度システムは新パルテナが完成形だと思ってる
125. Posted by   2016年08月07日 20:59
救済処置なんぞマリオでとっくに実現しとる
126. Posted by 八神はやて 2016年08月07日 20:59
もっと深刻な問題。
ゲームのシステムが煩雑で覚える気がしない。
127. Posted by こ 2016年08月07日 21:00
簡単なゲームが好きな人はいるだろうけど、自分は攻略に至るまでのプロセスを考えて、じっくり試行しながらやるのが好きだから、あんまこの方針は好きになれんな。
128. Posted by   2016年08月07日 21:00
コアゲーマー側の言い分はわかるが一部のゲーマーだけ相手にしてちゃもう立ち行かないから仕方ないね
クリエイターがクソなのは別問題として。
129. Posted by   2016年08月07日 21:00
ジャンル選べば一考の価値アリだろ
例えば難易度をウリにしないRPGとかなら
全てのゲームでこれやるならゲーマーは離れるぞ
特に対戦等の何らかの競争要素がある場合
130. Posted by   2016年08月07日 21:00
もう国内ゲーム見てない俺からするとどうでもいい
今時CSでゲームやってるゲーマーなんかおらんよ
131. Posted by ななしさん@スタジアム 2016年08月07日 21:01
いやでも仕方ないと思う
娯楽は増え時間は減って、とりあえずやって貰わないと話にならない
ただまぁステージスキップはやり過ぎかな
アンチャなんかは連続してミスったらそれとなくヒントが出るようになってたけどああいうのは上手だなあと思ったよ
132. Posted by 名無しのILOVEJAPAN 2016年08月07日 21:02
ゆとりの先行者だな
133. Posted by   2016年08月07日 21:02
※96
暇な時間に軽くやるようなゲームはシンプルなものばかりだろ?
単純作業の高難易度は確かにやってて苦痛だと思うよ。
ゲーマーはクオリティの高い難易度が好きなんであって、何でもかんでも難しけりゃいいなんて思ってない。
ただ、ゲーム制作側が>>1みたいなのばかりになると、安易なやり方で難しくしたゲームが増えてきそうで嫌だわ。
134. Posted by   2016年08月07日 21:02
一方、プロ仕様にしたせいで一つのジャンルを斜陽にしたコナミとかケイブとかいう奴
135. Posted by   2016年08月07日 21:04
今のユーザーは詰まったら他のに行くって、あほかw
そんなすぐ放り出すようなゲームはそもそも魅力が無いんだから
簡単にして少し引き留めたってどうせ離れる
136. Posted by   2016年08月07日 21:04
実際どういう仕様になるかはともかく正しい事しか言ってないな
137. Posted by 2016年08月07日 21:04
やらずにすむゲームは無いか?(吉田戦車)
138. Posted by 軍事報の少将 2016年08月07日 21:04
まぁベリーイージーモードとかならそう言うのでも良いんでない?
でも、こういう発想ありきで作ると高難易度にしても敵のステが高いだけの頭の悪い出来になる事が多いんだよなぁ
139. Posted by   2016年08月07日 21:04
昔のゲームとかだと下手に途中で死ぬと、そこからパワーアップして進むのがホボ無理ってのがザラだったけど
最近のゲームはまだやり直し利くよね?
しかも難易度すら選べる親切設計なのに、これ以上親切にしても逆にやる気なくすんじゃねw
140. Posted by あ 2016年08月07日 21:05
チーターが減るんじゃない?
141. Posted by   2016年08月07日 21:05
時間がないからサクッと遊べるゲームがいいって意見は心の貧しい発想
大切なのはクリアしたかって問題ではなく、その時間楽しめたかどうかってことなんだから
142. Posted by   2016年08月07日 21:05
なんでお前らは「ゲーム人口を増やすには?」という前提を無視してんの?
ライトゲーマー対策なんぞ気に食わんなら使わなきゃいいだけだろ
143. Posted by   2016年08月07日 21:05
吉田戦車がファミ通で描いてた
「やらなくていいゲームってないかな」
もうそれはゲームじゃねえよ
144. Posted by ななし 2016年08月07日 21:06
ある意味賛成。
モンスターハンターやったけど難しくて何が面白いか一切分からなかったから買うの辞めた。
145. Posted by 2016年08月07日 21:06
少なくともオフラインゲームでの話だな
146. Posted by 2016年08月07日 21:06
そういうのが必要なゲームもあるし、不必要なゲームもある。
147. Posted by   2016年08月07日 21:08
別にいいんじゃねーの、アホな自称ゲーマーだけ相手にしてるせいで
国内も国外もゲーム市場は国別でガンガン落ちてんじゃん
そもそもそのコアゲーとかいう名のマンネリゲーの数々の方に問題あるんだけどな
いつまで経っても同じようなゲーム出して、
ヒットしたゲームをパクったようなゲームを垂れ流し続けるだけの市場じゃん
しかも小ヒット作ばっかりだから、万人にウケないのに同じようなゲームが氾濫するから
さらに入り込めない人が増える
148. Posted by   2016年08月07日 21:08
んな事したらヌルゲー化が更に加するじゃねーかよwww
149. Posted by   2016年08月07日 21:08
3回程度じゃ自分が上達する前に面白くなくなっちゃうじゃん
それ実装するのはまぁいいとしても、せめてその機能オンオフつけろよ?
150. Posted by   2016年08月07日 21:09
※114
今はそんなクソゲー化してるのか
まあ無双も何も考えずにザクザクやるだけだしな・・・
151. Posted by あ 2016年08月07日 21:09
最初はサポート入ると楽で嬉しく感じるかもしれないが、サポート使ってクリアしても達成感が感じられずに結局やらなくなる。
152. Posted by   2016年08月07日 21:09
ゲーマーの言うことなんか聞かなくていい
全てのジャンルはマニアが潰す
153. Posted by あ 2016年08月07日 21:10
口だけのコアゲーマー()が録に金すら出さずこういう時だけ文句言うから廃れていったんだよな
スマホアプリとかのライト層の方が金持ってるし金落とすのが現実
154. Posted by 八神はやて 2016年08月07日 21:10
さらに深刻な問題。
労働雇用の倫理が崩壊したため、低賃金で肉体的疲労と時間拘束が激化。
それにより労働時間外での行動が低知能化。
ゲームにもっとも必要な集中力が回復できない「疲れバカ」ばかりになる。
155. Posted by   2016年08月07日 21:10
時間が掛かる、難しいのが面白い訳じゃないからな
無駄に時間かけるのは作業でしかないし、ハードルが高すぎるのは苦痛でしかない
重要なのはゲームコンセプト、難易度は構成要素の一つでしかない
ユーザーを楽しませるという本質を見失わないで欲しい
156. Posted by   2016年08月07日 21:11
自分は最初から攻略本熟読して一通りクリアしてから楽しむ派だから
この提案も賛成すると思いきや反対なんだよなぁ
なんつーかヒント出すときにテンポ悪くなったり
ゲームの世界観ぶち壊したりするんでイライラすることのほうが多いわ
ゲーム内でなにかサポートする必要とかはないんじゃね
157. Posted by 2016年08月07日 21:11
この会社、もともと製作チーム同士が不仲で有名だからな
こんな意味不明な発言も、対立チームの足を引っ張るためなら理解できる
158. Posted by こ 2016年08月07日 21:11
最近のだとなぜか、難易度調整で最高難易度選んでもぬるいとかってパターンがあるのは解せん。なんのために難易度をわけたのかわからん。
159. Posted by あえて名無し 2016年08月07日 21:11
難易度の調整よりも、製品として売り出す前に自分らでプレイするなりしてバグ取りやらきっちりやれよ。
中途半端な状態で出して、後で修正すればいいとか目に見えて手を抜いてるから客が離れるんだよ
160. Posted by ななし 2016年08月07日 21:11
コアなゲーマーはいらんと
ライトユーザーをターゲット層にするのね
161. Posted by 2016年08月07日 21:12
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
162. Posted by   2016年08月07日 21:13
TrialsHDみたいにチェックポイントを細かく増やして
リトライを容易に、クリア自体は繰り返せば出来るようにするのが良いと思う
ただし、リトライすることで減点されるからハイスコアを狙おうとするとノーミス必須って感じにする
ソニックシリーズやGod of Warシリーズみたいにミスったら手前まで戻されると面倒になってくるからな
163. Posted by 名無し 2016年08月07日 21:13
俺ここの格ゲーコマンド入力で諦めたからね
164. Posted by   2016年08月07日 21:13
バイオ5が自分で設定できる難易度以外にプレイ内容で変化するゲームランクが隠しパラメータとしてあったよな
165. Posted by   2016年08月07日 21:13
とある昔にはスコルピウスと言うゲーマーが作った難しいだけのゲームがあってなw
さすがにやり過ぎた難易度で一部のゲーマー以外にはクソゲー扱いされたもんだw
そんなピーキーなゲームすら今は出ないなw
166. Posted by   2016年08月07日 21:13
本文中にもさんざん出てるが、今はゲームだけじゃないからな
進めないゲームを意地になってやるほど暇でもないし、今時の子供にそんな根気はない
強制イージーモード突入は何だけど、いくらか楽になるようになるのは、あっても問題にならない配慮と思う
イージーモードに入ったかどうかで判断すればいいんだから、廃人が悩むことじゃない
167. Posted by   2016年08月07日 21:14
メイン客層がお子様のゲームなら別に良いんでね
ただ、歯応えとスリルを求められているゲームにまでそれ実装したら駄作になると思うけどな
168. Posted by な 2016年08月07日 21:14
ゲーム上に一切のヒントがなく、攻略本ありきのスクウェア系ゲームはゲームとして駄作だと思う。
169. Posted by   2016年08月07日 21:14
ゲーム業界はユーザーの可処分時間の争奪戦だからな
単位時間あたりの快感を高めないといかん
難しくすると突破したときの快感は凄いが、多くのプレイヤーはその手前の山を越えずに他の娯楽へ行ってしまう
170. Posted by 名無しの電脳王女 2016年08月07日 21:14
三回失敗して、怒りつつもプレイヤースキルが上がってる最中に
「”かんたんモード”に移行します」
なんて出たら、ディスク出してグシャグシャに割ったのを送りつけるレベルでムカつくわ
171. Posted by 2016年08月07日 21:14
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
172. Posted by   2016年08月07日 21:15
どんどん退化していくな
173. Posted by   2016年08月07日 21:16
アンチャも難易度設定と親切さの自然さがいかに凄いのがよくわかる
174. Posted by   2016年08月07日 21:16
簡単にいうけどゲーム性を損なわずクリアをサポートって
めっちゃ難しいでしょ、出来るならやってるんじゃないの?
175. Posted by   2016年08月07日 21:16
これがネットユーザーの「こいつ弱すぎw」って書き込みを気にして
バサルモスをばんばん強化していったメーカーの言うことなのか
176. Posted by   2016年08月07日 21:16
プロアクションリプレイでクリアして楽しかったか?
