RPG史上最も「冒険してる感」が溢れてるソフトって何だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!back

RPG史上最も「冒険してる感」が溢れてるソフトって何だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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1.
2. 1.コメント
3. 2016年05月24日 13:35
4. 初代グランディア、およびその精神的続編であるとこのろエターナルアルカディア
5.
6. 2.コメント
7. 2016年05月24日 13:36
8. RPG史上冒険感を表現する演出で
グランディアの世界の果ての頂上に立ったときのイベントムービーを超える演出はないと思う
9.
10. 3.名無しさん
11. 2016年05月24日 13:50
12. アンチャーテッドと冒険心がくすぐられたな
13.
14. 4.稲妻名無しさん
15. 2016年05月24日 13:50
16. ルナ2、グランディア
あとなんだかんだでドラクエ3
17.
18. 5.コメント
19. 2016年05月24日 13:51
20. グランディアだろー
バイオみたいな固定視点のFFは無いわー
21.
22. 6.コメント
23. 2016年05月24日 13:52
24. 自分がやった中だとスカイリムとFallout3は冒険してる、旅してる感がすごかったな
どこから敵が出てくるか何が起きるかわからないし初回プレイ時の緊張感やばかった
25.
26. 7.コメント
27. 2016年05月24日 13:58
28. 「冒険してる」感は良作が多くて一つに絞れないが
「俺は今日この町を飛び出して冒険に行く」感は圧倒的にグランディア
29.
30. 8.コメント
31. 2016年05月24日 14:00
32. エターナルアルカディア好きだったなぁ
異国文化がユニークな上に曲がまたいいんだ
そして主観視点にもできる遊び心が
当時の俺には画期的だった
33.
34. 9.コメント
35. 2016年05月24日 14:09
36. デビルサマナーは地方都市をリアルにうろうろしてる感じが強く出てたな。
スーパーファミコンからサターンになって、
パワーアップが半端なかった。
37.
38. 10.
39. 2016年05月24日 14:14
40. ルナ、ルナ2、グランディア、グランディア2、エターナルアルカディア
という流れが好き。
グランディア2はダメだったやつ多そうだけど好きなんだよなぁ。
41.
42. 11.名無しワイドガイド
43. 2016年05月24日 14:15
44. これはスカイリム
45.
46. 12.コメント
47. 2016年05月24日 14:18
48. ドラクエ8はやっぱフィールド走り回るのがアドベンチャーでしたわ
FF10は逆に一本道過ぎて冒険も何もあったもんじゃなかった探索ですらなかった感
エターナルアルカディアは多数の文化圏があったのが外国に行ってるカンジして楽しかった
特に緑の月のトコ音楽と滑り台最高だった
49.
50. 13.まとめブログリーダー
51. 2016年05月24日 14:25
52. ウィッチャー
53.
54. 14.コメント
55. 2016年05月24日 14:27
56. 大航海時代2、アトラス、TES、エバークエストシリーズあたりかな
あそこには何があるんだ?今度はxxx地方へ足を伸ばしてみよう
どんな住人と出会えるんだ?どんなクエストがあるだろう?景色のいい場所はあるだろうか?
どんなアイテムが見つかるんだ?
探索と発見と強化を繰り返して世界を巡っていく味わいはこの辺のソフトが一番だった
逆にドラクエだとかグランディアだとか、お仕着せのイベントを決まった順番で見るツアーのゲームは冒険するというよりは、アニメ作品を見る感じに近いと思う
57.
58. 15.コメント
59. 2016年05月24日 14:32
60. ドラクエ8とか糞ゲー過ぎるだろ
常にドルマゲスや杖を追っていくだけ
フィールドは無駄な3Dマップのくせにランダムエンカウントで一人荒野を走るだけ
いるのはスカウトモンスターだけなのに移動時間だけは無駄に掛かる
61.
62. 16.コメント
63. 2016年05月24日 14:37
64. ff12
オープンワールド最高
オグルエンサ広すぎ
65.
66. 17..コメント
67. 2016年05月24日 14:37
68. ※15、8は小さなメダルや宝箱探しとか凄く楽しいんだけどね、
69.
70. 18.コメント
71. 2016年05月24日 14:43
72. やっぱり初代グランディアかな
次点でエターナルアルカディア
73.
74. 19.コメント
75. 2016年05月24日 14:46
76. UOだよー
広大な大陸を旅しながら狩をした頃はリアルにあの世界に住んで旅をしてたよなー

