パラサイトイヴ、武蔵伝、ゼノギアスが出た90年代後半のスクウェアが好きな奴wwwwback

パラサイトイヴ、武蔵伝、ゼノギアスが出た90年代後半のスクウェアが好きな奴wwww


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1:
多いやろ?
2:
FF7忘れとった
3:
サガフロ、チョコボの不思議なダンジョン、エアガイツ
4:
なんでこうなった
6:
>>4
過去の遺産食いつぶすしか能がないのは悲しいなぁ
5:
聖剣LOMが好きやった
8:
聖剣LOMとかクロノクロスとか王道というよりいろんな視点から物事見るんやでってのが多かったわ
121:
>>8
余裕あったんやろな
今はコンシューマはコストかかりすぎや
9:
SFC後期くんも美味そうやなほんま・・・
13:
>>9
ワイはこっちのほうが好みやな
11:
あ〜いいっすねぇ〜
12:
サガフロ2もやっけ
15:
FFTは至高
17:
PEもう少し調整出来たやろ
主に移動度
19:
武蔵伝2とかいう話題にもならない作品
20:
ベイグラントストーリーとはなんだったのか
21:
聖剣伝説LoM
サガフロ2
クロノクロス
ゼノギアス
商業的には全部微妙だったから続編が潰えたシリーズばかりやな
33:
>>21
ゼノギアスは100万本売らんと続編出さないでみたいなバブル時代の価値観だった経営陣が悪いで
なお開発部門も
22:
エニックスもスクウェアと合併する前は
バルキリーとかスタオー2みたいな名作だしてたのに
合併してから両方ゴミしか出せなくなった
310:
>>22
それトライエースじゃん
319:
>>310
トライエースはなんでああなったんや……
333:
>>319
まぁトライエースだけじゃなくてゲームメーカー軒並み死んでるしなぁ
カプコンKONAMIは最近知らないけど
345:
>>333
カプコンはワイも知らんけど他と似たようなもんちゃうか
KONMAIはもうソシャゲとカードゲームで小銭稼いでスポーツジム経営する会社や
24:
レーシングラグーン
25:
90年代後半は終わりの始まりじゃね
最盛期は93〜95年の3年間だし
44:
>>25
野球のゲーム出したり、迷走してたよね
RPGの王者以上の者になろうとして失敗
64:
>>44
迷走って言うか1社で全ゲームジャンル制覇しようとしてたんやぞ
更にデジキューブとかで流通まで自社だけでやろうとして
26:
PE2をバイオもどきにする無能
27:
ブシドーブレードめっちゃ好き
狙ってないバカゲーなんてそうそうあるもんじゃないぞ
37:
>>27
ガキながらに影響受けてチャンバラごっこにルール導入したわ
被弾箇所は動かなくなり
四肢やられたら腹斬ってリスポン
28:
聖剣LOMは聖剣2や3と違いすぎて当時投げてしまったわ
音楽はすばらしかったんやけど
31:
俺達の・・・レーシングラグーン・・・
ごま塩程度に覚えておいてくれ
32:
武蔵伝2はほんま凡ゲー
35:
スチームウッドとかいう心折るためだけのステージ
36:
武蔵伝は声優陣かなり豪華だしかなり金かけて宣伝しておまけにFF8の体験版までつけたのにミリオン行かなかったから見捨てられてたな
当時のスクウェアはミリオン行かないのはクソぐらいの勢いだった記憶
39:
サガフロ2はストーリーが良すぎて小説で読みたい
41:
デュープリズム忘れてへんか
51:
>>41
レジェンドですわ
続編出さんのはもうスタッフおらんのかや
47:
武蔵伝好きやったわ
50:
武蔵伝おもろいよな、コジローからゲットインしたやつ好きで上書きしないように取っておいたわ
53:
RPGと言えばスクウェアと言っても過言ではなかったSFC時代
56:
ゼノギアスは光田曲も良いしシステムも良かったけど何よりシナリオ・演出が最高やったわ
59:
スクウェア側のハードルが異様に高くて潰れた作品が多かった
60:
VPもこの頃やっけ?
63:
>>60
VPは00年前半やないか?
65:
>>60
あれはエニックスやない?