177. Posted by   2016年08月07日 21:16
お前らの媚びたってどうせろくに金出さねえじゃん
178. Posted by 2016年08月07日 21:17
世界一売れたGTA5にも付いてた機能やぞ
別に強制でスキップされるわけでもないし
何の問題も無いやろ
179. Posted by   2016年08月07日 21:17
時代を見てる意見だと思うけどな
180. Posted by   2016年08月07日 21:18
アンダーテイルGルートラスボス倒せなくて積んでる俺には切実な話
181. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 21:18
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
182. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 21:18
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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183. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 21:18
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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184. Posted by PCパーツの名無しさん 2016年08月07日 21:18
無敵モードありでやるようなもんだろ
185. Posted by   2016年08月07日 21:18
※178
前評判で買うんだから次のゲームだろ評価が決まるのは
186. Posted by   2016年08月07日 21:19
ゲームの攻略ってのはなあ、死んで死んで死んで死んで山脈が出来るほど死体を築いて自分の体に叩き込む物なんだよ。
GOD HANDの難易度ハードを張り紙モード(必殺技、無敵化使用禁止ルール)でクリアしやがれってんだ。
187. Posted by 2016年08月07日 21:20
ライトユーザーを取り込むにはええんちゃう
ガチユーザーからしたらクソだけど
188. Posted by 2016年08月07日 21:21
任天堂はとっくにやってるよ
189. Posted by あ 2016年08月07日 21:22
まぁ世の中廃ゲーマーばっかりじゃねぇからいいんじゃねーの
190. Posted by あ 2016年08月07日 21:22
もうええっちゅうねんお前らの腕自慢は、そんな時代ちゃうねん
191. Posted by   2016年08月07日 21:22
※177
そりゃヘビィユーザーが求めてるのは媚じゃなくて
挑戦状だからな
192. Posted by   2016年08月07日 21:23
オンライン支援機能付けろよ
DQH2やってるが詰ったときやめんどい敵の時、非常に助かる
193. Posted by 2016年08月07日 21:23
まじで醒めたからやめてほしい
するなら最初からスキップできるようにしてくれ
時間泥棒にあった気分になる
194. Posted by ななし 2016年08月07日 21:24
SNKプレイモアとかの格ゲーで、昔はコンティニューの時にハンデ(体力ゲージが少なめだったり、必殺技ゲージが無限だったり、CPUレベルを下げたり)をつけれるやつもあって(確かハンデ無しもできる)、クリアする時は楽だったこともあるから、こういうものはもっと普及して良いと思う。
195. Posted by 名無し 2016年08月07日 21:24
ストーリーを重視するゲームなら、それも有りかもね。高すぎる難易度は物語の没入感を削ぎかねないしね。
それにしても口の悪い人が多いな…。
196. Posted by 2016年08月07日 21:24
何度もつまづくとぐぬぬーってなるけど
だからと言ってあからさまにヌルくされると萎えるんだ
難しいねw
197. Posted by   2016年08月07日 21:25
難易度って一言でいってもそれぞれだから難しいな
アクションゲーが得意な人と苦手な人が
魔界村みたいな超難易度遊んだら前者は苦戦したとしても
あきらめず最後まで遊べるが、後者は最初のステージで脱落
無理にどっちも救おうとするとゲームコンセプト(挑戦させる)
事を壊してしまうじゃないかな・・・。
198. Posted by (°°) 2016年08月07日 21:25
どんなヘビーユーザー集めたいかは知らないがゲーマー=廃人だって馬鹿にしてるのかな。
199. Posted by 名無しさん 2016年08月07日 21:26
俺はある程度のぬるさはほしいな
ドラクエ方式みたいに、金はがっつり減るけど経験値とアイテムは残るみたいな
イヤな人はリセットすりゃいい話だし
200. Posted by 2016年08月07日 21:26
いいと思うけど?w
だってアクションゲームなんか序盤でどうしてもクリアできないとこあったら
それ以上いくの無理で最後まで遊べないし
RPGなんかで途中時間制限とか入れたり
難易度高いボスからしか入手できないのとかあったら
まじで泣きそうになりながら3回どころか100回でもせなダメになるし
201. Posted by 2016年08月07日 21:26
忙しくなってきたら何回プレイしてもクリアできんゲームは積みゲー化して終わりやで
時間が有り余っていた学生の頃ならやり込みは楽しいけど時間がないとそういう訳にもいかんからなー
難易度調整はゲームによりけりやしまあ考え方の一つとしてありやろ
202. Posted by   2016年08月07日 21:27
まぁ今魔界村みたいな難度のゲーム出しても
一般に受けないだろ
203. Posted by   2016年08月07日 21:27
3回やってゲーム側から手助けが入るのは早すぎる
10回やって「ん?もしかしてこうすれば次はもっと進めるかも!?」って思えるようなバランスが自分的には好み
まぁ、消費する側の意見であって、作ってる方からしたら相当大変なバランス調整だってのはあるんだろうけどね…
204. Posted by 2016年08月07日 21:29
まずちゃんとしたゲーム作れよ
205. Posted by 2016年08月07日 21:29
まあその通りだな
苦行を与えるゲームは10年前に終わった
206. Posted by   2016年08月07日 21:30
3回ミスると
「もういい、ゆけヘタクソ!」 と
 ウザがられて通してもらえるんですね
207. Posted by 名無しの権兵衛 2016年08月07日 21:30
上手い奴は三回以内にクリアしろという事だな
上等だ、逆に燃えるw
208. Posted by 名無し 2016年08月07日 21:31
まぁ、強制じゃなけりゃサポート機能は付けてもいいんじゃないかな?ただし、サポート機能を使ってクリアしても隠し要素の解禁は無しとかにしてさ
209. Posted by   2016年08月07日 21:31
まあそういう声がでかいんだろうなあ
今の若いのは面白いからゲームやるんじゃなくてみんながやってるからやるってだけだろ
そりゃ難しさなんて求めてないわ
昔からその手のやつはいたけどバカッター世代はそんなんばっか
210. Posted by 2016年08月07日 21:32
下手糞向けに親切モードを入れるのは有りとしても、そもそも普段ゲームしないライト層を惹きつけるゲーム持ってんのか
211. Posted by   2016年08月07日 21:32
最初の画面の橋が渡れずにドボンするのあれなんだったけ
212. Posted by 2016年08月07日 21:33
勝負原理主義のキチゲーマーの存在はゲーム市場自体を衰退させるからな
213. Posted by 名無し 2016年08月07日 21:33
今の子供は攻略本ありきが基本みたいだし、
アクションゲーはお助け機能はあって良いと思うけど。
214. Posted by 2016年08月07日 21:34
なら課金よ課金。ハンデコードをDL販売とか。金に物言わせればなんとでもなるような作りにすればいい。同ゲームやってる子供に大人の世界をいやというほど見せてやればいいww
215. Posted by 名無しのプログラマー 2016年08月07日 21:35
3回トライでサポートって…。
アクションゲームの醍醐味が全く分かってない発言。
さすが大阪商大商経卒のボンボン社長。
こんなのに使われる社員が不憫でなりませんわ。
216. Posted by 名無しのILOVEJAPAN 2016年08月07日 21:36
これを批判してる人は自分中心でしか世界を見られないんだろうな
そもそもマリオが10年位前に実装してるし。
まあ当時もゲーマーから叩かれてたけど
217. Posted by ななしさん 2016年08月07日 21:36
これは、最近のアクションゲームではありなんだけど
任天堂がとっくにやってるんだよね
しかも、こいつの会社の悪魔場やロックマンみたいな、それが必要なゲームはすでにない。
後だしじゃんけんの無能の塊ですわ
218. Posted by 2016年08月07日 21:36
バイオ4も連続コンティニューで難易度下がっていった
多少下手でもクリアまで続けられるゲームだったのも
あの高評価の要因になっただろう
219. Posted by 名無しのプログラマー 2016年08月07日 21:37
クリア"した"証が目的になったら先細りで数年で終わる
クリア"する"ことが目的ならコンテンツで勝負できる
結果が大事を履き違えた経営者とユーザの究極のアホタッグ完成ってところかね
ストーリーが重要ならゲーム性一切排したアニメでいいわ
220. Posted by あ 2016年08月07日 21:37
ゆとりに媚びてゲーム作るようになったらお終いだわ
221. Posted by あ 2016年08月07日 21:38
ゲーム会社に勤めてるのが恥ずかしくて子どもにどこで働いてるのか教えてないって話してたのこの人だっけ?
222. Posted by   2016年08月07日 21:38
さすがゲーム大っ嫌いの特許ゴロキチガイのいう事は違いますわーwwwwwww
コーエーテクモとの特許争いはどうなってるんでつか?wwwww
223. Posted by   2016年08月07日 21:39
名作ブレス3もミニゲームクリア必須ってだけでもうやる気起きないしな
ミニゲーム入れるなら誰でもクリアできる前提でハイスコアの賞品は後半の店売りアイテムでいい
オンはともかくオフラインゲーのトロフィーも不快要素
224. Posted by ななし 2016年08月07日 21:39
スマホゲーが普及して、行き詰まったら課金して解決するゲームが蔓延した結果、ライト層が増加して時代のニーズも変化した
このあたりが背景にあるのでは?
225. Posted by 形無し 2016年08月07日 21:40
難易度調整はオンオフ機能付ければ解決するけど、エンディング分岐はつまらないからやめろ
226. Posted by   2016年08月07日 21:40
※220
もう終わってるからゆとりに媚びるしかなくなってんだよなあ
227. Posted by   2016年08月07日 21:41
3回ミスるとサポートへの勧誘キャラがウザいくらいに現れるとか
228. Posted by 2016年08月07日 21:41
>>211
ドラゴンズレアの事かな
洋ゲー=糞ゲーを絵に描いた様な理不尽ゲーだけど、当の海外ユーザーからも糞扱いされてたな
229. Posted by   2016年08月07日 21:43
この社長任天堂大好きだからな……同じ轍踏みたいんだよ
230. Posted by 2016年08月07日 21:43
あまりに先に進めないとフラストレーションたまってやる気失せる時もあるからな
何度失敗しても先に進めたい!と思えるゲームが理想なんだろうが、今日日ゲーム以外にも娯楽は多いし、メーカーも苦労してるんだろ
そんな叩いてやるなさ
231. Posted by   2016年08月07日 21:44
こりゃ洋ゲーに勝てるわけねえ。
ユーザー側にすらこれを「工夫」だと勘違いしてる向きがいるんだもの。
232. Posted by あ 2016年08月07日 21:44
俺みたいなノベルゲーマー(笑)は攻略情報でるころからようやく時間とれて攻略開始だし、そもそも分量8時間程度を30時間かけて攻略とかやってられない。
233. Posted by 2016年08月07日 21:45
ゲームぐらいチャレンジして乗り越える経験無いと実社会でやっていけんぞ
実社会じゃ何度トライしてできなくても誰も助けてはくれないぞ
234. Posted by 2016年08月07日 21:46
いっそプレイしなくても
クリアできるようにしたらいいんじゃね?
235. Posted by   2016年08月07日 21:46
別畑のキャリアが運営の舵を斜め上に切りまくって座礁させるのは何も珍しいことではない
236. Posted by   2016年08月07日 21:46
グラディウスとか1回死ぬと熟練者じゃないと最後までクリアできんしな
オプションでサポート機能付けても良いんじゃないの
サポートあっても面白いゲームはやり続けるし、つまらないならエンディング見ておしまいだろ
237. Posted by 2016年08月07日 21:47
俺らが子供の頃のゲームはむちゃくちゃ難しかったけどな
238. Posted by    2016年08月07日 21:48
人生超ヌルゲーだったんだろうな・・・
239. Posted by   2016年08月07日 21:48
ダクソみたいなゲームで修行したい層と3回クリア出来なきゃ騒ぐ層が混在してる
240. Posted by 2016年08月07日 21:48
今の子供は忍者龍剣伝とか魔界村とか絶対クリアできないだろうな
241. Posted by 名無し 2016年08月07日 21:49
3回程度でサポートが必要なら
最初から1回でクリアできるようにしときゃいいんじゃないの
必ず1回でクリアできるようにされてたら
自分でクリアした感がないからだめだけど
3回なら自分の実力でクリアしたと言えるとか言うんじゃないだろうな
242. Posted by 2016年08月07日 21:49
ギブアップして次に進める事が可能な機能をつけるってだけなら使わなきゃいいじゃん
正直今ファミコン時代の難易度でコンティニューは制限あって使い終わったら初めからやり直しなんて流行らないだろ
243. Posted by   2016年08月07日 21:50
スト2、クイズカプコンワールド、モンハンを作ってた頃の美しいカプコンの社員は、文系クズが追い出した
244. Posted by   2016年08月07日 21:50
※237
あれは難しいんじゃなくて理不尽だっただけだ
作る側もまだ慣れてなかったからな
245. Posted by 2016年08月07日 21:51
ロックマンや魔界村作ってた会社が言う事じゃ無いな
246. Posted by   2016年08月07日 21:51
アプローチはともかく、この考え方は重要。
俺はファミコンからゲーム業界の成長とともに育った世代だけど
そろそろゲーム業界はユーザに時間を消費さえるという点について考える社会性を持った方がいい。
特に、子供達に対して。
自分たちが儲かりさえすれば、十代の射幸心を煽ったり執着させることに平気であってはいけない。
低俗な意識で作り出すコンテンツなんて、早晩捨てられる。
247. Posted by 2016年08月07日 21:52
昔のカプコンもキャプテンコマンドーとか天地を喰らうとかゲーセンのゲームは
連コインさえすれば誰でもクリアできる難易度だったぞ
248. Posted by 2016年08月07日 21:52
途中でスキップできるならそれまで費やした時間はなんだったのってなる
249. Posted by   2016年08月07日 21:53
実際にSTGとか格ゲーとか、難易度が上がりすぎて間口が狭くなっていって、新規が入ってこなくなってるじゃないの。
250. Posted by 774の冒険者 2016年08月07日 21:53
ゲーム何度もやり直して繰り返せるからこそだろうが!
ギブアップとか何考えてんだ・・・?
251. Posted by   2016年08月07日 21:53
とは言え意地が悪いだけの鬼畜難易度ゲー出されてもいやだしな
難易度が高くて面白いゲームと難易度が高くてつまらないゲームがある
要はスキップ機能の有無が問題じゃなく
「プレイしてて面白いゲームを作れ」この一言に尽きる
252. Posted by 2016年08月07日 21:54
俺らの子供の頃に
人生にそんな機能は無いとかコンテニューとかリセットに難癖つけてた
大人たちと同じ事言い出してるお前らを見て悲しくなったわ
253. Posted by 2016年08月07日 21:54
否定派は、考え方がさすがに古い
254. Posted by 2016年08月07日 21:55
昔のゲームは誕生日かクリスマスとかで年数本買ってもらえるだけだったから
どんなに難しくても糞ゲーでもしゃぶり尽くすまで遊んだからな
今はそんな時代じゃ無いよ
クリアできないと思われれば売られるだけ
255. Posted by   2016年08月07日 21:56
※246
業界全体が斜陽だからそんな余裕はない
自分たちが、今、儲かることしか考えられないよ
256. Posted by   2016年08月07日 21:57
この機能はあっても良いと思う
ただ、その代わり、この機能を使わないでクリアした時に、やってやったぜ!と
思えるような難易度にしてくれるとなお良し
257. Posted by   2016年08月07日 21:57
東方だって、当時タイトーの社員だった神主が、初心者でも楽しめるSTGを作ろうと思って生み出した作品だしな。
最近はどんどん難易度上がってるけど。
258. Posted by   2016年08月07日 21:57
失敗した回数に応じて難易度が下がるオプションはあっても良いだろうな
制作側も心置きなく鬼畜難易度のステージ作れるだろうし
259. Posted by   2016年08月07日 21:58
なんでこんなに発狂してるのかわからん
難易度は個人個人で縛るものだろ
サポート受けてクリアと受けずにクリアした場合で差を付ける必要すらない
高難易度で頑張ること自体を楽しめるのが本来あるべき姿で
御褒美目的で高難易度頑張るとか楽しくなくね?
260. Posted by 2016年08月07日 21:59
やる側がゆとりだもん、しょうがないよな
261. Posted by 2016年08月07日 22:00
ソシャゲ全盛の今は、コンシューマゲー的な考え方より、アーケードゲー的な考え方が重要
いかに100円使わせるか
難しすぎてもダメだし、簡単すぎてもダメ
上手い事、先に進めたいと思わせて課金させる技術が再び重要な時代となった
ファミコン以前のインベーダーとかのゲーセン時代のように
262. Posted by   2016年08月07日 22:00
※240
クリアできない奴は黙ってやめて批判側に回っただけだろ
ポケモンGOを必死に否定してる知り合いもそんな感じだよ
何かを中途半端に辞めた奴は大抵、それに費やした時間は無駄だったと言う
263. Posted by 名無しさん 2016年08月07日 22:01
コンピューターがキャラを操ってクリアしていくさまを眺められるモードを作れば解決するんじゃね?