77.
78. 20.コメント
79. 2016年05月24日 14:47
80. ff12とかのシンボル移動のオープンワールド系は冒険してる感じしない
船や飛行船手に入れてあそこの島の変な地形のトコ何かありそう!って探すのがいい
テイルズとグランディアはキャラの茶番が多すぎて冒険してるというより
キャラの茶番に付き合ってるって感じが強い
81.
82. 21. 
83. 2016年05月24日 14:56
84. ポケモンのルビーサファイアは冒険の意味がまた違うだろう
85.
86. 22.コメント
87. 2016年05月24日 14:57
88. こんなの感情移入しだいだな。
だからプレイヤー次第であってこのゲームがどうかっていうものではない。
それが広大な土地だろうと地下迷宮のみだろうと関係ない。
自由度クッソ低くても、感情移入強くてワクワクして進めてたら
冒険を楽しんでいる気分になる。
89.
90. 23.
91. 2016年05月24日 14:59
92. ワイルドアームズ
93.
94. 24.コメント
95. 2016年05月24日 15:02
96. ff12ほんとすこ
空賊言うとる割に飛空艇が自由に操作出来なかったのは心残りではあるが…

97.
98. 25.コメント
99. 2016年05月24日 15:03
100. グランディアやったことないけどよさそうだな
今やってどうなのかはわからんけども
101.
102. 26. 
103. 2016年05月24日 15:04
104. 武蔵伝
105.
106. 27.だらだらな名無しさん
107. 2016年05月24日 15:06
108. 英雄伝説?だなあ。少年と少女の成長物語と白き魔女の足跡を辿るって感じで冒険してた。
109.
110. 28.コメント
111. 2016年05月24日 15:38
112. スカイリムかな
113.
114. 29.名無し
115. 2016年05月24日 15:44
116. FF5、ドラクエ5。
117.
118. 30.
119. 2016年05月24日 15:45
120. 最近だとドラゴンズドグマの初見時は感動したなぁ
村人同行クエストで知らない場所に行けと言われて、村人の歩行ペースに合わせながら護衛しつつ強敵を避けるルートを考えアクシデントが発生したら村人抱えて逃げるってのがワクワクでドキドキでイライラしたわ
実際地図を埋めてみると結構狭いフィールドでガッカリしたけど
121.
122. 31.コメント
123. 2016年05月24日 15:46
124. グランディアは最初の町から出られず積んだ
125.
126. 32.コメント
127. 2016年05月24日 15:48
128. 黄金の太陽かな
あとはワンダと巨象もよさそう
129.
130. 33.名無し
131. 2016年05月24日 15:51
132. 意外なところで、FF14の蒼天のイシュガルドのメインストーリー。
近年、稀に見る冒険してる感を味わえるRPGだった。
133.
134. 34.あ
135. 2016年05月24日 15:56
136. タイトル見て真っ先にグランディア思い出した
137.
138. 35.名無し
139. 2016年05月24日 16:19
140. ああ、そういえばワンダと巨像も冒険してる感すごかったな
初めて巨像に出会った時そのあまりの巨大感に圧倒されて必死で逃げ回った思い出
141.
142. 36.名無しワイドガイド
143. 2016年05月24日 16:26
144. 太陽のしっぽ
145.
146. 37.名無し
147. 2016年05月24日 16:31
148. これはMOTHERですわ
149.
150. 38.あ
151. 2016年05月24日 16:37
152. 最近ゲームやってないから古くて悪いがドラクエ8かな
聖地ゴルドや結婚式挙げた場所に初めて行った時とか興奮したもん
153.
154. 39.ドリキャス
155. 2016年05月24日 16:41
156. シェンムー
157.
158. 40.コメント
159. 2016年05月24日 16:44
160. グランディアはやってることは従来のRPGと変わらないはずなのに演出がうまいよなー
161.
162. 41.コメント
163. 2016年05月24日 16:50
164. 初代グランディア
ガイア幻想紀
ドラクエ3
この3つは外せないわ

