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ゲームのグラフィックっておもろしさに関係あると思う?


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1:
あるかないかなら間違いなくある
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1465594085/
2:
グラフィックからではなくおもしろさから作ってくれ
5:
完全に現実と区別がつかなくなる仮想現実ゲーム出たらやりたいだろ?その助走と考えてみるのはどうだろうか。
6:
4K 60fpsでやるForza6は凄まじかった
7:
ないだろ
今だにドットゲーのインディーズ国内・海外問わずにでとるやん
18:
>>7
出てるけどマイノリティーだろ
29:
>>18
インディーズならそこまでマイノリティーではないぞ
9:
あくまで付随物で本質ではない
13:
OculusRift見ればわかるだろ
ゲームなんて長く続けられる没入感が大事なんだからグラフィックは面白さに関係するよ
2Dのドット絵と4K解像度の数億投入した最先端3Dグラフィックならジャンルにもよるけど後者の方が遊びたくなる
15:
ps4ずっとやっててps3のゲームひさびさやったらグラくそすぎてやる気にならんかった
よって関係ある
211:
>>15
グラの問題ってより処理の問題だよな
一緒か?
19:
関係はあるがグラの良さと面白さは比例しない
21:
グラフィックがチープでもゲームに合っていれば問題ないが
デザイン辺りが気に触るものだと優れたゲーム性があっても台無し
22:
よくこういうスレで、「じゃあ、今PS1のゲームやってみろよ」ってレスあるが
あれはグラフィックうんぬんよりも、糞ロードだったり、システム等のプレイ時の快適さが低いのに原因がある
面白いゲームはスーファミでも、ファミコンでも、PS1でも面白い
ただ昔のゲームは今の感覚でプレイするには快適じゃないゲームが多いだけで
23:
ゲーム内容が同じならグラフィックの違いで良い方を選ぶだろうけど
25:
ゲーム性だけで判断する
26:
グラフィックに応じたゲーム性が必要となる
これが閾値に達しない場合
落胆する
28:
ゲーム内容>システム>グラフィック
30:
そしてグラフィック以上に重要なのがキャラクターデザイン
FF15やゼノブレイドクロスが主に叩かれてる所である
33:
あるないでは語れん
そのゲームによって適正なグラの基準が違うからな
34:
スーファミはあれで完成されてるからいい
PSやGBAあたりを引っ張り出した時が一番きつい
37:
>>34
GBAのドットとか一番油が乗ってた時期じゃん、引き合いに出すならDSの3Dゲーだろ
35:
マリオブラザーズをアンチャ並のグラフィックでやりたいとは思わんしな
38:
あるけど全てじゃない
要素としては1?3割ってとこじゃね
39:
綺麗にしすぎるとショボい時は誤魔化せてたところが不自然になったりする
そこを調整したら動きのテンポが悪くなったりして製作が色々大変そう
44:
グラガグラガは映画でも見てろよ
50:
>>44
完全にこれ
グラフィックなんておもしろければどうでもいいから
グラグラうっせー奴は映画だけ見てろよ
58:
>>50
ゲームの話してるのに、なんで映画が出てくるんだ?
60:
>>58
たしかに
45:
テトリスは高グラフィックになったら面白さが倍増するとは思わない
51:
解像度の差とかはどうでもいいけどフィールドのデザインは重要
探索要素があるゲームで景色がしょぼいのは残念なことだわ
54:
マインクラフトだってMOD入れた方が俄然モチベーション上がる
あと描画チャンク範囲は確実にゲーム性に繋がるし
55:
作品の雰囲気決定づける要素じゃん
56:
グラフィックって綺麗さよりセンスのほうが大事だと思うんだよね
いくら綺麗な画面でもダサいキャラやUIだと没入できない
57:
おもしろさに関係はあるな
あるに越した事はない程度だと思うが
62:
リアリティ大事
勿論ゲームジャンルに依る
73:
2Dゲームならそれはそれで楽しめる
クソグラ3Dゲーはダメだ
77:
最近ではむしろゲームの面白さを損なうケースのほうが多いんじゃないか
宣材を見栄え良くするためグラを綺麗にする方針にしたためFPSが落ちたり容量をグラに取られイベントやアイテムデータが不十分だったり
動作やキーレスポンスがもっさりしたりしてプレイヤーにストレスを与えてるのではゲームとして本末転倒ではないのか
82:
>>77
技術的な問題はまた別だろ
97:
グラ悪くても面白いゲームはグラ良かったらもっと面白くなる
105:
遊ぶ側がグラはある程度キレイなのが当たり前って感じになっちゃってるから
その上で面白いか面白くないかの議論に入る
糞グラだと面白い面白くないの以前に見向きもされない
でもその当たり前がゲーム作る中で一番コストかかるって言う
作る方も大変よ
111:
確かに高級な3Dグラに時間割かれてることは否定しないが、
じゃあ今更ドット絵に回帰しても、って部分あるだろ。
たまに出すならいいが、過去の通過点でしかないものはメインにはならんぞ
113:
ゲームにのめりこんだら関係ないけど
のめりこませるまでの要因そてしてグラフィックは重要だと思う
117:
ゲームに入り込むための雰囲気作り以上に
過剰に金かけてるんだよな
それでゲーム自体に金かけてない
115:
正直RPGだったらディスガイア風のグラならアリだろ
まぁ今更純正RPGやりたくはねーけど
125:
キャラが可愛くてグラが良ければ内容なんてどうでもいいよ
131:
人間は情報の8割以上を視覚から取り込んでんだからあるに決まってんだろ
140:
その作品にとって大事なものが何なのかが重要
マイクラはブロックが精密に描かれると建築の幅も狭まるだろうし(その分ブロック追加すればいいという話ではあるが)
アンチャーテッドみたいなゲームなら臨場感がより伝わりやすい高画質の方が好ましい
悪魔城なんかはおどおどしい雰囲気を3Dで表すのは難しいしドットでいい雰囲気が出る作品
要するに適材適所ですよ
141:
ちょっとやるとそれに慣れるから
たくさん金かけるほどのものではない気がする
146:
skyrimでも糞不細工なキャラ&微妙グラ状態のバニラよりmodで美化させた時のがプレイのモチベーションが上がった
やはりグラフィックやキャラデザは重要
150:
ファイアーエムブレムは明らかにドット絵の方が合ってた
そういう意味ではグラフィックは面白さに関係あると思います!
165:
まあ関係あるね。ドット絵で表現したから面白かったみたいな作品もあるし。
161:
個人的にはシステム40%ストーリー30%ビジュアル20%容量10%くらいかな
164:
見た目が良いけど不味い料理は叩かれるけど見た目が悪い料理はまず食べて貰えない
167:
多少はあるけどむしろキャラデザとかのが重要
169:
グラ関係ないならFF7のリメイクなんて必要ないんだよね
176:
>>169
グラだけが改善されるとでも思ってるの?
ロード時間やらも改善されると思うんですよ^^
202:
確かにある
しかしそれをすべてと言わんばかりの今の姿勢が問題だ
186:
今時だとPS2レベルぐらいのショボさのグラが一番萎える
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1001:
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