すぐに売られそうだが。
そのモードが出るにはクリアできたステージを何回かクリアしないととか条件を付ければ良いのか。
264. Posted by   2016年08月07日 22:01
鬼武者作った会社だからな
超イージーモードがデフォとか本気で考えてるんだろw
265. Posted by   2016年08月07日 22:04
今のマリオみたいに選択制にすればいいじゃん
ギブして先に進みますか?とかあのきき方されたら不思議としゃらくせええやってやらああ!って思うんだよなあアレw
まあ本当に何十回とやってダメな場合は本当に飛ばさせてもらうけどねw
WiiU版のマリオはアクションが苦手な人にとっては正直ソロでやるにはちと難しいしな
バディプレイだと少し余裕が出るけども
266. Posted by 2016年08月07日 22:04
過去に魔界村なんて物を世に出した会社の社長とは思えんな・・・
267. Posted by   2016年08月07日 22:04
バイオでSランククリアして無限ロケランを手に入れたらいきなりつまんなくなったのを思い出した
このバカはゲームの醍醐味って知らないんじゃないの?ゲーム会社の社長なのに
268. Posted by ななしさん@スタジアム 2016年08月07日 22:05
リア充ってこういう奴多いよな。
269. Posted by PCパーツの名無しさん 2016年08月07日 22:06
ファミコン時代なもの理不尽ならともかく今のたった三回でギブアップって・・・小学生かなんかか?
270. Posted by 2016年08月07日 22:06
ゲーセンはコアにしてもまだマシなんだよ、やればやるだけ金落としてくれるんだから
オフゲーでやりこんでもらっても一銭にもならねえんだから、そりゃサクサククリアしてもらってソフト購入のサイクルを上げてもらわないと困る
271. Posted by 名無しのプログラマー 2016年08月07日 22:07
サポート受けてまでクリアしたってことだけ欲しがるとか、脳みそ足りてないって自分で宣伝してることに気づけよ
RPGとかSTGとか、トライ&エラーでどうにかなるものすら怠けるくらいなら、最初から手を出さないで寝てた方がずっと有意義
ホント、ゆとりの鏡
272. Posted by あ 2016年08月07日 22:08
チートつかってGTAみたいなゲームやってたほうが楽しいわ
老害はブラウン管でトランスフォーマーでもやってろw
273. Posted by 名無しさん 2016年08月07日 22:08
最近のマリオでも死んだとき飛ばして進めますか?みたいのが出てきたよな
274. Posted by   2016年08月07日 22:12
自分で難易度設定できるようにしたらいいだけじゃないの?
ファイナルファイトの一番ハードなレベルは
アンドレ軍団に囲まれてリンチみたいになってたじゃん
275. Posted by 2016年08月07日 22:12
一族経営してるからアホが生まれるんだよ
276. Posted by xxx 2016年08月07日 22:13
カプコンのゲーム
10年以上やってないな…
アーケードでも見かけないし会社やってけるのが不思議
277. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:14
カプコンはゲームタイトルを三回くらいトライして磨り潰してるから駄目なんだけどな
278. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:14
格ゲーだと敵が弱すぎるのはつまらんけど、ロープレのレベル上げはもう正直やってる時間がないからキングメタルみたいなのどんどん増やしてもらいたいな
279. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:15
間違えたキングメタル
280. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:15
メタルキング
281. Posted by   2016年08月07日 22:16
オンでは機能しない
お助けチートを用意すりゃいい
282. Posted by   2016年08月07日 22:18
ドラゴンクォーターの時のシステム復活しろよ
死んでも引き継げる経験値があるやつ
負けた後、経験値消費で基礎値アップして再チャレンジしてもいいし、
縛りたい奴はレベル上げずにゲーム再開するみたいな
ゲームは普通にこれが面白いって思う物を作って欲しいわ
で、難易度を下げるっつーマイナスにするんじゃなくて
難しいと感じる人に何かで下駄履かせる方が絶対いいと思う
283. Posted by 名無し@MLB NEWS 2016年08月07日 22:21
叩いてる奴らが買わないから間口広げようとしてるんだぞ
284. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:21
難易度は俺つえーってしたい人もいるし何度もチャレンジしたい人もいるからそれでいいと思う。
だけど、最後までやらないと面白さが分からないって事はない!その考えは間違ってると思うわ。
285. Posted by   2016年08月07日 22:21
アーマードコアの強化人間を連想してしまうのは俺だけだろうか?
下手な人間向けのアシストは入れておいたほうがいいかも知れないが
それが何処かで制約になるようにもしておけばなんとかなるかな。と。
(ACだと大会で弾かれるw)
モンハンだと.....
割りと強めだが中盤のカンスト状態で育てられない猫が来る。
とかかなぁ。
286. Posted by 2016年08月07日 22:22
>>259
まるでわかっていない
クリアするために使える手段はなんでも使うから夢中になるんだよ
クリアできる手段があるのに自分でそれを封印しながらプレイするのとでは訳が違う
自分は難易度を設定できる自由を与えられることで逆に萎えるタイプ
287. Posted by   2016年08月07日 22:23
まぁそんなゲーム買わんわな
288. Posted by あ 2016年08月07日 22:24
エリクサーが3個アイテム欄に配布されて再チャレンジ、みたいな感じならわからんでもない。
289. Posted by ななな 2016年08月07日 22:25
最近のゲームは緩いんだよなー
ドラクエ2のロンダルキアとかの緊張感が未だに忘れられない
290. Posted by 2016年08月07日 22:25
俺だって高難易度のゲームやりたいけど、俺が経営者でもゆとり重視にするわ
俺らに向けて作ってたって先細りするのが目に見えてるもん
291. Posted by 2016年08月07日 22:26
モンハンで3乙したらクエストクリアでボス剥ぎ取りできるようになるのか
強くなる上手くなる部分がどうでもよくなって
集める部分のみになる感じか
292. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:28
敵が弱くなるとつまらんから主人公がちょっと鍛えて強くなるのがいい(攻撃力と防御力)
293. Posted by 次元の違う女 2016年08月07日 22:29
「提督オープンワールド系やりたいんですって」
294. Posted by 名無しさん@ダイエット中 2016年08月07日 22:30
まあ確かに魔界村やロックマンだけに限らずファミコンの
アクションゲームは糞難しくて
買ってもすぐにプレイしなくなってた
スーファミからは優しくなってクリア出来るゲームが増えたから
そっちばっかプレイしてた
しかしながら最近はそれ以上のヌルゲーだろ?勘弁してくれ
295. Posted by   2016年08月07日 22:30
これ叩いてる奴は思考停止のアホやぞ
296. Posted by   2016年08月07日 22:31
ギャルゲーとかのイベントのミニゲームとか、本ジャンルに絡まないところで難しかったらわかるけどさあ・・・・
297. Posted by 2016年08月07日 22:32
※290
でもそれにわか共に媚びた結果昔からの固定ファンが消えてにわか共も飽きて残骸が残る未来しかないだろ
さっさとコンテンツ潰したいならともかく長くやりたいなら最悪な選択だぞ
298. Posted by   2016年08月07日 22:32
別に嫌ならこの機能を使わなきゃいいだけだし、あってもいいと思う
今はとくに面倒な壁を乗り越えるよりも気楽にサクサク遊べる方が人気が出やすいし
299. Posted by 次元の違う女 2016年08月07日 22:32
「Saints Rowとかあるんだけどね
3以降ずぶずぶだけど」
300. Posted by   2016年08月07日 22:33
アリだと思うけどな
進めなくて投げるよりは
ノーコンテニューなら隠し要素が解放されるようにすればいいし
301. Posted by   2016年08月07日 22:33
そうだな。
でもそれはつまり3回程度の失敗で嫌になっちゃう程度の面白さしかないゲームって公言してるようなもんでしょ?
302. Posted by   2016年08月07日 22:34
世界見てみ?こんなもんとっくの昔に実装済みだ
別に低難易度嫌ってやつは、この機能使わなくていいだから文句言う方がおかしいんだよ
ゲーマー向けに偏りすぎた結果が今なんだから
303. Posted by   2016年08月07日 22:34
接待プレイを標準搭載ってアホか
そんなアホどもはいったいなんのためにゲームすんの?
304. Posted by   2016年08月07日 22:36
>try and error
これは恥ずかしいw
trial and errorな
305. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:38
ギャルゲーの選択肢間違えてバッドエンドもやめてくれ
二巡目は萎えるんだ
一回で完璧なストーリーを
306. Posted by 774 2016年08月07日 22:38
とっくに任天堂がやったよね?ゴールデン狸マリオ
評判聞いてみ
307. Posted by   2016年08月07日 22:39
WoWのランダムチームの最低難易度raidだと
全滅する度に全滅させたボスが10%弱くなる
だからゾンビアタックしてればそのうち倒せるようになる
まあそんなチームは次のボスで難易度リセットされるのでまた全滅連発するだろうけどw
この程度でいいんじゃね?
308. Posted by 名無しさん 2016年08月07日 22:40
元々そういう機能を、難易度を破綻させることなく持っていたのがロックマンなんだけどなあ。
309. Posted by   2016年08月07日 22:40
2回やり直しても突破できない時点でおかしいと気付いていない時点でどうしようもないゴミ屑野郎だな。
実際の冒険なら1回失敗したらおしまいで、何度もやり直さないと突破できないような難関を全部初見で突破し続けるなんておよそ有り得ない。
グラフィックをリアルにするなら、その辺も不自然に感じられないようにしていかないと。
310. Posted by   2016年08月07日 22:41
ゲーム人口増やすための施策としてはさほど効果的に見えない…
それをしてどれだけの人がゲーム買うようになるんだか
311. Posted by   2016年08月07日 22:42
オプションでON/OFFは欲しいな。
俺「もう少し!」→難易度下げますか?の煽りコンボは結構効く。
と言うか、機能としてはあっても良いかもしれないけど、使わせるようなゲーム作るなよ。
クリアが目的じゃねーよ、楽しむのが目的だろ。
312. Posted by   2016年08月07日 22:43
※307
ああ間違えた
ボスが弱体化するんじゃなく、全滅する度にプレイヤーのキャラが10%強化される
そしてボスを一匹でも倒すと強化が消える
だからへぼいチームメイトのせいで全滅しても
文句言う暇あったらとっとと再チャレンジしろ、ってなる
割とよく考えられてたシステム
313. Posted by   2016年08月07日 22:43
ゲームの上手い下手なんて人それぞれだし、特定のステージで繰り返し詰まったら、その人はそこで終了。クリアする喜び〜なんていうけど、そこでストレス貯めるくらいなら、別のものに流れるだけ。今はそこら中に娯楽があるんだから、ゲームに拘る理由なんてないんだよ
自分がクリア出来るから問題ない、こんなものゆとり仕様だ!なんて傲慢だ
※297
媚びるんじゃなくて、窓口広げるだけだろ
ゲーマーの方向き続けないとダメなの?にわかが増えるって、現時点でにわかしかいないのに、何が問題なんだ?
314. Posted by 2016年08月07日 22:43
クリアできないからって飛ばしたところでどんどん難しくなってくから意味ねーな
315. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:44
正直最近はもうキングダムハーツとかストーリーだけ見たいからアクション部分全部スキップできねえかなと思ってる
大人になって働き出すとやり込んでる暇もないし面倒くさいんだよね
でもシリーズはずっとやってきてるからストーリーだけは気になるし
316. Posted by   2016年08月07日 22:44
そこまでするならチートやMOD解禁した方が良いだろ
掌の上でルールを守って遊ぶ権利をやろう
難易度上げた代わりにDLC買う権利をやろう、3回でギブアップする権利をやろう
って全てが上から目線でうざい
317. Posted by   2016年08月07日 22:45
「自分が解けない=クソゲー」はある意味真理だよ
ゲーム制作っていうのは難易度設定も含めてのことなんだから
多くのプレイヤーが苦行にしか感じないとか
エンディングまで行けないならそりゃクソゲーだ
 
3回は極端だと思うけど、至極まっとうな発想だと思う
社会人なんかはゲームにばかりかまけてられないけど
ゲームを娯楽のひとつとして敷衍するにはその辺の層も取り込まなくちゃだし
318. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:46
二回全滅したら次は
秘密のアイテムが出てクリティカルヒットが多く出るくらいでいいかな
319. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:46
正直言って社会人にとって妖怪ウォッチは神難易度設定
320. Posted by   2016年08月07日 22:46
「おまえ、ヘタ過ぎw しゃーないからちょっと負けたる」 とか言うて来たらムカつくやろな
321. Posted by   2016年08月07日 22:46
プレイヤーのレベルに合わせるというメーカーとして当たり前の事をしているに過ぎないだろ。
文句を言ってるような人間はそもそもこの話の対象外。
322. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:47
レイトン教授は難しくてやめた
323. Posted by   2016年08月07日 22:47
※316
いやそんなの当たり前だろ
漫画でお前の望む展開を描かない作者を罵倒して上から目線で描くなとかいうタイプの痛い屑?
324. Posted by   2016年08月07日 22:48
>>316
>掌の上でルールを守って遊ぶ権利をやろう
これが嫌ならビデオゲームのプレイヤーを辞めた方がい。
ビデオゲームを辞めるかレベルクリエイターになるかは
あんた次第だが。
325. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:50
まぁでもカプセルのゲームはライトユーザーでも入りやすい 絶対クリアできるし
326. Posted by   2016年08月07日 22:52
たとえば映画や音楽は誰でも興味さえあれば最後まで観られる、聞ける
それに対して腕前がなければ楽しめないのがゲーム
それはゲームの最大の特長でもあり短所でもあったわけだけど
その短所だけを潰そうってのはいい試みなんじゃないの
高難易度で楽しみたい人はそういうゲームを選ぶなり設定なりすればいいだけ
反対してるのはゲーム以外にアイデンティティがない人としか見えないな
327. Posted by   2016年08月07日 22:52
※323
表現の自由は認めるのに言論の自由は認めない屑?
※324
洋ゲーでコンソール使っただけでやめなくちゃいけないんか?
