ロボアニメの出撃シーンwwwwwwwwwwwwback

ロボアニメの出撃シーンwwwwwwwwwwww


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昔のロボアニメ出撃シーンのわくわく感
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子供の頃はなんにでもわくわくできたんだよ
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ダイモスは車に搭乗するとき後ろ向きにシートが動くのが???だった
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通路よく使うイメージ
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>>4
なんでわざわざ遠いとこに配置するのか不思議
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通路と言えばゲッターかな
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The endless transformationとまで外人に言われる始末
でもこれでも途中を省いているよね
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ジャーーースティィィーーーンはやはりいいな神谷明全盛時代だなぁ
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座席ごと乱暴に扱われてムチウチにならんの
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ダイモスはジャスティーーーーンした後にシートがぴょーんって飛んでくのが怖い
ダイターンなんかはちゃんとガイドがついてて安全に移動させてくれるのに
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ゴライオンのつり革移動も怖いよね
ぶらさがったまま無意味にぐるぐる振り回されるし
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グレンダイザーは遊園地のノリ
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>>12
14
テッカマンの最終回でいつもバンクで使っているブルーアース号のカタパルトが
敵の総攻撃で破壊されながらもギリギリ発進出来るシーンは
もう後には退けない感が半端なくていい演出だった
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ダルタニアスなんか無理やりつままれていくのが笑えたな
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ライディーンはバイクで綱渡りしてたよね
そしていざフェードインするとバイクは乗り捨てるという
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なんかもったいぶった発信シークエンスって元たどるとサンダーバードなんじゃないの?
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サンダーバード新しいの出撃シーンとかどうなるかと思ったら
ちょっとおしゃれな小道具増えただけで
危険な放り込み方してるの変わらなかった
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ロボのまま出撃したらいかんの・・・?
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>>19
ゲッターロボだとロボ形態はエネルギー消費しすぎるからダメとか言ってた
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発進シーン何秒とか合体シーン何秒とか玩具屋とアニメ屋の都合で厳格に決まってたんだろうな
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ブレーンコンドルはわざわざ遠回りして発進して
研究所の隣から飛び出すグレートに合体する意味が子ども心にも分からんかった
ついでにビューナスをわざわざあんな遠くに置いておくのも疑問だった
ボスボロットの方がよほど合理的
いや作品は大好きなんだけどね
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何度見ても意味分からんなこれ
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>>24
子供は遊園地好きだろ?
当時子供だったけど舐めんなバーカって思ってた
私ギンガイザー嫌い!
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結局最後はテレポートしてて吹いた
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自分は長ったらしい発進シーン大好きだったな
よく玩具で真似したし
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フェードインごっこしていて自転車ごと人の顔に体当たりしてめちゃくちゃおかんに怒られたのを思い出した
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ワイはダイアポロンの発進シーケンスが大好きでまんねん
音楽もかっこいい
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召喚して乗り込み変形するまで延々長いグランゾート
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>>31
15人いる!
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出撃シーンのバンクは基地の玩具売りたい大人の事情もあったんだろう
秘密基地セットとか多かったよね
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サテライザーの発進はわりとシンプル
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ライディーンのバイク収納
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80年代に入ると長ったらしい出撃シーンは激減するよね
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80年代はいわゆる「リアル」っぽいロボの時代だからねぇ
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80年代になると発進するだけならあっさり風味
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マクロスやドラグナーのOPいいよね
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遊園地ぽいノリを継承してるけど基地のおもちゃなんか出てたっけ…
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最近のアニメから
出撃と合体バンクには定評のあったキャプテンアース
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OPがシークエンスのバイファム
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コンバトラーやザンボットは確か宮武とスタジオぬえが段取りを描いてたはず
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俺が子供心に気に入ってた登場はダンガイオーなんだよな
夏休みの昼間にTVでやっててかっこよかった記憶
また観たい
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ダイオージャとか好きだった
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東映動画系は演出の勝間田さんと美術スタッフかな
こういう風にカメラを入らないところに入れちゃうのは勝間田さん
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断面を黒ベタにしちゃうとか
ダブルハーケンの時に黒味にしてショルダーブーメランだけ透過光とか
グレンの頃は演出がいいね
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