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アニメ・漫画の主人公は「俺TUEEEE!」で無双or苦戦、どっちが理想?大学生に聞いてみた!


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1:
ゲームをしていて他のプレイヤーを圧倒していると、自分が無敵に感じてしまい、悦に入ってしまうものですよね。マンガやアニメのキャラにも同じように、無敵でいてほしいと思う人も多いかもしれません。そこで今回は大学生のみなさんに、アニメやマンガのキャラクターは「俺TUEEEE!」状態で無双する強いキャラでいてほしいか、アンケート調査を実施してみました。
Q.アニメ、マンガのキャラクターは「俺TUEEE」状態で無双する強いキャラであってほしいですか?
・無双してほしい……35.0%・苦戦してほしい……64.6%
およそ6割以上の人は、苦戦してほしいという結果となりました。成長過程が見られるのが楽しみなのかもしれませんね。詳しい意見を聞いてみました。
<無双してほしい>
■スカッとする
・無双したほうがスカッとして気持ちがいい気がする(男性/20歳/大学3年生)
・無双した方がストレス発散されている気がして気持ちがいいから(女性/20歳/大学3年生)
・スカッとして気持ちがいいから(女性/21歳/大学3年生)
主人公が無敵状態というのは、やはり見ていても、読んでいてもスカッとしますよね。ハラハラドキドキの内容よりもすっきりするので、ストレス解消にも向いているかもしれません。
■安心して見られる
・向かうところ敵なしの方が、殺されてたりしないと思って安心して見られる(女性/21歳/短大・専門学校生)
・主人公が強いと安心して見られるから(女性/18歳/大学1年生)
・苦戦すると、ハラハラして、落ち着いて見られないから(男性/23歳/大学院生)
とにかく負ける要素がないというのは、緊張感には欠けるかもしれませんが、安心して見ていられますよね。不安要素がないので、精神的に安定していられるのかもしれませんね。
<苦戦してほしい>
■成長する姿を見たい
・だんだん成長していったほうがおもしろい(女性/18歳/短大・専門学校生)
・強くなっていく姿を見たいから(男性/22歳/大学院生)
・困難を乗り越えていく姿が共感しやすい(女性/21歳/大学4年生)
主人公が苦戦しながらも少しずつ強くなっていくと、その成長も物語として楽しむことができますよね。主人公に共感しやすくなるのかもしれません。
■おもしろいから
・苦戦している方が読んでておもしろいから(女性/19歳/大学2年生)
・なんでもうまくいったらおもしろくない(女性/22歳/大学4年生)
・苦労して上りつめる様子のほうがいい。ハラハラしたい(女性/21歳/大学4年生)
物語としては、全てが思い通りになるというのはおもしろくないということも言えます。その先の展開が読めないほど、緊張感も高まり、のめりこみやすくなるのかもしれません。
主人公が無双するものであれば、見ているだけで爽快感を得られますよね。また、その逆に主人公が苦労する場合は、緊張感もあり、苦労して成長した姿を見ることで達成感を得ることができます。どちらもそれなりに楽しみ方がありますよね。あなたはどちらが好みですか?
(ファナティック)
マイナビ学生の窓口調べ
調査日時:2016年5月11?2016年5月12日
調査人数:大学生男女401人(男性200人、女性201人)
https://gakumado.mynavi.jp/gmd/articles/36930/outline
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1463999251/
3:
主人公が強いと周りがバタバタ死ぬイメージ
6:
俺TUEEEEは提供側からしたら引き伸ばせないから駄目だろ
苦戦し二転三転にすると何話でも引き伸ばせる
7:
成長していくのはいいけど
あまりにもヘタレで弱いとイライラするんだよなぁ
8:
何回もへたれる奴とか、またかよと思う
12:
さすおに!
16:
どっちが良いって単純な話でもないな
どちらにも面白い作品があるし
どちらにもつまらん作品はある
18:
>>16
これやな
理由付けがしっかりしてる作品か
キャラが突き抜けてる作品はどちらでも売れる
17:
適度にローテーションして飽きないようにして下さい
あとはわざと間違った選択をして舐めプはどうかと思いますw
19:
どうせ勝つなら苦戦させるだけ無駄
負けルートも有り得るなら容認する
20:
主人公しだいとしか
クズが無双しても不快なだけだし
21:
無双してる漫画って少なくない?
変態仮面くらいしか知らないなw
22:
>>21
最近増加傾向に有る
特に異世界系ラノベ
努力せずに、世界間の技術格差で無双ってやつがな
27:
スライムに転生したから日陰をカサカサ逃げ回る話かと思ったら転生直後に無敵の能力を手に入れたでござる
26:
小説家になろう毒者にかぎっては無双99%だろうな
29:
主人公が勉強や筋トレをしたら、読者数が激減するって嘆いてたな
24:
最近のラノベはむしろ主人公が雑魚のギャグが多い。
30:
ていうか俺ツエーとか言われる作品でも、ほとんどの作品はボス相手には苦戦してピンチになって
根性だの怒りだの愛と友情パワーで覚醒だの、昔ながらの少年漫画的展開になるわけで
お兄様クラスに徹底して俺ツエーしてる作品なんか滅多に無い
31:
俺Tueeeeの主人公は大抵の場合
俺は正義の説教マンとセットになってること多いから
ちょっとウンザリする
34:
成長系はインフレするからなぁ
38:
俺TUEEE系でもいろいろあるからな。
後出し俺TUEEE系は厨二臭くてダメだわ。
最初から最強丸出しの俺TUEEEは良いけどね。
43:
>>38の続きだけど
前者はさすおにとかで
後者はネウロね。
39:
人が死なないと俺ツエー系はつまらない
どれだけ被害を少なくするかの勝負になる
46:
親が偉大、師匠がすごい、強力な武器があるなど、
主人公の勝利が本人の才能や努力だけではないパターンが多い。
47:
サイタマさんはおもしろい
56:
承太郎が理想
53:
キリトさんは好きだけどな
57:
どこか抜けていて、完全ではないが、覚醒した時には無双。
で、自分で制御出来ないとか、肝心な時に発動しないとかがいいな。
で、いろんな経験や出会いで無双状態に成長していくのが好きだ。
59:
TUEEでもある程度は苦戦したりして話に起伏を付けてくれないと
単なる弱い者イジメかギャグにしかならないような
62:
まぁ「強くなっていく」のも大体が覚醒で唐突に、って感じだけどね
68:
俺TUEEEEでオラついてる主人公様がサイタマみたいなのになぎ倒されるほうがいいわ
73:
「俺TUEEEE!」で無双するといっても色々ある。
見下したり弱い者イジメしたり誰かの手先になってロボットみたいな主人公は強さが台無しになってる。
76:
雑魚相手に無双はスカッとするけどボスクラスに難なく無双はつまらん
86:
ゲームで例えると戦国無双かダークソウルってとこだろ?
89:
どっちが勝つか分からない!どうやって勝つんだ!?みたいな緊張感がないとダレるわ
主人公に限らないけど
出て来た瞬間ハイ終了みたいなのは限定使用にして欲しい
40:
俺TUEEE系って時代劇みたいなもんだよね
水戸黄門とか暴れん坊将軍みたいな
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