性格が悪いのは認めるがどっちも非論理的過ぎだろ
328. Posted by   2016年08月07日 22:54
次のステージに実力が通用しないけどな
329. Posted by 2016年08月07日 22:55
オレも難易度が簡単になってしまうシステムとかあると萎えてしまう方ではあるけど
昔より時間に余裕も無いし今CSにはヲタクしか残って無いし時代の流れなのかなぁと思ってる
SF→PS→wii辺り迄は一般人にも浸透した趣味に近付きつつあったけど今は完全にゲーム=ヲタクだよね
周りにツムツムとかモンストとかやってる奴は居てもCSは絶滅したわ
330. Posted by   2016年08月07日 22:55
日本のゲームメーカーが如何にガラパゴス化してるかが判る記事だよなぁ
チート機能付きのゲームなんざオブリビオン時代に実装済みなのにね
今の国産ゲーム業界はゲーム知らない人間だらけなんだな
331. Posted by   2016年08月07日 22:56
「おまえら解けそうにないから手心加えてやるよケケッ」じゃなく
「最後まで楽しんで欲しいからちょっと難易度下げますね」だろ
どこまでひねくれたものの見方してるんだか
332. Posted by   2016年08月07日 22:56
※327
お前相当バカだろ
お前の意見を屑呼ばわりしたらなんで言論の自由を認めないことになるんだよ
俺はお前の考えを批判してるんであって「屑は黙れ、しゃべることは許さん」なんて言ってねえ
ああ、あれか
批判されると顔真っ赤にして言論封圧だ!と叫ぶアカい人なのね?
333. Posted by 名無し 2016年08月07日 22:57
リトライ繰り返してるとたまに難易度下げるか聞いてくるゲームあるけど意地でも下げねぇよ
そんなのこそ敗北感しか感じないわ
334. Posted by   2016年08月07日 22:57
モンハンなんか3回乙ってたらクリアとか
もうワケ分からんなwwww
335. Posted by 2016年08月07日 22:58
「物欲センサー」を生み出したカプコンは評価できるが、逆に「難易度サゲサゲセンサー」搭載するってことかよ?
336. Posted by   2016年08月07日 23:00
※332
確かにそうだね
頭に血が上って無茶苦茶言ってるな
屑とか言ってごめん
337. Posted by 名無し 2016年08月07日 23:00
今はゲームに費やす時間がないからね
338. Posted by 2016年08月07日 23:01
>>333
>リトライ繰り返してるとたまに難易度下げるか聞いてくるゲームあるけど意地でも下げねぇよ
>そんなのこそ敗北感しか感じないわ
それこそ、昔のカプンコゲー全般についてたわ。
コンテニュー画面で、「難易度下げて再挑戦!」とかいう謎の選択肢が出てたw
339. Posted by   2016年08月07日 23:01
ジャンルによってはアリなんじゃない?
数千円のパッケージソフトならどんなにヘタでも最後まで見られますってのはOKでしょ。
そのへんスマホゲーは課金させればいいけど。
340. Posted by   2016年08月07日 23:03
※336
いや低俗な人格攻撃してんのはそもそも俺なんだから
そこはまったくオーケーなんだぜw
ただ、反論するなら言葉の正しい意味は理解しようなって話だべ
341. Posted by   2016年08月07日 23:03
ゲーム人口のことは分からんが、クオヴァディス2は、5回ミッション失敗すると、次のミッションに進める仕様だったな
342. Posted by   2016年08月07日 23:05
俺はヘタクソの根性なしだからこういうシステム欲しいけどさ
それ以前に近年のゲームはどれもボリューム過多で手を出すのにも一大決心が必要なわけ
何分もかかるチュートリアルがあるゲームとかそれだけで引いちゃう
もっと気軽に手を出せるゲームも出してくれないかね
スマホゲーが流行ってるのってそういうことでしょ?俺はやってないけど
343. Posted by 名無し 2016年08月07日 23:05
まぁでもカプコンのゲームはやりやすい
344. Posted by 2016年08月07日 23:06
※332を支持
つーかamazonなついな
345. Posted by 次元の違う女 2016年08月07日 23:06
「ヴァンパイアセイヴァーあったっけ」
346. Posted by   2016年08月07日 23:08
※340
勘違いってことを学ばせてもらった
これまでいかに心無い言葉を投げてきたかと反省してる
屑にこんなこと言われても迷惑だろうが、ありがとう
去ります
347. Posted by 2016年08月07日 23:10
1回でも飛ばすなら全部飛ばしても大して変わらないし全部飛ばすなら映画でも借りた方がマシだと思うけどそういうのは少数派か
348. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 23:10
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
349. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 23:10
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
350. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 23:10
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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351. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月07日 23:10
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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352. Posted by   2016年08月07日 23:10
ゲームによるとしか。
Devil_May_Cryとかみたいにクリアを目的とするゲームならいいが、モンハンみたいに育成が絡むものでやられると、普通にプレイして育成するのが馬鹿らしくなりそうだとは思うのでやめてほしいかな。
353. Posted by   2016年08月07日 23:12
遂にゲームもゆとり仕様かw
354. Posted by   2016年08月07日 23:13
スーパーリアル麻雀やって反省して来い
355. Posted by のの 2016年08月07日 23:14
「Easyモードに変更しますか?」
俺「断固拒否する!」
356. Posted by 名無しさん 2016年08月07日 23:14
だって今のやつって、実際にやりもせず、単に
動画みてやった気になってあーだこーだ言う。
で、いざ買っても自分のスキル不足でクリア出来なきゃ
すぐ糞ゲーとか言う。お前らの行動から生まれたアイデアだからな?
357. Posted by   2016年08月07日 23:16
サポートという名の課金www
358. Posted by   2016年08月07日 23:17
これはありでいいと思う
その代りノーミスクリアしまくると難易度がどんどん上がる仕様で
359. Posted by   2016年08月07日 23:17
難易度は下げるけど延命はしたい→クエスト達成までに必要なクリアノルマは20回です!アイテムの入手確率は5%です!とか結局やってくる
結果ただのつまらんゲームに・・・
FF14でもあったよなぁ「超える力」とかいって配置覚えて攻略しようと思って臨んだら敵がフニャフニャになってる奴
360. Posted by 2016年08月07日 23:18
※330
こんなクズの意見を国内メーカーの総意に置き換えるなよ
361. Posted by 名無し男 2016年08月07日 23:18
ステージ1でギブアップした人にステージ2がクリアできるとは思えない。
362. Posted by 名無しさん 2016年08月07日 23:20
お前んとこのゲームはそもそも操作性がクソ
363. Posted by 2016年08月07日 23:23
コンシューマー業界は「ゲームは若者のもの、大人になったら卒業」から脱却できなくて終わったからな
復活は無理でも生き残っていくにはこういうふうにして年寄りもゲームをやる時代にしていかなきゃいけない
364. Posted by ┐('〜`;)┌ 2016年08月07日 23:23
超魔界村にそんなサポートありましたか?
365. Posted by 次元の違う女 2016年08月07日 23:24
「洋ゲーのオープンアクション系とか中ボスとの難しい戦闘が要所要所にあったりするけどね」
366. Posted by 2016年08月07日 23:24
てかカスラックじゃないけど最近ゲームソフト買って無いんだが、、、
まぁps3なんですけどね
367. Posted by 名無し 2016年08月07日 23:25
コイツはゲームが何たるかを解ってない。
こんなんがトップに居るならカプコンも終わりだな。
368. Posted by   2016年08月07日 23:25
3回は極端にしても1日〜2日やってクリア出来ないとやる気失せるからなぁ
システム的には分からなくもない
369. Posted by 仲買人 2016年08月07日 23:26
悪くはないと思うけど…やっぱり違う気がする。
もちろん「楽しめるゲームを創る」のは創造側の義務だけど、「ゲームを楽しんで遊ぶ」のはユーザーのマナーだよ。それが「難しい」か「易しい」かは個人の感じ方に左右されるんだから、完璧な答えは無いじゃん。
プレイヤーが「難しいから」って理由で投げ出すなら、最初から簡単なヤツを選べば良い。「難しい=つまらない」って考え方には、ゲームプランナー目指した人間としては、さすがに賛同しかねるよ。
だから単純ではあるけど、やっぱ"難易度設定"で十分に足りると思う。難易度毎のCPU動作アルゴリズムのプログラミングだって、簡単じゃないけど…そういうのを頑張るのは、「仕事」だと思う
370. Posted by   2016年08月07日 23:27
物によると思うな
ロックマンX5?だったかみたいに即死針だらけとかは流石につまらんけど
371. Posted by 仲買人 2016年08月07日 23:33
>ゲームの何たるかを解ってない
どーだろーねー。
「いつまで経ってもクリア出来ない、こんなつまらないゲームなんか辞めてやる!」ってユーザー側なら誰も感じてるストレスを明敏に感じ取って、「つまらないゲーム」だと思われるのが嫌なんじゃないの?
考えて企画して苦労して製作して…それが「難しい」から、ユーザーが「つまらない」と感じてる。
1ユーザー、かつ1プランナーとして、むしろ俺はコレは低難易度を過度に要求するユーザー側の問題だと思うわ
372. Posted by 名無し 2016年08月07日 23:33
カスタムロボみたいに何回か負けると敵のHP減らせるとかそういう仕様ならありだと思う
373. Posted by あ 2016年08月07日 23:34
なんかつくったのかこいつ
374. Posted by あ 2016年08月07日 23:40
カプコンがこれを言ったら、己の歴史全否定やん。
単に難易度調整が面倒なだけだろ?
375. Posted by 名無し 2016年08月07日 23:40
ダクソは実際レベル上げれるけど、モンハンはある程度装備そろったら後はプレイヤースキル次第だからなぁ
ただ、サポートは違う気がする
376. Posted by   2016年08月07日 23:42
ノーミスやランクSにはご褒美の特別武器防具や隠れステージやコスチューム等をアンロックしてやればいい。
377. Posted by 名無しさん 2016年08月07日 23:45
ダクソはレベルでサクサク進めるからこれには当てはまらん
てか高難易度って言われてるけどサポートはクリアできるように充実してるぞ
378. Posted by   2016年08月07日 23:46
そんなことよりGTAの字幕もっと大きくして!
379. Posted by 2016年08月07日 23:47
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
380. Posted by   2016年08月07日 23:51
ネット接続当たり前の時代なんだから
プレイヤーがどこでつまってるとか
どこで死んでるかとか
どこでゲームをやめたのか
データを集めて分析すればいいのに
381. Posted by 名無し 2016年08月07日 23:52
>>342
どの程度でボリューム過多と言ってるのか基準がよく分からないけど、そんなに時間を掛けずに終われるゲームは今も出てるし、そういうのを選んでやれば良い話では?
CS全体が長編のゲームを出さなくなったらそれはそれでつまらない。スマホと似たようなのにしたら「スマホで良いじゃん」ってなるだけ。長編には長編の良さがあるし、住み分けって大事でしょ。
それにチュートリアルの数分を我慢出来ないってのは、さすがにせっかち過ぎでは。
382. Posted by 名無し 2016年08月07日 23:55
五回くらいは頑張れるよな
六回は飽きるかな
383. Posted by   2016年08月07日 23:56
全てはそのゲームの出来次第
糞ゲーやガキゲーを延々とリトライさせられたら
そりゃ嫌になってゲーム自体辞めたくなるもんだ
384. Posted by 2016年08月07日 23:58
三回ってのはないけど、詰まっても頑張ればなんとか…
程度にレベル下げないとついていけない人が多いのも事実
一応国内では一番プレイヤーが多いとか言われる
ネトゲのドラクエとかも難易度つけないと人離れ酷いしなぁ
385. Posted by あ 2016年08月07日 23:58
やっぱりゲームバランスてマジ大事よな
楽すぎずムズ過ぎず、5回に一回詰むくらいが好きだ
386. Posted by _ 2016年08月07日 23:59
メーカーとしてもすぐに売られるのも嫌だろうしね
387. Posted by   2016年08月07日 23:59
確かに興味あるタイトルが同時に複数ある場合、とりあえず触ってみてサクサク進められそうなのをやっていくもんなあ。
んで、うまく行きそうにないやつは「やらない」とは言わない、「後回し」になる。
でも実際は切り捨てるつもりまではなくともその「後回し」ってのがどんどんプレイするタイミングを失って
結果的には事実上の切り捨てになるんだよな。
俺みたいな格ゲーやりこんで対人戦でダメージ取るために細かいネタまで日々探してたおっさんでもなんとなく想像つくもん、興味もったばかりのユーザーが離れていく心理がさ。
必死にやり込め!調べに調べて上級者からも技を盗め!ってのは興味持った人全員にはそう簡単には言えないよなぁ…。
 
というかカプンコの作ったゲームといえばガンダムvsガンダム系だと
ガチ対戦がメイン要素なのにも関わらず連勝補正機能とか負けてる方へのユーザー補助が既にあったよね?
388. Posted by   2016年08月07日 23:59
もう最初からオプションにCPUが自動で戦って進行してくれる「おまかせプレイ」っての入れとけよw
389. Posted by 2016年08月07日 23:59
でもこれって今の世の中の流れだとおもう。クリアするまでやりこむ人っていまいなくない?クリアできなきゃやめちゃうでしょ?