165.
166. 42..
167. 2016年05月24日 16:52
168. グランディアの圧勝
169.
170. 43.コメント
171. 2016年05月24日 17:11
172. RPGじゃないけどマイクラ、遠出する時はドキドキする
死んでもセーブに戻れるシステムは冒険感が薄い気がする
173.
174. 44.コメント
175. 2016年05月24日 17:42
176. スカイリムかな。
あとは、右も左もわからないでやってたウルティマオンラインもかなり冒険してる感はあった
177.
178. 45.コメント
179. 2016年05月24日 17:48
180. ドグマはそれっぽく作ってるだけで、結局移動可能な場所とかルートとか制限かかりまくってて全然オープンワールドじゃなかった
181.
182. 46.コメント
183. 2016年05月24日 17:53
184. スカイリムかな。
ホワイトランが分からなくてあちこち走り回った。

185.
186. 47.名無しさん
187. 2016年05月24日 18:00
188. ひ、光の4戦士とか?
ラストレムナントも良かったで
189.
190. 48.、
191. 2016年05月24日 18:23
192. グランディアとエターナルアルカディアだよなやっぱ、冒険って聞いて必ず頭に浮かぶのがこの二つ
193.
194. 49.ななし
195. 2016年05月24日 18:29
196. グランディアはCMのせいでL'Arc〜en〜Cielのイメージしか残ってない
197.
198. 50.コメント
199. 2016年05月24日 18:58
200. これはff3ですわ
201.
202. 51.あ
203. 2016年05月24日 19:02
204. fallout4もアプデで連邦の外のマップも追加されたな。ワクワクが止まらん
205.
206. 52.あ
207. 2016年05月24日 19:13
208. スカイリムだな
209.
210. 53.あ
211. 2016年05月24日 19:17
212. コメ欄に初代グランディアが多くて嬉しい
冒険感は関係ないけど時の門覚えるために無心でレベ上げしたのはいい思い出
213.
214. 54.
215. 2016年05月24日 19:31
216. グランディアはいつでも最初の街に帰れるわけじゃなかったのが冒険の臨場感に拍車をかけてた
217.
218. 55.コメント
219. 2016年05月24日 19:40
220. エターナルアルカディアは発見物捜索が楽しい
221.
222. 56.
223. 2016年05月24日 20:18
224. FF9かな!
ファンタジーの世界だった!
225.
226. 57.あ
227. 2016年05月24日 20:22
228. TOEのセレスティアに降り立った時の
わくわくどきどき感を
また記憶消して味わいたいな
深海探索もわくわくしたな
229.
230. 58.名無し
231. 2016年05月24日 21:30
232. さんざん既出だろうが、ミネルバトンサーガ。
233.
234. 59..
235. 2016年05月24日 21:41
236. ロマサガだな
恐竜の卵とかあってワクワクした
237.
238. 60.あ
239. 2016年05月24日 21:45
240. ルビサファ
241.
242. 61.コメント
243. 2016年05月24日 22:42
244. 75キャップ時のFF11かなー
75でも危険な地域がたくさんあって移動するのに苦労したのが
辛いのと同時にワクワクできたな
あとはクロトリかな
245.
246. 62.なるせ良い
247. 2016年05月24日 23:23
248. 既出だがワイルドアームズ
謎解きの難易度もそこそこ高く簡単な冒険じゃなかった
ただし3以降は・・・
249.
250. 63.コメント
251. 2016年05月25日 02:26
252. ただ冒険してる感ならスカイリムだけど、世界を旅してる感あるのはグランディアだな
スカイリムは広大さを感じないんだよな、世界じゃなくて地方単位だから仕方ないんだけど
253.
254. 64.コメント
255. 2016年05月25日 07:28
256. BOF4は旅してる感はあったなぁ
257.
258. 65.コメント
259. 2016年05月25日 11:27
26

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