よくロボアニメの宇宙での戦闘で平面に陣形ひいてるけどさback

よくロボアニメの宇宙での戦闘で平面に陣形ひいてるけどさ


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宇宙に上下左右の感覚なんてないんだからもっと立体的組んだほうがいいんじゃないの
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シドニアで思った
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銀英伝の悪口は
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>>3
そのくせ遊びでは3次元チェスに興じる謎な世界
24:
ちなみに銀英伝はアニメの作戦画面だけ平面で実際には上下も使ってるけどな
球形陣とかあるし回廊の上に追い込んで殲滅とか下方向から突撃とかいっぱいある
5:
なんかもったいないよね
宇宙戦闘という魅力を引き出しきれてない
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あんまリアルにしすぎても面倒くさいので
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星の重力がめっちゃ強くて重力圏なんだろ
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そもそも宇宙での戦闘の前例がないのでなんともいえない
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上からも下からも攻め放題だから戦闘域は自然と球形になる気がするけどどうだろう
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索敵のレーダーも球体じゃなくちゃダメなんか?
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宇宙に上下がないって誰が決めたんですか?
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>>11
地上だと重力に縛られるから地に足つける必要があるけど宇宙ならそういう成約済ないじゃん
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人間が適応できないんだろ
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ガンダムには全天周モニターがあるから
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ガンダムだとコロニー在住だろうと疑似重力環境で暮らしるから対応しにくいとか?
木星圏の連中は上下のない生活してるけど
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たしかに見る方の理解が追いつかなさそうな感じはある
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最初のビーム戦で相討ちを避ける事を考えると直線がいい気もする
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人間は上下空間の把握より左右の空間把握能力のほうが優れているから
戦闘能力を十全に発揮しようと思ったら必然的に平面的に陣を敷くことになる
ただ戦術的には3次元的にも使用することはあるので一概に言えない
って今考えた
22:
空戦でも陣形は平面じゃね
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宇宙船を葉巻型にして相手の方へ頭を向けることで被弾の確率を下げられる
また長距離砲の加距離を稼ぐためにも長さが必要
宇宙船が球形じゃないことには理由がある気がする
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