390. Posted by 2016年08月08日 00:08
楽しめるゲームや良いゲームより売れるゲームを作るのを重視してる会社だしなあ
良三は反抗してストーリーズ作ってるけど売れなかったらモンハンPでも容赦なく干しにいきそう
391. Posted by 2016年08月08日 00:11
小学生の頃クリア出来なかったゲームが年を重ねてからクリア出来て喜ぶパターンもあるし
クリア出来ず挫折したからといってゲームが嫌いになったりトラウマになる訳でもない
まぁメーカーが試行錯誤して面白いものを作るぶんには良いと思うよ
392. Posted by 2016年08月08日 00:11
自分がそのサポート使わなきゃいいだけなのになんできれてんのアホ草
393. Posted by   2016年08月08日 00:11
とりあえず攻撃力防御力HPの数値上げてはい高難易度 は止めろ
394. Posted by   2016年08月08日 00:17
会社としてより利益を得るために金勘定する奴も必要だ
だが金勘定ばかりやって来なかった奴は、金に関する事で開発者をサポートすればいいのに
そいつが開発者より権力持って余計な事言うからクソゲーになっちまうんだよ…
こんなバカな発言までするようになる
395. Posted by ななしさん@スタジアム 2016年08月08日 00:17
これを批判するのがもう取り残されてる人の意見だわ
海外でもこういうシステムを積極的に取り入れてるのに
396. Posted by   2016年08月08日 00:19
※391
去年、三十年越しに源平討魔伝クリアできてめっちゃスッキリしたw
397. Posted by 名無しのプログラマー 2016年08月08日 00:21
誰も損しないシステムだし搭載すりゃいいじゃん
398. Posted by 2016年08月08日 00:23
うーん、やっぱ辻本一族を追い出さないとカプコンに未来はなさそうだな
399. Posted by 名無しのILOVEJAPAN 2016年08月08日 00:23
この案はそれほど悪いと思わないが、
そんなことよりカプコンは過去の遺産をもうちょっと大事に扱うべき
あと、育てるべきはプロデューサーだ
400. Posted by 名無し 2016年08月08日 00:23
こいつの言ってるサポートってスマホゲーの課金アイテムみたいなものだろ?3回〜とか言ってるから誤解を招いてるだけで
というか…甘えんなとか挑戦し続けてクリアできたら嬉しいとかレス付けて反論してる奴らは、そのエネルギーと理論を現実にぶつけろよと思うのは俺だけ?
401. Posted by   2016年08月08日 00:23
*380
それがダークソウルシリーズなんじゃ?
あれはどこで死んだのか情報が残るんだろ?
そのデータを収集してないとは思えないんだけど
402. Posted by 名無しのプログラマー 2016年08月08日 00:28
これを肯定してるやつは時間を有効に使うためと言ってるけど、そもそも最初からやる必要のなかったものに時間に加えてムダ金払ってるんだよな
RPGでもアクションでもクリアできないような鬼バランスなんてものはないのに、できないから金払うとか、お恵み頂戴とか、それ前提でプレイするならやらない方がまし
ゲーム自体のバランス調整が適切に行われていることは必須だが、お恵み、お情けの目的の「サポート」とかいらんわ
403. Posted by 名無し 2016年08月08日 00:28
個人的にはロープレのレベル上げをショートカットしますか?
→はい
→いいえ
にしてもらいたい
404. Posted by   2016年08月08日 00:28
難しくしろと言ってる層がどんなゲームを生み出すかはマリオメーカーで割とわかっちゃったしな
カプコンはロックマンで何度か安易な難易度上昇を図ってクソゲー言われたこともあるしこと難易度に関しては敏感な会社でしょ
ヌルゲーを作ることが下手くそな会社なだけでね……
405. Posted by 2016年08月08日 00:35
ストリートファイターシリーズで負ける回数が多くなると
こっちに強い武器が手に入って豪鬼だろうがなんだろうが一撃で倒せる
とかそういうのか
まあそれはそれで見てみたい気はするけど
406. Posted by   2016年08月08日 00:35
一族運営の独裁者だってねぇ。なるほどこれが2ちゃんのそのテのスレで内部事情に詳しい奴らに前からボロクソ言われとるクソ社長かw
407. Posted by 2016年08月08日 00:36
良ゲーって出来そうで出来ないけど上手くやれば出来るってとこの見極めがすごく上手いと思うんだよな
クソって言われるのはただ手順を増やしただけとか超絶苦労してギリギリ出来るとかだったりする
408. Posted by 名無し 2016年08月08日 00:36
案の定叩かれてるな。
世相をよく読めてる良い社長だと思ったが。
409. Posted by ぬ 2016年08月08日 00:37
別にいいと思う
ゲーム下手でも途中で投げなくていいし、嫌ならコンティニューすればいいだけだし
410. Posted by 2016年08月08日 00:38
ゲームに全く興味の無い人間が、強い関心を示すようなゲームを作ったら、いいんじゃないんですかね…
411. Posted by 2016年08月08日 00:41
壁にぶつかって攻略法を見つけるのが面白いんだけどなあ
412. Posted by   2016年08月08日 00:43
もう一度ゴッドハンドがやりたいな・・・
413. Posted by   2016年08月08日 00:44
誰がやっても、もうちょい頑張れば行けそうな気がする〜みたいな難易度で作れればいいんだろうけどな
414. Posted by 名無しのはーとさん 2016年08月08日 00:44
そんなヌルいヤツはそもそも観戦勢どまりで
ゲームやろうって側にはなりませんから
415. Posted by なな 2016年08月08日 00:44
別にいいんじゃないの
ゲームをやるメインの世代がそれを望んでいるのなら、それに合わせた機能をつけるのは普通じゃね
ずっとゲームをやり続けている人だけをターゲットにしても、余計に先細りを加するだけだし
416. Posted by 名無しの権兵衛 2016年08月08日 00:45
先鋭化しないように新規プレイヤーの救済は必要。
でも救済の仕方や方法が問題だ。
特に難易度が元から高いゲームの場合
救済と本人に思わせないような助け方が必要だと思うけど・・・
バランスブレイカーの武器とかスキルが多分それに当たるんだろうな。
417. Posted by 2016年08月08日 00:50
 クソみたいなバランス調整のゲームって、未だに無くならないしな。
しかもリトライのたびにすげえ長いロード時間かかったり。
 ファミコンしかなかった30年前ならともかく、スマホでもなんでもある現代じゃ、3回くらいのリトライで何か救済入れないと、諦めて他のもっと面白そうなことはじめちゃうよな。
418. Posted by   2016年08月08日 00:51
今の子供は人生がハードモードだからね ゲームくらい簡単にしてあげないと
まあやるにしても次に進めるとかじゃなくて、難易度下げるだけどな
419. Posted by 塩飴 2016年08月08日 00:52
その機能にon、offが有れば何の問題も無いなぅ(´-ω-`)
クリアしないと進めないのに、Wi-Fi無いからモンハンソロで毎回時間切れで諦めて辞めた。
420. Posted by   2016年08月08日 00:54
GTA5にもあったけど結局一回も使わなかったなあ。今は詰まったら攻略サイトとか山ほどあるし、スキップしてまで横着するなら買わないで動画みてるよ。
421. Posted by あ 2016年08月08日 00:54
FF14かな?
次は地雷がーと叩き合うのか…
422. Posted by   2016年08月08日 01:02
課金でオレツエーな世の中だもんね、そりゃシューティングみたいな職人ゲーは廃れますよ。さみしいけど
423. Posted by . 2016年08月08日 01:05
>>14がやばい。一生相容れない感性。
424. Posted by ななし 2016年08月08日 01:07
先日、大神で「真神楽」の桜花連続成功イベントをクリアするまでにひたすら筆技使いまくって、5〜6時間かけてやっとクリアできたんだが
確かにあまりに難しいテクニックをイベントに設置すると、そのイベントのせいでクリアする気が失せる可能性はある。(ほんとに諦めようかと思った
425. Posted by あ 2016年08月08日 01:07
世界で最も売れてるグラセフにギブアップ機能付いてんだから要はそういうことだろ
つうかお前らがゲームに向ける無意味な情熱を受験や就活に費していたなら人生変わってたのに勿体無いことしたな
426. Posted by   2016年08月08日 01:09
ダメだこりゃ
どうしようもないほどのズレがあるな
427. Posted by   2016年08月08日 01:12
…単にイージーモードを用意するか、もしくはコンティニューを繰り返すと難易度が下がる仕様にすれば良いだけでは?
428. Posted by 2016年08月08日 01:14
20年前に鈴木裕さんがシェンムーでやってますね。
429. Posted by   2016年08月08日 01:26
アクション下手だけどアクションやりたいカスからするとスローモードをつけてほしいんだよ
早い動きに脳が処理しきれずにガチャプレイしてしまうんだ
単にイージーで敵の攻撃頻度下げたりHP減らすんじゃなくて理解しながら遊びたい
430. Posted by   2016年08月08日 01:27
難易度設定をユーザーが決まれば良いんでない?
イージーならサポートあり
ノーマルはサポートなし
ハードは毛根死亡
431. Posted by   2016年08月08日 01:28
ゲーム中でいちいちチュートリアルやったりして
説明書見ないで済むような作りにして
そうやって想像力や気付きを奪っていった結果が「現在」だろ。
ゲームは多少不親切なぐらいで丁度いい。
432. Posted by . 2016年08月08日 01:30
ロックマンワールド5みたく死にまくるとパワーアップするのは良い
次に進むのはアカン
433. Posted by   2016年08月08日 01:34
難易度はプレイスタイルであって一番下がNORMAL(一般人向け)
難易度を上げてプレイするのは縛りプレイというプレイスタイルであって
ゲームの仕様としてそれをしなければならないという訳ではない
難易度による隠し要素というのは和ゲー固有の要素であり洋ゲーには殆ど無い
洋ゲーのトロフィーは大抵が難易度とは関係がない
434. Posted by a 2016年08月08日 01:35
>廃人上級者様は優越感得るためにゲームやってんのに
それをゲーム会社が公的に発信したところがあってな。
WGってメーカーなんだが、発言後ごそっとユーザが減って一時はマッチングもままならなくなったのさ。
結果、いつでもログオンしてる廃人様もゲームできなくなったと言う。
435. Posted by   2016年08月08日 01:39
進め方によってはラスボス前でレベル上げすらまともに出来ないのにボタン連打でもボス戦までに10分ぐらいかかる(スキップなし)とかのクソゲーはどうにかした方が良いとは思う
436. Posted by   2016年08月08日 01:39
※411
>壁にぶつかって攻略法を見つけるのが面白いんだけどなあ
もし未プレイなら「ドルアーガの塔」を攻略本・攻略サイト一切見ないという縛りプレイを是非お勧めする
敗北条件は「ドルアーガの塔の単語を検索エンジンで調べる」
437. Posted by   2016年08月08日 01:40
ロックマンや魔界村なんかはやられてはチャレンジしてやられてはチャレンジしてっていうゲームだったのに何言ってるんだ…
難易度設定なら解るんだけどね。DMCとかみたいに。
438. Posted by 名無し 2016年08月08日 01:44
オンオフ切り替えれて、オフじゃないと見れないエンディングとか手に入らないアイテムとか作れば問題ないのでは
軽く遊びたい人とやり込みたい人の住み分けは必要だと思う
439. Posted by   2016年08月08日 01:45
ギブアップしたら、次に進む意味なんて無くない?
苦痛になって最後までプレイしてもらえず価値が伝わらないようなら、所詮その程度のゲームだったということ。
本当に面白いゲームならクリアできなくても価値は伝わる。
440. Posted by ぬこ 2016年08月08日 01:48
人口増やしたいならゲームを簡単にするのでなくシステムを理解しやすくしろ
441. Posted by   2016年08月08日 01:50
難易度を下げるとかじゃなくて
試行錯誤のための方向性を提示するのは大いにアリだと思う
442. Posted by いか 2016年08月08日 01:51
クリアしてもらうために難所の難易度を逐一下げるようなもの
死んで覚える考えるを無くしてプレイヤー育成の匙を投げたらゲーム業界は終わるよ
他メーカーはこんなことにだけはならないでくれ
443. Posted by   2016年08月08日 01:53
敗因を認識しやすい。テンポ良くリトライできる。上達を促す仕組みがある。
こういうのが良いゲーム。
444. Posted by 名無しさん 2016年08月08日 01:53
モンハン見てると、庇護が無いとまともにプレイ出来そうも無いガキばっかりだもんな
445. Posted by 2016年08月08日 01:55
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
446. Posted by 名無しさん 2016年08月08日 01:55
>難易度設定なら解るんだけどね。DMCとかみたいに。
与ダメ減った上に敵の耐久まで増えて、ひたすら同じ動作で削る作業が増えるだけのクソ難易度なんて要らんわ・・・
難しくするならいいけど、面倒臭くしてるだけじゃんアレ
447. Posted by あああ 2016年08月08日 01:55
ストーリーで押すならOKな意見ではある…
ただ、ファイナルファイトにしても、ストツーにしても、ストーリーが褒められて稼いだわけではないと思うんだが…
(個人的な意見ではあるが…3回負けたら次進める格ゲーのストーリーモードとかいらん…それなら素直に難易度下げるわ…)
AVG系でのし上がった会社とか、JRPGな会社がいうならまだしも、カプコンには言って欲しくなかった…
448. Posted by . 2016年08月08日 02:05
無敵状態になるアイテムがたくさんあると楽でいい
449. Posted by 2016年08月08日 02:06
娯楽が増えて根性のない客が増えただけ
出せば売れる時代じゃなくなっただけ
450. Posted by カプリコーン 2016年08月08日 02:08
確かにそういうサポートは必要。迷宮入りして解決に時間がやたらとかかるのは良くない。そのぶんゲームをどんどん開発して欲しい。
451. Posted by 名無し 2016年08月08日 02:11
ここ5年クソゲーばっかりだしてんな
452. Posted by 名無しのILOVEJAPAN 2016年08月08日 02:18
そもそも誰でも楽しめる内容に〜って考えでハァ?なんだよ
人によって個人差があるんだから全層に媚売ったらどっちつかずの
中途半端な内容になるだけだろうが
453. Posted by   2016年08月08日 02:22
ゲームなんてWEBの無料フラッシュゲームで十分なんだよね
454. Posted by   2016年08月08日 02:25
できねーっつって投げ出すヤツが飽きっぽいガキ思考なだけ。
そんなもんに配慮する必要ナシ。
そんな目先だけのことが当り前になってしまったら何れゲームは破綻する。
455. Posted by   2016年08月08日 02:30
三回失敗すると強制的に先へ進む、とかじゃなければ別によくね
難易度選択と大差ないだろ
456. Posted by   2016年08月08日 02:37
おい
新作のバイオにはそんな馬鹿な機能付けんじゃねーぞ
457. Posted by   2016年08月08日 02:42
シューティングゲームでも糞挙動の車を運転する特殊ステージとか妙にシビアな狙撃ステージとかあるからスキップできるような機能は絶対にあった方が良いと思う
にしても強制的にギブアップさせられるとか考えて文句言ってる奴らはアホなのか?