62:
バハムートラグーン
ルドラの秘宝
トレジャーハンターG
やぞ
66:
ゼノギアスの続編を潰したFF映画とかいう戦犯
なお
70:
エニックスも良かったけどわけわからんメーカーからもいいゲームたくさん出てたからな
72:
デュープリズムの続編出なかったのぐう悲しい
登場キャラみんなキャラ立ってて最高だったわ
77:
万人受け狙ってない作品でも売れまくってた
ゲーム自体が
良い時代だったんやなあ
84:
>>77
言うて今のコンシューマも万人向けなゲーム少なくない
79:
やっぱり僕は王道を往く、FF8ですかね
87:
>>79
初めてムービー見た時の衝撃は忘れられんわ
それこそ今どんなに綺麗なCGが出ても驚かんぐらいに
80:
結構作ってるゲームにしても色んなジャンルに手出してたな
結果は失敗ってことなんやろけど
81:
武蔵伝おもろいけどクリア後なんもやることあらへん
96:
>>81
ふぃ、フィギュアで遊ぶ(震え声)
83:
トバルno1とかいう体験版抱き合わせ商法
101:
>>83
本体も面白かったで
クエストは難しすぎてクリアできんかったが…
86:
割と今のスクエニもすきやで
大作作ってくれる日本の会社ほとんどないし
89:
武蔵伝で、お城のBGMが完成したとき感動したわ
あれは何気に名曲だと思う
92:
野村哲也とかいう劇薬
こいつの功績はでかいがその後の方向性も決定付けてしまった
102:
>>92
コンセプトだけ考えてぶん投げるマンになっててかなC
せめてKH3とFF7Rは完成させてくれよ
93:
パラサイトイブとかいう野村絵の全盛期
94:
全部死んでるIPですねぇ
98:
ニッチ向けだったアトリエが持ち上げられてしまってるのがかなりマズい状況なんやで
109:
>>98
姉が買ったエリー死ぬほどやったわ
今のは全然違うんやろ?
127:
>>109
グラムナートとかマナケミアまでやってたやつからしたら今の路線は結構キツいんちゃうかな
159:
>>109
エリーのアトリエ、良いよね
106:
武蔵伝ってPSPに移植したやつか
まだやってないや
108:
>>106
今やるときついと思うで
112:
大分持ち直したイメージ
ソースはsteam
113:
クロノクロスの没案ってたしかモブでも仲間にできるって奴やろ
もともと続編じゃなくて数ある未来の中の一つって位置づけをトリガーのリメイクが完全な続編として扱ったのがアレやが
135:
>>113
そこはいらないです
シナリオ面で没案入れて欲しい
あと仲間はキッドレナグレンアルフツクヨミ他数名でええわ
114:
パラサイトイヴは今やると移動遅すぎで草生える
117:
サガフロすこ
サガフロ2もっとすこ
118:
男スクウェア、レーシングラグーンをレースゲームと書いた雑誌にRPGだと怒りの抗議
141:
>>118
申し訳ないがクソソシャゲのコラボ餌に使われたクソゲーはNG
158:
>>141
冗談じゃねぇ...
142:
>>118
FF7の情報を教えなくなったんやっけ?
122:
賛否分かれる意欲作は多かったが
ガチのクソゲーはほとんどなかったな
123:
アークザラッド2
スターオーシャン2
ポポロ2
ワイルドアームズ2
2は名作
143:
>>123
幻想水滸伝2やぞ
128:
武蔵伝のどこがおもろいねん
136:
パラサイトイヴは2もわりと名作やろ
出てくる銃がわりかしマニアックでガンマニア歓喜
145:
今の社長になってから積極的にゲーム作るようになってやっぱ前の社長は無能やったんやなって
160:
>>145
唯一の赤字やからな
168:
>>145
自分で生放送に出てゲームプレイ見せるくらいの洋ゲー大好きおじさんだからね
148:
あの頃は出せば売れる時代やったし今とは制作費が桁違いやったろうしなあ
今の時代と比較してやるのは可哀想やで
これからのゲームの進化は制作補助の方面で進んでほしいもんやな
149:
サガフロの完全版出せよ
164:
>>149
ヒューズ編は捜査日記準拠でええよな?
161:
FF7リメイク作ったら次はFF8リメイク作って欲しいんだよなぁ
170:
パラサイトイヴは原作者からNGでてたはず
だからサードバースデイの時ミトコンドリア出せなかった
180:
>>170
こマ?
なんで原作者ってのは意固地になるんや…
183:
>>180
ゴミクソゲー作るからちゃう
258:
>>170
瀬名秀明と角川書店の確執の影響?
それとも瀬名秀明がゲームの出来に激怒したんか?