常識的に考えて「プレイヤーにそういう選択肢を与える」という話だろうに……
「難易度下げるな」とか言ってるのも的外れすぎるこれはゲームとしての難易度を下げずに万人が楽しめるようにするための措置だ
458. Posted by 774 2016年08月08日 02:43
おまえんちの売れたタイトルは有力な社員がいなくなってそれ以降全部失敗してるから他社のフルサポートが必要だな
459. Posted by   2016年08月08日 02:44
まあ忙しい人の発想やな
460. Posted by   2016年08月08日 02:48
本当に無能だなこいつ
そんなゲー無が面白いわけないだろ
魔界村が何故名作と言われてるのか良く考えてみろ
お前の所のゲームなんだぞ
461. Posted by あ 2016年08月08日 02:56
最近の風潮を考えるとこういうアプローチも有りだと思う。
ただこれがユーザーに喧嘩を売り続け
モンハンを落としめた辻本(カプコン)が「簡悔精神」へ出した解答だというのなら
とても受け入れられない。
まさにお前が言うな!ですわ
462. Posted by 名無し 2016年08月08日 03:01
これ正解だろ、できないのに何度もやるの苦痛だわ
463. Posted by あ 2016年08月08日 03:03
任天堂は既に始めてるよね
マリオシリーズはリトライ回数に応じてステージスキップだか難易度低下だか導入しだしてる
464. Posted by   2016年08月08日 03:05
※462
お前みたいなのがダークソウルを攻で投げ出してクソゲー認定するんだろうな
465. Posted by   2016年08月08日 03:09
ばっかそこを乗り越えるから面白いんだろ
466. Posted by   2016年08月08日 03:26
ライトユーザー向けには良いだろうなぁ
すべてのゲームをそうするってわけじゃないだろうし
コアユーザーとライトユーザーの住み分けをうまくできれば市場を広げつつ良いゲームが作れるようになるだろう
467. Posted by あ 2016年08月08日 03:36
もうとっくに鬼武者でやってるやん
何寝惚けた事ほざいてやがんだ
468. Posted by   2016年08月08日 03:41
もう今のスーパーマリオだとクリアできないステージはスルーして先に進めるようになってるよね
469. Posted by   2016年08月08日 03:46
この社長の方が確実に批判してる奴らより頭も良くて一日中ゲームについて考えてて、更に周りに似たような人達がいる中でこういう考え方してるんだから、なんらかのそうせざるべき理由があるんだろ
470. Posted by オッサン 2016年08月08日 03:47
STGとかだと死なないとどんどん難易度上がって
死ぬと下がるっていうバランス調整は割とあるが
そういうのじゃダメなのか?
471. Posted by   2016年08月08日 03:48
なんとなくで批判してる奴多すぎだな。
君らは自分が楽しければそれでいいかもしれんが、売れる商品を作るためには色んな層を考えないといけないし
この社長が正しいと思うよ。
472. Posted by   2016年08月08日 03:58
救済で先に行ってもその次は更に難易度高いんだから、
元から難易度選択でベリーイージーとかに設定出来る方が良いな
MGSとかストーリーだけ見たい人はランボープレイ出来るような気楽さだったやん
473. Posted by   2016年08月08日 04:01
要らん
最近死んだり回復薬をある程度使うと接待モードに移行して気付かないうちに難易度落とされたりするけどやりがいなくなるからああいうの止めろ
もしくはちゃんとオンオフでゆとりモード切り替えられるようにしとけ
つーかイージーモード作ればいいだけだろ
474. Posted by 名無し 2016年08月08日 04:05
ダクソシリーズが難しいとか寝言いってんのかwww
大体協力プレイで簡単にサクサクやっちゃう人がほとんどだろ
難しいゲームとは違うわ
475. Posted by   2016年08月08日 04:10
バイオ7が不安にしかならんな・・・
476. Posted by あ 2016年08月08日 04:12
ロックマン「ファッ?」
魔界村「いまさら?」
477. Posted by   2016年08月08日 04:26
ストーリが気になるけど時間の兼ね合いで積むゲームもあるからなあ・・・(販売後なら掲示板やネットのレビューを見て購入しないまである)
今の時代、他にも目移りするような楽しげな娯楽はあるし有りちゃ有り。
ただしそれをDLCで販売しようとするから困る氏ね。(直球)
478. Posted by 2016年08月08日 04:27
これ否定してる奴頭おかしいだろ
自称ゲーマー気取り自己中すぎ
初心者子供下手な奴に対する救済措置は必須
勝手に救済措置発動するとかなら叩くのもわかるが
選択式か救済アイテム式だろ
479. Posted by 2016年08月08日 04:38
ゆとり世代乙wwwww
と言おうと思ったら発言者が昭和世代だった。
480. Posted by あ 2016年08月08日 04:40
正しい選択
まあ3回は少なすぎるが、ある程度努力し研究しても進めないステージは救済措置が必要
私もあるゲームで2年以上毎日プレイしても先に進めないゲームがあった
481. Posted by 2016年08月08日 04:42
おっさん世代だってゲームクリアできない奴なんて大勢いたよ
ゆとり世代は恥じることないよ
482. Posted by   2016年08月08日 04:46
※478
既存の難易度設定でおk
それでも難しければ、EASYの下にKidsとかtoddlerとか作って
483. Posted by 2016年08月08日 04:47
それやって売れるの日本だけだし今の日本でゲームが売れるかといったら否なんで
484. Posted by   2016年08月08日 04:49
ゲームはタダの遊びではあるけど、子供は勉強だけでなく遊びを通してでもいろいろ学ぶからな。
なんの努力もせず、なんの知恵も働かせないような奴にまで「クリアした」という結果を容易く与えてしまうようなゲームは嫌だな。
そういうゲームは使い捨てというかインスタントというかとにかく薄っぺらく感じる。
485. Posted by 2016年08月08日 04:52
ゲームの価値が分かるところ、場面も飛ばされますがそれでいいの?
486. Posted by   2016年08月08日 05:00
多くの人間は楽な方に流れるし仕方ないね。ソシャゲみたいなポチポチゲーが繁盛するのが良い見本。自称プロゲーマー()は自分達の母数がどれだけなのか把握してどうぞ。経営者、商売側としては正しい。が、今更ライト層を呼び戻せるのかそこが問題。
487. Posted by   2016年08月08日 05:23
今のカプンコが何言っても説得力ねーよw
ブランド力だけで十分売れるスト、バイオ、逆転、ブレス、etc
名作シリーズいくつ潰したと思ってんだよこの会社www
488. Posted by 2016年08月08日 05:30
そりゃクソゲしか作れなくなりますわ
489. Posted by ああああ 2016年08月08日 05:44
モンハンもエンディングまではヌルゲーだよな最近のは
490. Posted by 名無し 2016年08月08日 05:45
自然と難易度を調整しているのはシェンムーだな
シェンムーは時代の先を行き過ぎた
491. Posted by なな 2016年08月08日 05:49
思考停止で同じ事を続けたいだけのプレイヤーは、今まで通り&慣れによる難易度UPを望む。
ただし続け続けるユーザーは年々減り続けるだけなんだよね。
それでいて前作から続く流れだと、新たに始める若いユーザーには見向きもされないものになる。
※487が挙げているようなのはまさに思考停止のシリーズもので、ただ単に寿命が近いだけだよ。
だからこそライト層が必要だとは考えるのは当然。
492. Posted by 2016年08月08日 05:52
ゲーム人口を増やすための方策に対して、
コアゲーマーやマゾゲーマー向けのダクソやFPSを持ち出して批判するガイジって何なんだろう・・・
493. Posted by ななし 2016年08月08日 05:54
裾野を広げるためには良いんじゃないですか。
何度やっても失敗して先に進めないゲームは途中でやめたくなります。
494. Posted by ヘタレ大剣 2016年08月08日 06:35
モンハンシリーズは3rdからやっているけど未だに[終焉を喰らうもの]やそれに相当でする村クエをクリアできた事がない。勲章を揃えているヤツを見ると尊敬するわ。
495. Posted by   2016年08月08日 06:41
これやってくれたら家庭用ゲームに金つぎこむ。
特にバイオやそれ系のゲーム。
本当はやりたくてしょうがないし、実際買ったんだけど、30代になってもう指が思うように動かないねん。
でも昔みたいに改造コードも使えなくなってるもんだから、手を出しても序盤すら進めず、買わなくなってしまった。
ライト層にはマジ助かる。
496. Posted by   2016年08月08日 06:43
コアゲーマー共が騒いでるけど、ライトゲーマーからすると嬉しい措置だけどな
それに3回死んだとしても強制的に救済措置が取られるんじゃなく、選択できるようにするだろうから、問題ないだろ
497. Posted by   2016年08月08日 06:44
正直、楽しむ為にやるゲームでストレスを溜める気は更々無いし、イライラしながら、ムカつきながらゲームやってる奴はただの馬鹿だと思う。
対人対戦ゲームはストレス溜めるだけだし、対戦プレイヤーが目の前にいたなら間違いなくナイフでめった刺しにしかねないからやる気も起らない。
レアドロップとか設定するような開発陣は頭にウジ虫でも湧いてんじゃねえのか?
達成感だとかどうでもいい。
そんな被虐趣味はこちとら持ち合わせてねえんだよ。
ゲームは本来プレイヤーを楽しませる為にあるべき。
そういう意味では昨今のソーシャルゲームはクソの塊みたいなのばかりだ。
少なくとも俺は優越感や達成感を15万なり50万なり100万の課金で買おうとは思わん。
498. Posted by あ 2016年08月08日 06:48
そこを乗り越えての達成感だろ
わからんやつはゲームなんかすんなよ
劣化が止まらん
…もう手遅れか
499. Posted by 痛い774 2016年08月08日 06:52
モンハン4Gの出来を見てると救済処置つけたらその分理不尽な難易度ぶつけてきそうだけどな
それとは別にゲームが進行するほど選択肢が減るような設計は絶対に大ヒットはしない。
マリオにしろスプラトゥーンにせよスマブラにせよ、受けるゲームっていうのは基本操作さえ覚えていれば十分プレイ出来る。
だからウケてる訳で、ネットや攻略本で攻略法調べなきゃつまらなくなるようなモンハンじゃ絶対そうはならん。
500. Posted by 2016年08月08日 06:54
苦戦やゲームオーバーになるたび難易度が下げられていったり、隠しコマンドで先にワープ出来る裏技がついた作品は過去にあったけど
全ての努力放棄しても自動クリアなんて作品はゲームとは言えないんだが。
501. Posted by 2016年08月08日 06:56
コンテニューすると露骨に難易度下がるゲームあるよね
俺は元々の難易度でクリアして達成感を味わいたいのになぜ難易度下げるふざけんな!
とガチ切れしてディスク粉々にしたゲームは後にも先にもエゥーゴvsティターンズだけだわ
502. Posted by   2016年08月08日 06:57
一度スキップしたらその先ずっとスキップすることになりそうだな
どーしても越えられない山場を越えるために1〜2度使うぐらいが理想なんじゃないの
そういう匙加減をまったく考えて無さそうな印象を受ける
503. Posted by 学名ナナシ 2016年08月08日 06:57
サルーインみたいな調整ならいいと思う
※最初10ターンに与えた攻撃で強さが変化、どのパターンでも
ギリギリ勝てるようになってる
けど可視化されたらやる気なくすよなぁ
504. Posted by あ 2016年08月08日 06:59
ウエーン、ゲームがクリアできないようドラえもーん
て簡単に泣き付くぬるゲーマー(笑)
505. Posted by   2016年08月08日 07:01
※498
達成感なんて人それぞれだろ
何度やってもクリアできないことのほうがストレスが溜まるわ
そういう人を少しでも減らしてゲームを最後まで楽しんでもらって、次に繋げるにはどうしたらいいかを考えて出した対策の一つだろ
506. Posted by あ 2016年08月08日 07:03
たかが娯楽にすぎないのに
ストレスまみれのしょーもない作りだったら、そら一般人は寄り付かないわな
507. Posted by オメ 2016年08月08日 07:05
ゴラク無しで
過ごしてミセロヤ
508. Posted by ションベン滓 が よ 2016年08月08日 07:06
世の中
ナンも知らん
509. Posted by 2016年08月08日 07:08
かつては2周目剣王や大和ステージなどのトンデモ難易度のを出していメーカーが…
510. Posted by 2016年08月08日 07:09
逆転裁判6はムジュンを指摘するべき発言を見極めるより、どの証拠を持ってしてムジュンを指摘するべきかがわかりづらかったから、あのヒントはまるで役に立たなかったゾ
511. Posted by あ 2016年08月08日 07:11
余暇のゲームでストレス溜めるのってホント馬鹿みたいだよな
それなりにゲーム経験のある俺でも
今では実質一本道のアクション系なんかまったくやる気が起きない
512. Posted by 2016年08月08日 07:12
魔界村みたいな鬼畜ゲームだからこそ、友達より早くクリアしてやる!っていう目標やらが出来てモチベ上がるし燃えるんだよ
ヌルゲーにしすぎると記憶にも残らねえぞ
513. Posted by   2016年08月08日 07:12
トライ&エラー全否定w
勝手に進むならやる意味ないし、普通に映画かアニメでも見てた方がマシ。
514. Posted by   2016年08月08日 07:13
動く画面を見てるだけの何か
515. Posted by   2016年08月08日 07:13
元々レベルアップの概念がそういうものだったはずなのにな
馬鹿は何も作れないんだなやっぱ
516. Posted by   2016年08月08日 07:17
コアゲーマーからすると、この案を肯定的に受け止めてる人はぬるゲーマーになるらしいな
517. Posted by あ 2016年08月08日 07:20
オブリビオンは10年くらい前だったかな
あれやって以来、不自由な日本産ゲームから興味が失せた
518. Posted by 2016年08月08日 07:21
ファルコムは結構前からやってたけどな。
何回かゲームオーバーになると
難易度下げますか?って聞いてくる。
519. Posted by あ 2016年08月08日 07:21
有野課長の挑戦が長く続いてるのが何故か考えてみろ
・・まあいいや
もう昔のゲームがあればいいよ
そのまま劣化して消えろ
520. Posted by 2016年08月08日 07:24
ゲーマー()の意見を聞いて順調にゲーム業界が落ちているんだからゲーマー()の意見はもう聞くはずがないわなw
521. Posted by あ 2016年08月08日 07:24
あのペンキ塗るゲームは上手くできてると思うね
ヘタクソな奴でもなにかしら楽しめる役割がある
522. Posted by   2016年08月08日 07:28
>>517
昔ハマってたけどオープンワールドはもう飽きたから、最近はもう和ゲーしかやってないわ。洋ゲーと和ゲーは自由度の方向性が違うからなぁ。
523. Posted by あ 2016年08月08日 07:28
ボタンぽちぽち押してるだけでクリアできて「わあ〜じょうずじょうず〜」とか言われてなにが楽しいの?ぬる共は
524. Posted by 2016年08月08日 07:29
ゲームで三回トライして無理ならエンディングを見せれば良いんや!
道中のやり取りが分からんから、ある種の罰ゲームやで。
525. Posted by 誰にでもできるゲームに達成感はない 2016年08月08日 07:29
モンハンもホント簡単な作業ゲーだからね。コリャカプコンも終わりかな。
526. Posted by 2016年08月08日 07:32
まぁ、すぐ諦めるヘタレプレイヤーが増えたってことなんだろう
そこをどうとすることが難しいなら一理はあるかもしれんが
527. Posted by あ 2016年08月08日 07:32
一般人 → ゲームは娯楽(単純に自分が楽しみたい)
キモオタ → ゲームは競技(他人と比較して優越感を得たい)
528. Posted by ぴぃ 2016年08月08日 07:33
※519
自分の思い通りにいかないのなら劣化して消えろって思考が子供過ぎて笑えるわ
コアなファンだけで支えていけるほど楽な状況じゃないんだよ
529. Posted by あ 2016年08月08日 07:39
簡単に物事を諦める方がよっぽどこども
ゲームが廃れだしたのは明らかにぬる共に媚びすぎたから
530. Posted by 名無し@MLB NEWS 2016年08月08日 07:40
これは当たり前のこと言ってるだけ。
ゲーマーがゲーマーだけに通じる論理で批判しても無駄なこと。
531. Posted by   2016年08月08日 07:43
トライ3回とかいう試行錯誤のしの字も無いような段階で飛ばさせるつもりで作るとか、明らかに難易度調整捨ててるのが気に入らん
上手いやつは勝手にクリアするだろう、下手な奴はギブアップさせとけ。こんな考えで面白いゲームなぞ作れるわけがない。繰り返せばクリア出来そうっていう手応えを感じさせて、自然とプレイヤーを上達させろや。最近のゲームは配置やレベルデザインがほんとゴミだからな
532. Posted by 2016年08月08日 07:47
専用のゲーム機で遊ぶようなソフトには要らない機能ですわ
533. Posted by 2016年08月08日 07:47
なんとも言えない感じだなぁ…
良くも悪くも印象に残りづらいゲームになりそう
534. Posted by あ 2016年08月08日 07:48
※527
流石に違う。一括りにし過ぎ。
ゲーマーにも色々いるし、息抜きレベルで楽しめりゃいいって層からはゲーマーはそう見えるのかも知れんがゲーマーは難しい難易度をクリアして達成感が欲しいってだけの層もある。
キモオタはパン、ツチラ見えする美少女キャラゲーで「俺の嫁」を愛でる連中。
楽にクリア出来るなら寧ろ賛成の連中だよ。
535. Posted by あ 2016年08月08日 07:48
あんまりロックマンやったことないけどさ
なぜ良ゲーとして語り継がれてるのかね
かなり難しいゲームだったと思うが
536. Posted by 「 2016年08月08日 07:51
スポーツと同じやな(´・ω・`)娯楽としてカジュアルに楽しみたい人と競技としてストイックに高みを目指したい人とがいる。娯楽だけでは発展がなく飽きがくる。より良いものへ発展していくには競争し高みを目指すことが必要だ。
537. Posted by 2016年08月08日 07:53
その前にスト5のロード時間の長さを何とかしろ
538. Posted by ぴぃ 2016年08月08日 07:58
※529
ゲームでの話のことなのに、なぜそれが他の物事を簡単に諦めるってことになるんだ?
俺は何度かゲームを途中で諦めたことはあるが、勉強を仕事を人生を諦めたことはないけどな
539. Posted by あ 2016年08月08日 07:59
モンハン3回死んだら終わりのくせに一撃が致命傷じゃねえか
540. Posted by   2016年08月08日 08:03
>>536
その辺は携帯ゲーム機と据え置きゲーム機で分かれてるんじゃないの?大まかにだけど。
541. Posted by   2016年08月08日 08:04
別にどうでも。
強制的にスキップされるなら問題だが
その機能使わなければいいだけなんだし。
542. Posted by   2016年08月08日 08:06
難易度分ければ済む話では
543. Posted by   2016年08月08日 08:12
いいじゃん
さっさと付けてくれ
いやマジで
544. Posted by   2016年08月08日 08:14
この娯楽の多い時代に、
一つのゲームで時間潰してられないから良いと思う
545. Posted by   2016年08月08日 08:14
スペランカーとかどうなるんだよ
546. Posted by あ 2016年08月08日 08:14
ガイジ湧きすぎて駄目だこりゃ
547. Posted by どから日本ゲーがバカにされる 2016年08月08日 08:16
その思考オフゲーなら別にどうだっていいけどオンゲだと足を引っ張るだけのクソザコナメクジ思考だからね
548. Posted by 2016年08月08日 08:20
ゲーマーの俺からすると
何言ってんだ?って気もするが、
現代人の飽きっぽさを考えると
あながち間違いでも無い様な気はする。
てか、そんなことよりロックマンX9と、
ダッシュ3出せや。
549. Posted by   2016年08月08日 08:21
DLC買いまくれば難易度下がるようにすればいんじゃね?
スマホゲーそんな感じだし、いっしょいっしょ
550. Posted by 冷めてない名無しさん 2016年08月08日 08:22
米534
美少女系の音ゲーだと一概にそうとは言えないんだが
ゲーム内の最難関譜面を初見回復なしですんなりクリアするのがいる
なかにはフルコンしてしまうなんてのもいるし
551. Posted by 2016年08月08日 08:25
一般人を引き込むには有効かもね。
ゲーマーにゃいらん機能だが。
そもそも、3回もやれば突破出来るし。
552. Posted by 名無しの村人 2016年08月08日 08:29
お前らクリアできないと理不尽だクソゲーだ言ってただろ
それに難易度手加減されたくなかった3回以内でクリアしてみせろとも取れる。
結局は遊ぶ側も工夫しないと楽しめないってこった
553. Posted by 7氏 2016年08月08日 08:29
プライドも在るだろうしこっそり下げといてやるべきよね
ところで人生というゲームにこそ必要な機能ではある
554. Posted by 2016年08月08日 08:34
俺みたいな不器用ヘタレ根性無しゲーマーには嬉しい考え方だなぁw
バイオ4の「タイミングミスると即死」って場面に何度泣かされたか
・・・ヘタレつってるだろ。あんな難易度でも俺にはキツイんだよ察しろ><
555. Posted by 名無し 2016年08月08日 08:36
要するにロックマンワールドのバスター強化復活だろ?
556. Posted by 名無し 2016年08月08日 08:40
少なくともこれを肯定してる輩共にはなぜブラボやダクソが世界的に売れてるか理解できないだろうな
そうやって先細るだけしかない日本市場にすがり付いて無様に潰れていけばいいさ。
557. Posted by   2016年08月08日 08:44
アホくさw
ヒントや難易度緩和ならまだしもスキップとかないわー
そんなもん入れるならリトライ地点をミスったとこの前くらいに設定してくれた方が捗るわ
558. Posted by ヤックヤック 2016年08月08日 08:48
この機能は助かるわ
ダクソとかブラボとか見てるだけでクソゲーって分かるもんなあ
559. Posted by   2016年08月08日 08:48
いや、おかしいこと言ってないでしょう。
サポート機能は必要で、「3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める」と一例として言っているだけで。
大体、マニア向けになって沈んでしまったのが格闘ゲームとシューティングじゃなかったっけ?
560. Posted by 名無しの気団談 2016年08月08日 08:54
勝つか負けるかぐらいでやるスリルもゲームの中でしか出来ない醍醐味なのに何お仰っているのでしょうね。
561. Posted by nanashi 2016年08月08日 08:55
対戦モードのトロフィー救済措置をどうにかして。それにオワタモード出してこれは本末転倒。
562. Posted by   2016年08月08日 08:58
そういうゆとり仕様はスマホゲーのガチャだけにしてあげなさい
あれこそ修羅の国仕様の無茶ゲー極まりないんだから
563. Posted by   2016年08月08日 09:01
実際の市場の評価を見てみては良いんじゃ無いでしょうか?
例えば主人公が無敵の毛糸のカービィはヌルいという否定的意見もあるけど、ゲームは概ね高評価だ。
New スーパーマリオブラザーズ Wiiには、オート操作があったけど、このゲームも評価は良いですね。
オート操作の途中からプレイできるので、自分に合わせた練習が出来ます。
パズルゲームの引く押すや引く落つにはステージ飛ばしの機能があったけど、この機能についても否定的な意見は聞いたことがありません。
564. Posted by   2016年08月08日 09:03
255人の残機が全滅してさらに255人おかわりするだけ面白いゲーム作るんだよ!
マリオではやれたぞ
565. Posted by   2016年08月08日 09:04
ブルーブラスターというRTSでは、HOMEボタンを押し続けると任務完了になる裏技が存在する。
あと、スタークラフトというRTSにはチートがあって勝利するとかある。ただ、ゲームがそのまま先に進むかどうかは覚えていないが。
566. Posted by 2016年08月08日 09:09
別にええと思うんやけど、なんで叩かれまくってるんや?
567. Posted by 名無しさん 2016年08月08日 09:09
鬼畜難易度は流石にどうかとおもうが、ぬるくしすぎるとゲーム自体が詰まらなくなる
安易な救済はやめて欲しい
568. Posted by もも 2016年08月08日 09:13
3回で飽きるならその程度のゲームだったってことですな
お情けで進ませてもらうより少しづつヒント出すとか工夫すべき
569. Posted by   2016年08月08日 09:14
つか、このコメントを批判してるのは、昔からレベルを上げれば誰でも
ボスを倒せるサポート機能付きのRPGってジャンルがあるの知らんのか?
570. Posted by   2016年08月08日 09:15
※566
現状で既に存在する難易度設定で十分だから。
EASYでも躓くプレイヤーがいるようならさらに簡単なモードを用意してシステム画面で勝手に変更させればいいだろ?
571. Posted by 名無し 2016年08月08日 09:17
ライトユーザーを取り込んで裾野を広げないと商業的に厳しいだろうからね。
やりこみ派やある程度の腕がある人と
そうじゃない人が両方楽しめるタイトル作りは
なかなか難しいとは思うけど、
これもひとつの案ではないかね。
572. Posted by   2016年08月08日 09:20
クリアしなくても先に進めるなら努力する必要なくね?
頭の悪い馬鹿を相手にしたゲームしか作れないし
そんなゲームとかマジで時間の無駄だわ
573. Posted by   2016年08月08日 09:26
今ゲームやる人口の大半がスーパーライトユーザーなんだろ。
そいつらが金になるとは思えんが、カプコンのタゲが変わっただけ。
バイバイ、カプコン。
574. Posted by 名無し 2016年08月08日 09:29
> 新作のバイオにはそんな馬鹿な機能付けんじゃねーぞ
バイオ4の時点でそんな機能あるのに馬鹿じゃねーの
嫌ならその選択をしなければいいだけ
575. Posted by 2016年08月08日 09:29
全滅したら一発ゲームオーバーでかなり前からやり直し みたいなのは減って
直前からリトライ出来るとかそういうのは増えてるよね。
無駄にやり直す手間を省くのは方向性としては間違ってない気がする。
ダクソとかで言えばショートカット開通がそれに当たるのかな。
ただギブアップで先に進むはやりすぎ。そんなのゲームじゃないしバランス調整放棄してるだけだと思う。
576. Posted by 2016年08月08日 09:31
ロックマンが自動操作でクリアまで漕ぎ着けるんだろ。
いいか、ゲームなんてクリアできない奴はわざわざさせずにハマらせときゃいいんだ。
577. Posted by 名無しな日常 2016年08月08日 09:36
違うんだ そうじゃない
・三回ほどのリトライでクリアできる
・三回以上リトライしても苦痛にならない
このどちらかなんだ
いかにストレスなく楽しめるかは重要だ
でもその解決方法がその『サポート』ならそのゲーム開発部は終わりなんだよ
578. Posted by   2016年08月08日 09:44
まとめ人がまったく今のゲームをプレイしていないのが丸わかりなまとめだな
今のゲームはプレイ時間が数十時間は当たり前になっていて、小気味よく何度もリトライ出来た昔のゲームとは違うんだよ
昔のゲームはーとか偉そうに語ってるコメントは、今はゲームすらロクにしていない奴らの意見でしか無い
今もゲーマーなら誰もがこの意見に賛同できるはず
何故なら、ゲーマーなら失敗なんてしないで普通にプレイできるからな
導入されても何の問題もない
579. Posted by あ 2016年08月08日 09:45
「2週目3週目」
580. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月08日 09:49
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
581. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月08日 09:49
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
582. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月08日 09:49
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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583. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月08日 09:49
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584. Posted by 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」 2016年08月08日 09:50
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585. Posted by   2016年08月08日 09:52
ライト層狙いかベビーゲーマー層狙いかで区別して作るべきだろ
1つのゲームで全部取り込もうとするから中途半端なものが出来るんだよ
586. Posted by 名無しの 2016年08月08日 10:01
正規版・課金したらいくらでもお金もあげます。死なない装備あげます。課金しないひとにはあげませんってことだろ?
587. Posted by 名無しの 2016年08月08日 10:02
同じことを繰り返すことが「遊びですけど?」
588. Posted by 名無しの 2016年08月08日 10:04
先頭を行く先輩がコンテンツをもっともっとお! アイテムもっとだせ〜というスピードに後発が合わせる体力はない!!!子供鯖を作るべし!