173:
数あるリメイク候補の中でも1番リメイクしがいがあるのはゼノギアスやろなあ
無理やけどリメイクされたらFF7の比じゃないくらい喜ぶで
178:
>>173
リメイクでしょーもない要素ぶっこまれるやろな
176:
ノムリッシュはずっとイラストレーターをやってれば神やったんやけどな
195:
>>176
野村ゲーは有能やろ。もうちょい早く作って欲しいけど
198:
>>195
さすがに13年掛かるのは無いわ
201:
>>195
6年半かけても進捗度20%とか頭おかしいんだよなぁ
190:
ライブアライブとかクロノトリガー出してた頃のほうがすき
197:
FFはいっそのことまた髭にシナリオ書いて貰えば
207:
ゼノギアス一時期アーカイブスでずっと1位だったし版権の問題さえ無ければリメイク確定してもええレベルなんやけどなぁ
208:
今のスクエニってマジでFFチーム以外ゴミカスしかいないんじゃねえの?
212:
正直ゼノギアスそのままのグラでDisc2ちゃんと作るだけでもそこそこ売れると思うわ
まああれはあれで今思えば良かったけどな
222:
>>212
ディスク1はソラリスとの戦いだけどディスク2は内面(イド)との戦いだからな
あれはあれで悪くない
リコやエメラダのイベントカットしたのはクソだけど
235:
>>212
Gエレメンツのところだけは譲れんかったんやろうなぁ
215:
スクウェアは神やったが当時は他のメーカーも凄かった
ソニーでさえワイルドアームズ、ポポロ、レジェンドオブドラグーンとか良作揃いやったもんな
275:
>>215
あのころのSCEは割りとよくやってたな
新規IPで中ヒット連発してたし
216:
サードバースデーという戦犯
219:
レーシングラグーン嫌いじゃないよ
220:
ゼノギアス、最初なんかについてきた体験版でやったけど、
アレやっただけで面白そうと思わせられたもんなぁ
227:
>>220
体験版プレイ後のムービー集本当に格好いい
250:
>>227
ムービー集とかあったのか、それはさすがに覚えてなかった
盆踊りかっこ悪いって思ったのと、製品版での強さのギャップにびびったのは覚えてるがw
249:
続編に失敗してるタイトルが多いんだよなPS以降は
聖剣2、3やロマサガ2、3みたいな大成功に比べて
ほとんどの続編がこけていろんなIPが終わりまくってる
260:
>>249
人が抜けた時期やからな
今はブランドこねくり回してるだけ
278:
>>249
LoMがこけてるなら3もこけてるで
2から大幅に売上落ちたしな
それでなかなかLoM作らせてもらえなかったし
256:
サガフロとかクロノクロスとか完全版出せば売れるだろ!いい加減にしろ!
257:
ゼノギアスの設定資料集の復刻まだ時間かかりそうですかね?
265:
>>257
いっかい復刻したじゃん
274:
>>257
された後にまた売り切れたぞ
買うか悩んで買わなかったが、やっぱ買っときゃ良かった
259:
フロントミッションシリーズもまぜてくれよ〜
267:
>>259
正直、1−3は大好き
264:
サガフロ2は積みポイントが多すぎてアルティマニアないと不可能だわ
288:
ゼノギアスの最初の村の作りこみ具合すき
なお
300:
サウスマウンドトップは今でもクリアできるかどうかわからんわ
306:
ゼノギアスとかいうロボットものが一般RPG好きにも受けた理由ってなんだろうな
329:
>>306
90年代とかロボット作品全盛期やんけ
ゴールデンタイムにロボアニメやってた時代やぞ
315:
コンビニでゼノギアスのPVが流れてた記憶がある
キスレブの列車飛び移りシーンだったような
あんだけゲームがコンビニで幅利かせてた時代は凄いわ
321:
取りこぼしなんて気にせずサクサク進める人以外だと、ゼノギアスはDisk1だけで50時間くらいかかる
ちゃんと作ったDisk2が30時間としても計80時間とか、今の御時世にはきつそう
327:
>>321
今のRPGならそのくらいは標準的なボリュームやろ
348:
>>327
今ならフルボイス化して更に時間がとんでもないことになりそう
324:
トバル2とかいうトバル1の微妙な出来のせいで埋もれた名作
325:
いつの間にか消えたデジキューブ
332:
同輩「まずウチさぁ、プレイステーションあるんだけど・・・やってかない?」
ワイ「ああ〜いいっすね〜」
 I Q
335:
>>332
名作やん
347:
>>335
ガキのワイにはわけがわからず潰されるゲームでした・・・(小声)
339:
>>332
パズルゲーとは思えない迫真のBGM
雰囲気が何となく怖いわあれ
350:
パワプロプロスピウイイレドラキュラMGS幻想水滸伝BEMANI
コンマイ好きやったのになあ
363:
>>350
ほとんどみんな死んでいったなぁ
358:
サガフロリメイクはよしろや
ヒューズ編もつけるんやで
35

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