589. Posted by 名無しさん+ 2016年08月08日 10:06
同じこと繰り返しても面白いのがゲーム。
あるいは同じことを繰り返しているようにみえてプレイヤーの中に変化がちょっとずつおこるのがゲームデザイン。
それが苦痛でしか無いものしか作れないならゲームを作り力が無いってことだよ。
590. Posted by lol 2016年08月08日 10:07
ソシャゲがこれだけ流行ってる理由として、手軽さが大きいからな。昔みたいに娯楽が少なかった時代はいいけど、難しかったらやめるだけってのが現在だから、時代の流れとしてはアリだと思うよ。
591. Posted by   2016年08月08日 10:13
なんでこいつらこんなムキになって叩いてんの?
救済措置なんて昔からありふれたシステムだろ
痛ニューは雰囲気で叩いちゃう馬鹿ばっかで気持ちが悪い
592. Posted by   2016年08月08日 10:18
3回も試す前に他のことやるからいらん
ゲームにそんな時間さいてられるか
593. Posted by あ 2016年08月08日 10:28
日本のコアゲーマー()様は、自分がクリアできるソリティアは最高で、本当に上手い奴に腕の差を見せつけられるシューティングや格ゲーはお嫌いなご都合主義だからね
要するに自分がドヤ顔できる範囲のゲームだけが彼らにとっての正義で、それ以外はクソという素敵すぎる価値観をお持ちなわけ
そんなコアゲーマー()様の意見聞いてたから日本の家庭用ゲーム市場がオワコンになってるの分からないのかね
594. Posted by 名無しの冒険者 2016年08月08日 10:33
いいんじゃないのこういう選べる機能が有ること自体は
595. Posted by 2016年08月08日 10:33
昔のスーパーマリオとか他のファミコンゲームなんて
何十回ってミスってゲームオーバーになって
それでもクリアしなかったか?
今のゲームは、それをクリアした人基準で作るから
初めてやった人は理不尽に感じてやらなくなるのでは?
596. Posted by   2016年08月08日 10:36
>ゲームオーバーになってやり直しとかそれまでの時間無駄になるしな
>今はゲームだけやっていられるほどヒマじゃないんだよ
これが一番輝いてるコメントだと思う
597. Posted by 2016年08月08日 10:36
辻本一族にふさわしいボンクラですわ
経営がつまづくたびにヒット作で持ち直すジンクスが
いつまでも続くと信じてそうなレベル
598. Posted by 2016年08月08日 10:41
EASYモード作るのは別にいいんじゃね
デフォでそれならクソゲーだけど
599. Posted by 2016年08月08日 10:44
起動したらエンディングが流れるようにしたらいい
600. Posted by あ 2016年08月08日 10:48
延々と全自動マリオでもやってろよw
いや、「観てろ」かw
601. Posted by   2016年08月08日 10:51
いかにも無能そうな社長
602. Posted by 名無しのプログラマー 2016年08月08日 10:57
リトライを簡単にしてくれたらいいのに。
理不尽な初見殺しでやり直し+同じムービー長々と見せられるのが苦痛。
ムービー途中でボタン操作とかあったら投げる。
ダークソウルはやり直しが比較的楽だったし、途中で新しいショートカットを発見したり敵をいかに避けて強行突破するかとか楽しみがあるんだよ。
603. Posted by a 2016年08月08日 10:58
 自称ゲーマーって、本当ビデオゲームの極一部しか知らないよな w
604. Posted by な 2016年08月08日 10:58
別にいいんじゃないのそんな機能があっても
さっさと先に進みたいならクリアしたことにすればいいし、やり込みたいなら無視して頑張ればいい。人によって事情は様々だからね。
利用するかしないかはプレイヤーが決めりゃ済む話なのにわざわざ避難する必要なんてないだろ
605. Posted by あ 2016年08月08日 10:59
分かってない
これされると萎える
606. Posted by ゴンベイさん 2016年08月08日 10:59
達成感を与える気がないってのがよくわかるわ。
607. Posted by 2016年08月08日 11:02
 あっても良いだろ。 充分住み分けも出来るだろうし、一度も使わなきゃトロフィーGET! ぐらいで済む単純な話。
 ゲーム市場が10分の1以下になってる時代に難易度高くて入りにくいソフトばっかり出しててもなぁ
608. Posted by   2016年08月08日 11:04
そのゲームになれていく、操作方法を覚えるからクリアできるようになるんだろ?
だれでも簡単にクリアできる要素があるならDVDアニメみてるのと変わんねーよ。
609. Posted by   2016年08月08日 11:05
この発言を批判してる奴らの頭の悪さw
特に「昔のゲームは〜」と言ってるアホは将来の老害候補生だな
全ては時代の流れだろ。
趣味の中心にコンシューマ機を置いて必死で攻略してたあの頃も楽しかったが、今はスマフォでちょっとした時間にポチポチ。
電車の中など移動中に手軽にやれて、周りとの話題にしたりするのが目的。
そういう層がメイン顧客になってんだよ
「ゲーム開発力が〜面白さとは何か〜」なんて偉そうに語ってドヤ顔してる奴があまりにも多いが、お前ら向いて仕事してないんだよねw
610. Posted by ななし 2016年08月08日 11:06
newスーパーマリオでお助けブロック出てくると確かにイラッとするけど、それは初心者救済だからではなく、ゲームから「やーいお前下手くそ」と暗に言われているような気がするから。
でもさ、実際に下手なんだから仕方がないよね。
ここで怒っている奴らは大抵、昔を引き合いに出すけどさ、昔のゲーマーははるかにストイックだったぜ。
救済措置があったとしても、それを別に使わなければいいだけの話だろ?
それで良しとしないのは、単純にゆとりゲーマーのプライドの問題。攻略難易度の話にすり替えてんじゃねえよ。
まあ、ゲームには「遊ばせてもらって」当然、困難を達成するのではなく、クリアしてちっぽけな自尊心を満たすためにプレイしている奴らには、そもそも言っている意味が分からないだろうな。
611. Posted by   2016年08月08日 11:11
せやな
言ってることはイージーモードをすっごいイージーにするわてことでは
612. Posted by 2016年08月08日 11:14
最近の阿保は忍耐っつーか、自分でゲームをクリアするって意識が薄いからしゃーない。
なんでも手伝ってもらえばおk、他人に勝たせた貰えばおk、というか自分を勝たせないゲームが悪いとかそんなんばっかだからなぁ。
613. Posted by   2016年08月08日 11:22
一日中ゲームをする時間があるから人は、いくらでも時間を掛けて攻略できるもんな
そりゃ、この案を批判するわな
普段仕事をしてて、ゲームに時間を掛けられない人からすると、うれしい機能だよ
614. Posted by   2016年08月08日 11:36
一族企業は仕方無い
バカが出ても切れないし
615. Posted by 2016年08月08日 11:38
まあカプコンなんてストV、バイオ、DDONのゴミ化っぷり見てれば終わってるのがよく分かる
完全にオワコンメーカー
モンハンにばっかり頼ってきた結果ゴミしか生めなくなった
616. Posted by あ 2016年08月08日 11:48
モンハンやストVみたいなやりこみゲームをCSで出して、前述の考えのライト層向けゲームはスマホで出せば良いんじゃないかね。
社長のような考えを無理矢理CSに当てはめる必要もなかろう。ましてやストVみたいなゲームを作ってる会社なんだから。
617. Posted by   2016年08月08日 11:54
それよりも前に、ゲーム売るなら追加課金させるようなシステムやめろよ!
618. Posted by 2016年08月08日 11:59
札束で殴れって楽するスマホゲーが売れてるだから
これは間違ってないだろう
個人的な好き嫌いは別にしてヌルくした方が
売れるだから商売人として売れるように作るのは当たり前
619. Posted by (  ・ω・) 2016年08月08日 12:01
文句言ってる奴はソシャゲ以外のゲームの衰退が見えてないんだろうな
620. Posted by   2016年08月08日 12:05
ダクソ、ブラボはクソゲーだから否定されて当然
621. Posted by a 2016年08月08日 12:06
3死で失敗マークついてノーミスコンプするにはキャラメイクからやり直しかぁ
622. Posted by 2016年08月08日 12:07
ソシャゲは最初0円で釣って課金させるシステムが強いんであって、難度とかの問題じゃねーだろ。
623. Posted by 遊びにも情けない時代 2016年08月08日 12:10
それなら1回トライしてダメならクリアにしちゃえばいいじゃん。
と同じ発想。
親父のゴルフも一式揃えたらプロとかね。
1回打てばすべてアルバトロスと言うルールね。
624. Posted by 2016年08月08日 12:11
620
つーか今のフロムのゲーム絶賛する奴の大体は「難しいゲームクリアできる俺SUGEEEE」が目的だからユーザー共々どーしようもない。
そのくせガチで難度高いと文句言うから終わってる。
625. Posted by 2016年08月08日 12:13
もうめんどくせぇから基本無料で課金でステージクリアでええやん。
626. Posted by . 2016年08月08日 12:15
数多くいるライト層に売るにはって話だな
マニアに売るのはもう頭打ちなんだろ
627. Posted by 無断転載アフィリエイトは犯罪です 2016年08月08日 12:20
今のジャップには
スマホポチポチする
能しかないから仕方ねえな
628. Posted by にんじゃりばんばん 2016年08月08日 12:22
名作は1プレイだけでも、ずっと心に残る。
名作は、何回やっても面白い。
そんなゲームを作れ。
3回ルール発言は、無価値だ。
629. Posted by   2016年08月08日 12:22
※485
>ゲームの価値が分かるところ、場面も飛ばされますがそれでいいの?
製作者はそう思ってるからスキップ機能は付けたくないみたいだな
だが遊ぶ人の中にはとりあえず先に進みたいという人も多いそういう人は昔からいた
同じ所で失敗し続けてストレス貯めるよりスキップした方がいい
630. Posted by 2016年08月08日 12:23
格ゲーも3回連コしたら勝ちな!
631. Posted by 2016年08月08日 12:23
PSのトロフィー機能見で思ったんだが
世の中にはゲームをクリアまでやらないやつってゲームオタクの想像の1000万倍は存在するんよ
自力でクリアするかどうかっていうのは結論は個人の自己満足にあるわけだし付けてもなんの問題ないね
アシスト機能を付けたWiiのマリオはシリーズでもナンバーワンの売れ行きだったし
632. Posted by 名無しさん 2016年08月08日 12:28
こんな作り手として
当然あり得る選択肢をいうだけで
きちがいとかい罵倒が飛び出すことに驚いた
誰か病院連れて行け
633. Posted by あ 2016年08月08日 12:28
ゲームまでゆとり仕様に
634. Posted by あ 2016年08月08日 12:29
ソシャゲなんて金と時間積めば最強になれちゃうもんね
635. Posted by 塩飴 2016年08月08日 12:31
格ゲーには要らんな、難易度下げれば甥っ子のレバガチャですらクリア出来るし。
海腹川背は全てにお手本位欲しいがぅ(´-ω-`)
636. Posted by   2016年08月08日 12:31
芸術を売る商売で、カタルシスを理解してない奴がボスになると悲惨
主人公は無敵でモテモテで皆から尊敬されてて、みたいな幼稚な作品はこういう社長が作る
637. Posted by 満期 2016年08月08日 12:36
脱衣麻雀にこの機能付けてよ
638. Posted by   2016年08月08日 12:37
スレやここでうだうだ文句言ってるコアゲーマー様は文句だけで金は落とさないってようやく企業も気付いたからな
これからはこういう傾向にどんどんなるわな
639. Posted by 2016年08月08日 12:38
デモンズソウルが国内外で変に評価されたせいで難易度高い感じにしとけば良ゲーって風潮が続いてるからな
他とは違うのが一本あるからいいわけでどれもこれもデモンズソウルだとお腹いっぱいのクソゲーなんだよ
カプコンもデモンズソウルを真似したようなディープダウンっての作ってたが飽和してるのを察してか全然完成させないね
640. Posted by 2016年08月08日 12:39
難易度が自動的に可変するシステムか
そういうのがファミコン時代に欲しかったな
641. Posted by あ 2016年08月08日 12:48
PC、PS4を所有しVRも攻で購入したそれなりのゲーマーの俺に言わせればコレを批判してる奴こそニワカだよ
難易度設定なんてそれこそ何十年も前からあったんだよ
今更になってイチャモンを付けてる奴の目は節穴かって話だわ
難しいのがお好みなら最高難易度でプレイすればいいしサクサク進めたいなら難易度落とすなり救済措置を受けるなりすりゃいいだけ
それにすべてのゲームが魔界村やダクソのような高難易度である必要は無いんだよ
642. Posted by 名無し 2016年08月08日 12:48
全世代向けゲームならその処置は必要
ダクソとか一部の人しかしないゲームを例に上げてほざいてる奴は正気の沙汰とは思えない
643. Posted by   2016年08月08日 12:49
選べるんなら選択肢が広がるだけで誰も損しないじゃん
苦労してクリアした自慢でもしたいのかよ
644. Posted by くるくる名無し 2016年08月08日 12:51
ダクソ3は難易度を下げてさらに人気になった作品だと思う
難易度を上げると理不尽に殺されるハメになるのでデモンズの頃に有った死んだ原因が自分にあると言う部分が薄くなってつまらなくなる
それにあのゲームは難易度を自分で調節できる点がよく出来てる
他のゲームも難易度設定が出来るから難しければ難易度を変えるという設定が一番正しい
負け続けて難易度を下げますか?とポップアップが出てくるとイラッとするけど
645. Posted by   2016年08月08日 12:53
途中でやめるのは難しいからではなくつまらんからだ
646. Posted by 名無しの共和国人民 2016年08月08日 12:53
そういうのはイージーモードにのみ付けろ。
マゾレベルのスーパーハードでないとやった気がしないって奴も居るんだよ。
647. Posted by 名無し 2016年08月08日 12:58
艦これイベントを潜り抜け禿げ散らかした猛者達の前でそれ言ってみさらせ
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